七龙的总成本比剑、魔法与学园2要高出多少?召唤牛伯伯

  • 酒多是我爹
    哑巴马赛克rpg成本都那样,纯开发费可以忽略,大头在广告宣传费用
  • h
    highsky
    所以说号称低成本的nds和wii其实成本根本不低的吧
    开发费低?没错
    但是真想卖的多,还是得掏大把的钱大力宣传
    老任现在就是这路子,开发低成本,但是宣传会花几十倍的代价去做,外加自身的品牌效应,才会卖出这么些
    而大部分第三方哪儿来的钱去做宣传,本来看中任系平台就是为了省钱,其结果就是恶性循环
    低成本没诚意的东西不靠宣传,难道还靠口口相传效应?
    我看MHP的奇迹今后也不可能被复制了

    想起下个月的dq9
    还真为dq fan惋惜
    每次dq大部分的费用都是给鸟山楂和宣传的,实际摊下来的开发费少之又少
    这次的dq9就更不用说了
    另外上次听牛伯伯说dq9战斗画面中敌方怪物最多只有3个,起码目前公布的截图和视频里是如此
    哈哈,机能限制?开发不利?
    恩,反正也有“nds机能就如此了,我们要的是内涵”这种理由搪塞过去的
  • D
    DayMare
    节省开发成本增加宣传成本,这就是任地狱给第三方挖的坑,让你们一个个乖乖往里跳
  • 八房
    七龙很好玩,比剑与魔法学院这个大雷物强100倍,谢谢。


    PS:我说的是1,2我才刚开始玩,只是出于好奇看看能雷到什么程度
  • 酒多是我爹
    七龙把麻烦的任务系统改进,踩地雷和迷宫简化,提升画面再+语音出在psp上就神了
  • 酒多是我爹
    就拿七龙来说,staff里develop team人员根本没几行,算上qa品质控制人员也就一页多,结果后面sales和marketing好几页
  • 酒多是我爹
    最牛x的staff:抽筋天国,排除音乐和版权相关,纯开发人员不超过10个,sales和marketing超过5页
  • h
    highsky
    老任钱赚了不少
    但是对业界起的却是个坏的风向标
    玩家今后掏的钱供的都是sales和marketing
  • 天狐
    兰州你怎么不拿两作世界树做比较 都是没怎么大肆宣传的
  • h
    highsky
    老任钱赚了不少
    但是对业界起的却是个坏的风向标
    玩家今后掏的钱供的都是sales和marketing
    然后designer,programmer,art designer等等越来越少
    玩家们等着以后只能玩老任的脑残游戏吧
  • 世界树之王
    本帖最后由 世界树之王 于 2009-6-26 22:45 编辑

    七龙根本不用多少宣传攻势,知道是世界树原制作人还有古代祐三的音乐就能保证和世界树差不多的销量了,好游戏就是好游戏,还用多宣传吗,像我玩了世界树1觉得很好,我还会等它介绍世界树2多好玩才买吗,论好玩程度世界树1>世界树2>七龙>>>>>>>>剑与魔法学院1 +2
  • 特殊字符
    在这做猜测没什么意义,赚多赚少厂商自己心里清楚
  • w
    wety
    游戏业的救世主来了 艹翻任地狱 拯救全世界的重任就交给你了
  • 阿西达卡
    本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-26 23:26 编辑

    是啊,把钱都放在开发上,来来回回开发的游戏都一样
    宣传方面?反正核心玩家一直关注都知道什么时候出什么游戏,不用投多少钱,就指着这帮大爷了
    结果呢,游戏作出来,核心玩家一翻白眼不买又能如何?
    这样一棵树上吊死的少的话,日本第三方现在也不至于这么惨去跟着任天堂脑残了吧

    亏死就是好的风向标了?
  • z
    zealotzyj
    剑、魔法与学园2在Pixiv有萌企划~
  • 北京阔少
    这帖子的意义是什么呢?
  • w
    woodey
    战帖?7龙我觉得如果没有这种人设估计是个败笔,素质不如世界树迷宫,FOE战太机械了,打得我麻木,回合制RPG最重要的变数没体现出来。剑2和剑1变化不大,巫术Like,缺乏创新,这方面要学习ATLUS社,初期上手太难。。
  • 失落之翼
    那么...LZ的意思是PSP游戏的宣传费用少?或者潜台词是PSP游戏就是宣传不好才卖得少?