这到底是玩家公会还是日本黑心公司

  • t
    tenco
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/24767152

    连KPI都出来了……

    连玩家都有这么多,也难怪公司中会有那么多奇葩HR
  • i
    iqbsh38
    这种团在魔兽里不会有 或者说就算有也不会这么极端 因为就算你作为会长个人实力再强大也就是个全身征服毕业+当前版本PVE毕业 站个大街可以 出去单挑? 你能单杀奥山女人?还是一个人抗一座桥?

    PVE公会会要求留一个联系方式方便在没法上线的时候做安排 有的大公会会对出勤比较严格 但多半也是对新进队员的 毕竟你要是个T或者治疗大爷 你敢说对人家说 你丫老迟到下次不带你?
  • y
    yufeng029
    这不就说的wow嘛
    现在流行dkp系统
  • i
    iqbsh38
    不一样 这种只有那种氪金无上限的免·费游戏才有 你有钱够肝就能当老大

    魔兽这种你再有钱 买一身毕业套 不会玩也是渣渣 你有钱能让boss把把开武器饰品?
  • 卡奥斯·克斯拉
    说明书记没玩过EVE
  • 恍惚
    dkp?十年前都在讨论dkp管理有没有效,不对,都已经有一堆正经大公会放弃DKP管理了。
    而且魔兽里的权力?能干嘛用?

    传奇尚且勉勉强强,有强化这方面设计的是征途
    但是征途也太老了,可能是什么年轻人玩的手游页游吧。。
  • s
    sjstephen
    奥山女人,某这版本真能单杀
    感觉比男人弱多了
  • C
    ChrisSnake
    玩个游戏如何能关联到现实社会的hr的。。。
  • i
    iqbsh38
    然后你敢让这种老板去跟着你打下个版本的M开荒?
  • i
    iqbsh38
    这版本奥山已经这么不堪了么
  • y
    yufeng029
    躺 尸过XX,包8XX装备 来老板
  • s
    sjstephen
    打错,是某些,不是现在
    现在我和男人交手,三合就被男人斩于马下

    末日的回响那时候可以的
  • 瓦拉几亚之夜
    以前那种主要收入靠蹲守野外BOSS的MMO——典型就是EQ啦,确实这种公会挺泛滥的。野外BOSS大公会包场垄断,专人看守闲人免近。大公会就是服务器的主宰就是邪恶帝国,加入大公会高层吃肉你吃汤,你不加大公会乖乖打工自己单干的话连汤汁都喝不到。
    现在的游戏PK也就是个装逼度,土豪可以花钱买小弟给自己壮声势,但是你要是弄出个上班制度来,别人分分钟可以撂挑子走人,你真能一个个追着杀?杀到你手断都杀不光。
  • 序曲
    我没玩过征途,看他写的,感觉我想象里的征途应该就是这个样子
  • w
    windtrack
    单论魔兽,DKP只是一种管理方法,有效还是无效要看用这方法的人
    作为拿过国服首杀公会的一员,当年我们主力团的管理模式比一般公会严苛的多,开荒期间CallLoot,关键职业账号上交,常规团员每周要上交足够物资才能换取入团资格。打团期间各频道静默管理。
    但是没人反对,大家全都很坚决的执行各种制度,因为公会进度快,大家收益高,会长还时不时的能找来包团老板给大家发点卡。
  • z
    zhao25
    现在的游戏会这样

    你入会,会给你分配练级小组,因为一般都是战法牧铁三角跑不掉。。。。帮你把时间相近的凑到一块。。。

    以前玩诛仙,第一公会的要求就是,不是大红名玩家不准入会。。。
  • 十六夜pad长
    极权能产生的条件之一是对分配权的垄断,为什么要跟着老大混是因为只有他能吃到肉,跟他混可能可以喝两口汤。这一点在单一服务器游戏(也就是单一地图没有副本概念,比如EVE,比如传奇,这种能够对生产资料的产出进行完整封锁的游戏)的情况下尤其明显,因为这样可以完整地控制分配权。

    WOW之所以很难产生极权,或者说现在很难产生极权是因为分配方式的极大丰富,副本的概念直接堵掉了垄断游戏生产资料的途径,随后对团队副本进行缩小,五人本额外增加各种难度层级都是削弱高级装备的垄断性,所以很难极权的。
  • 飞灾
    仔细一看才发现书记的这个马甲被放出来了啊
  • 白龙
    当一个游戏资源稀缺,需要和其他公会争夺,并且可以通过手段垄断资源时

    这种公会就会从所有其他玩家中脱颖而出

    因为效率极高

    在国产游戏里能加到这种公会里确实会很爽的

    你的发展速度会是其他公会的几倍

    而且会内会非常的团结,由于有了大R的核心作用,这种公会都是服务器的重心
  • 卡奥斯·克斯拉
    征途的单一服务器承载到不了这个数
  • 飞灾
    以前征途可以打出SAO里桐人带着萝莉去复活小龙那集里的那种效果——站着随便一堆人砍,总伤害还不如定时回复的量。
    当时某服务器的土豪玩家有句名言:“不要用你们的年薪挑战我的零花钱”
  • 卡奥斯·克斯拉
    当年在日服玩战国IXA,我们20多号人的国人公会战,因为用QQ协调组织,战果上吊打100+、200+的鬼子团,这还是偏经营、策略的,RPG的不平衡感会更强。
  • r
    raphaelex
    现实里不能这样玩 游戏里玩玩不是挺好的
  • 最高指挥官
    玩部落战争的时候,大公会核心几十人可以靠武力威胁兼并几十个QQ群上千人,然后两三家瓜分世界,指挥上千人供养核心战力。策略类的游戏,跑不了庙,生存环境比RPG要糟糕很多,RPG可以休闲玩,策略类的游戏设定上就没有休闲玩家,不臣服就只能死。我觉得如果有财力有精力的话体验一下掌控上千人生死的感觉也挺爽的,那种成就感应该是RPG比不了的,反正RPG杀了别人一次基本没什么损失,好像就丢了点面子,策略类的是可以实实在在把人家几个月的辛苦都夷为平地,几个月白玩了。反正据我观察那些核心战力都非常沉迷,游戏开了一轮又一轮,这些人基本就没有退坑的。