https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7440417&page=3以前总结过 斗智、能力升级、悬疑、末日生存漫容易烂尾,日常和单元剧、结局提前限定的漫画不容易烂尾
Rookies我一直印象中还行,虽然忘了结局但没觉得烂尾。
我觉得火影算是烂尾,第二部开始就比较烂了,甚至可以说中忍考试结束后就开始烂。死神是从后半段开始看的,一直觉得烂。龙珠沙鲁篇以后我觉得质量都不如以前。jojo意大利那部结尾战斗开始后面的质量也不如以前了。犬夜叉也算有些烂尾。这些都是超长篇大热门连载的质量下降。海贼王第二部开始也是弊端丛生而且进展缓慢,希望尾田早日调整。这类主流少年漫画的缺点和rpg游戏类似,很容易最后战斗力升级失去平衡。
死亡笔记也是后面不如前面。一般斗智和悬疑类漫画都有这种通病,开局惊艳,结果烂尾的数不胜数。最典型就是浦泽直树的作品,为了把悬念保留到最后一刻,不得不故弄玄虚,最后无法自圆其说。斗智类也面临最后对手不足或者悬念不足的问题,要构造意料之外情理之中又不降智商的结局非常难。看这类漫画都要有烂尾的心理准备,没烂才是意外。
还有一类漫画是如今的大热门,就是主角被神秘组织复活以后赋予能力互斗的漫画,既要满足智斗漫画的难题,还要给神秘组织和能力一个合理解释,最后还要解决神秘组织,甚至还要成为神。兼具斗智漫画、能力升级漫画和悬疑漫画三种难结局漫画的所有难点。这种漫画不烂尾的少之又少。典型作品有《杀戮都市》和《诚如神之所说》
还有一类容易烂尾的漫画是末日生存漫画,比如行尸走肉和请叫我英雄。其困难和悬疑漫画类似,主角必须面对不断升级的困难才有生存危机,而这又使得漫画越来越难以合理的结尾。一般只能戛然而止,或者烂尾。真实世界的话一般困难会最终克服,起码也会在主角成功的建立起一定规模组织后危机逐渐减小,但是这样漫画就无趣了。
所有这些漫画里比较知名的一般都是前面几十话相当精彩。
反过来说,日常和单元剧漫画最不容易烂尾,也可以说这种漫画没有结尾,随时开始,随时结束。习惯了单元剧的漫画家一旦挑战连续剧情类漫画,即使篇幅只有单元剧一半,也容易烂尾。
剧情限定的漫画也不容易烂尾,比如运动类,冒险类,侦探类,感情类,有一个自然结局,到了大赛结束、秘宝发现、抓住凶手、确定关系、毕业就自然结束了。比如同样是浦泽直树比较早的两部运动类漫画就不算烂尾,虽然我不是很喜欢他的运动漫,肥皂剧情多于运动。
能提早规划剧情大纲和结局,并且执行下去的王道漫画也不会烂尾,虽然为了结尾而在中段忽然收束故事线会显得突兀,甚至剧情交代过快,比较有代表性的就是圣传,clamp为了兑现10卷完结的承诺,从第7卷还是第8卷开始忽然快进,还有一些动画面临季末结尾压力也会有这种现象。事后看虽然有损艺术性,留下遗憾,但是仍然比铺陈过多结不了尾最后拖烂掉好得多。从这个角度来说,海贼王和进击的巨人都有不烂尾的保障,只要作者抵制住继续铺陈和修改结尾的诱惑。
龙珠(到沙鲁篇为止)、灌篮和幽白都是王道漫结尾的典范,又数龙珠最为典范。后面两部其实是作者力尽不得不结尾,从剧情发展上还有很多可以画的,挑战在于作者的想象力,但是这样结尾也很好,有遗憾又完整。过于圆满反而显得太假太累赘。黄金时期的很多漫画都可以做到龙珠式的完整结尾,而灌篮和幽白则预示了新一代漫画家缺少这种构筑实力,提前把笔力和兴趣用光了。随后的新时代民工漫如火影和死神都走了同样的道路,却没有富坚和井上的决绝,最后终于变成烂尾。最有想象力的海贼王现在也有些岌岌可危。另一方面,有些漫画却被突然腰斩,实在是非常可惜……