刚才玩英雄无敌3乐坏了我了

  • h
    heresiarch
    拜托, 数学未学好就别跟数据流争好不好, 只会贻笑大方

    不信理论只新实践的话自己看下图, 10只牛一组, 分别打 3 3 3 2 2 2 的分组的比蒙, 结果第3和第4组比蒙一个都没被盯死.

    下面的战斗数据就直接证明了牛打完后直接就受到反击, 没有出现盯死的情况.

    还是不信的话自己做个地图测试, 不会做地图我把地图发给你自己试



    [本帖最后由 heresiarch 于 2008-5-29 15:19 编辑]
  • n
    nagbirdren
    +1
  • G
    GLARE
    到处都是,别硬撑着了
  • A
    Artil
    不给.. 咱自己试>:o

    无册那,50%没出

    [本帖最后由 Artil 于 2008-5-29 16:09 编辑]
  • G
    GLARE
    楼上就有图你选择性失明?
  • A
    Artil
    看了所以自己去试嘛
  • l
    lmagicath
    沼泽对战很强,但是最高难度战电脑还是差了点
  • M
    MARKUS_MAUS
    亲爱的,原来你是说日AI。。。

    你大魔鬼会待机,我巨兽不会??

    成熟点,人日人的情况下,再考虑下?
  • M
    MARKUS_MAUS
    你们算毛几率,别忘了讨论的是满牛这个BUG


    妈的70的血,跟飞龙老二一样高


    上帝是沼泽族的人
  • A
    Artil
    还少一条,牛很早就可以造.虽然涂成黑色很贵..
  • S
    SEGA
    沼泽初期还是用飞龙龙蝇....................牛太慢。属于决战兵种
  • w
    wjnzero
    200难度
    必选出钱英雄为第一英雄
  • M
    MARKUS_MAUS
    叫楼上那些蛋疼的兄弟测试下~~

    我赌巨兽

    1000个积分
  • h
    heresiarch
    无法术无士气无幸运无宝物无技能绝对公平 500 VS 500

    必须强调, 大恶魔除了第一回合用了待机外, 其余回合全是直接正面单挑, 根本无法用打带跑战术, 因为巨兽的9格速度即使在如此糟糕的地形都绝对追的上

    你那1000积分准备给谁自己看着办



  • 永远的访客
    骑士是1/2/1/1吧,假如换法师系模拟估计大恶魔2次先攻优势更大,

    其实就没人写一下攻击伤害公式到底怎么算的?我记得12代是攻>防1点多乘个110%,3代这个系数是多少?5%?
  • h
    heresiarch
    3代是攻每超过防一点+5% (最多造成400%伤害), 防每超过攻一点 -2% (最低造成30%伤害)

    3代很厚道, HELP文件有大部分公式
  • 血之暴走
    1V1呢
  • 永远的访客
    1v1算下来
    AD伤害输出平均=35*105%^7=49.2
    AB伤害输出平均=40*105%^13=75.4

    AD200HP AB300HP,各自需要攻击次数7 vs 3
    因此AB胜。
  • h
    heresiarch
    重新测试,1V1的话大恶魔约50%胜出

    2V2的话大恶魔大胜

    3V3的话大恶魔大胜

    如此类推

    [本帖最后由 heresiarch 于 2008-5-30 02:10 编辑]
  • M
    MARKUS_MAUS
    这帖从开始都是说的1V1啊。。
  • h
    heresiarch
    哈哈哈哈哈哈

    重新测试了下,恭喜你,发现你理论上还是欠这里支持大恶魔赢的人每人1000个积分

    虽然说不是100%胜(伤害随机跳动影响),但1V1的话还是能有50%胜率的

    而超过1V1就100%赢了,还能认为巨兽比大恶魔强?





    [本帖最后由 heresiarch 于 2008-5-30 02:10 编辑]
  • 永远的访客
    ls既然已经这样测试了。那么顺便统计一下双方每次攻击的伤害输出吧

    我也想看看那个计算公式错在哪里
  • h
    heresiarch
    其实无它,巨兽的30-50伤害跳动范围很大,所以很讲RP

    其实上面的1V1测试用了一个小技巧,就是大恶魔和巨兽同时剩下70左右的血时,大恶魔防御,那么就会他就有50%左右概率挨过巨兽一击,然后反击,再补一下,巨兽必死

    主要很讲巨兽的RP,大恶魔防守时巨兽的伤害范围大概是49-82,而视之前的伤害累积,大恶魔当时的生命会剩下约40多到70多……
  • 永远的访客
    原来还有防守因素...

    那么没算错的话,AD防御可以防护技巧+3而且是无视80%惩罚后的结果。——3代里好像防守本来就是按照基础数值提高而不是固定的?

    全部按照平均算,大约AD剩55HP时,硬抗AB平均65的伤害,还是很悬。如果遇到力量英雄带队(野蛮人3/0/1/1,inferno的也是2/1/1/1吧)。还有得一算
  • s
    sperk
    你牛比

    你待机大家一起待 你打我打 你不动我不动 你必死
    前3次先攻无反击就已经结束了
    人日人 比蒙碰到大恶魔就是无解

    就好象是骨龙日天使 前3回合没出衰老就可以洗屁屁去了

    防守是个学问
    打凤凰一定要用反击打死凤凰,要不等着凤凰再动吧

    [本帖最后由 sperk 于 2008-5-30 08:32 编辑]
  • M
    MARKUS_MAUS
    晚上买个猪爪,默哀一下。。
    打了那么久,还真不知道防御可以免掉巨兽的减防效果
    认输了
  • y
    yichen
    沼泽怎么会弱
    随机地图中
    个人觉得沼泽和地下城一个实力等级的
    倒是地狱弱的吐血:cruel:
  • M
    MARKUS_MAUS
    应该是4阶的魔鬼和5阶的邪神
    破坏了我地狱表面强大无比的假相


    对不起,我应该是亡灵控来了
  • h
    heresiarch
    我发现了,其实完全不用防御都不一定输……

    其实,即使防御了,-80%的削防还是出现,到最后只不过额外免掉2%伤害而已……

    到头来完完全全看RP了,巨兽打人的伤害无论恶魔防不防都是浮动在50到80之间,能不能赢全看RP

    具体平均胜率就懒的算了……
  • 永远的访客
    计算公式不高兴推了,h3的技能公式已经够乱了。

    直接抓一张地图,ab方各8个0/0/2/2英雄,各带1个对掐,这么多打几轮后统计下胜率就可当结论了。
  • M
    MARKUS_MAUS
    对,其实我忘了恶魔打人不反击确实是相当婊汉

    因为以前一直跟室友讨论,老是觉得恶魔被天使压得好惨

    时间久了以为恶魔自己很弱了。。。

    话说恶魔族确实矬了点
  • 白莲
    有试过地狱族魔力充足时的牺牲战术吗?
    虽然条件有些极端,但我碰到好几次被人这么干掉。