美国游戏业从业者收入调查报告2009
- Larse本帖最后由 Larse 于 2010-4-14 08:20 编辑
http://kotaku.com/5516123/how-mu ... video-game-industry
均为年收入
Programming(程序): $80,320
Art and Animation:(美工) $71,071
Game Design(策划?): 69,266
Production(制作?): $75,082
Audio(音频): $82,085
Executives(管理层):$129,167
PR(公共关系):$83,804
SCE美国的测试员的平均收入是业界最低:$37,905
整体行业的平均收入是:$75,573
还挺高的,感觉 - Kevin_Martin看美国人工资。。。给自己找不痛快
- 大H不高啊,理工科博士出来起薪似乎都有8万了。
- Larse多谢提醒,是测试员,恩
- ハロ不高 感觉
- Larse现在美国整体工资水平也大概就是这样了,优点就是同工种的收入分布比我们也平均一些。国内的大中城市的收入已经开始慢慢赶上了,所以米国的工资在现在我们看来也没那么高了,毕竟我们的GDP在全球也是第三第二了嘛
- shinjikun和美国人聊过。
看到价格请扣掉一半左右的税。 - snoopys音乐>程序>美术>策划
跟国内基本是反得 - skyless有没老美从业加班时间的调查报告?
- 雷影很好,美工是老夫的10倍整。
- dyuty12策划低国内外都一样嘛。
- 孙X+1
- 孙X国内百万年薪的只有策划了
没听说过哪个美工钱高到这个地步 - snoopys国内明显重策划轻美术,音效?100一首随便草,草到你满意
也就某大公司会傻得花几百万投个音效室吧 - roadcross国内有游戏公司搞音效?
- toukou当然有啊纳斯达克股价7.21的那个
- kingcrimson貌似这调查我也参加了,给米国人民拖后腿了...
- 北野天翼前段时间看过日本游戏工作者月薪是50万日元,一般老百姓就是二十万三十万的样子,感觉这待遇挺不错的
老资历挣的更多
坂口博信那种级别的的制作人从square“退休”拿了10亿日元的退休金 - ts1egats像外资在国内的如UBI,2K,THQ这种给国内程序什么价?15w有的吧?
- hyeva001那种应该其实是制作人之类的吧,虽然策划也是他工作的一部分
- Mr.Zerg大致10w起吧,15w估计是senior了