美国游戏业从业者收入调查报告2009

  • L
    Larse
    本帖最后由 Larse 于 2010-4-14 08:20 编辑

    http://kotaku.com/5516123/how-mu ... video-game-industry

    均为年收入

    Programming(程序): $80,320
    Art and Animation:(美工) $71,071
    Game Design(策划?): 69,266
    Production(制作?): $75,082
    Audio(音频): $82,085

    Executives(管理层):$129,167
    PR(公共关系):$83,804

    SCE美国的测试员的平均收入是业界最低:$37,905

    整体行业的平均收入是:$75,573


    还挺高的,感觉
  • K
    Kevin_Martin
    看美国人工资。。。给自己找不痛快
  • 大H
    不高啊,理工科博士出来起薪似乎都有8万了。
  • L
    Larse
    多谢提醒,是测试员,恩
  • ハロ
    不高 感觉
  • L
    Larse
    现在美国整体工资水平也大概就是这样了,优点就是同工种的收入分布比我们也平均一些。国内的大中城市的收入已经开始慢慢赶上了,所以米国的工资在现在我们看来也没那么高了,毕竟我们的GDP在全球也是第三第二了嘛
  • s
    shinjikun
    和美国人聊过。
    看到价格请扣掉一半左右的税。
  • s
    snoopys
    音乐>程序>美术>策划

    跟国内基本是反得
  • s
    skyless
    有没老美从业加班时间的调查报告?
  • 雷影
    很好,美工是老夫的10倍整。
  • d
    dyuty12
    策划低国内外都一样嘛。
  • 孙X
    +1
  • 孙X
    国内百万年薪的只有策划了
    没听说过哪个美工钱高到这个地步
  • s
    snoopys
    国内明显重策划轻美术,音效?100一首随便草,草到你满意

    也就某大公司会傻得花几百万投个音效室吧
  • r
    roadcross
    国内有游戏公司搞音效?
  • t
    toukou
    当然有啊纳斯达克股价7.21的那个
  • k
    kingcrimson
    貌似这调查我也参加了,给米国人民拖后腿了...
  • 北野天翼
    前段时间看过日本游戏工作者月薪是50万日元,一般老百姓就是二十万三十万的样子,感觉这待遇挺不错的

    老资历挣的更多

    坂口博信那种级别的的制作人从square“退休”拿了10亿日元的退休金
  • t
    ts1egats
    像外资在国内的如UBI,2K,THQ这种给国内程序什么价?15w有的吧?
  • h
    hyeva001
    那种应该其实是制作人之类的吧,虽然策划也是他工作的一部分
  • M
    Mr.Zerg
    大致10w起吧,15w估计是senior了