北濑13战斗系统:土田俊郎负责 // 野村13战斗系统透露TPS..
- 弑神:awkward:
这次不是很有动感很激烈吗?难道人都不停下一直在打吗? - レノ最有可能的结果恐怕仍然如FF10般,初期略有点战略味道, 后期变无聊.
- ホ-リ-小狮我要FF12那样的战斗
- 野村哲也请gamearts来帮忙做战斗吧
- dickrichard没感觉比RTB好
- reikami土田最高!!FF10最高!!不要FF12那种
- arranger改成卡片战斗游戏算了 然后卖实卡 用EYETOY输入....
- ZOHAR=往世之痕G A.........真算了
还是请3A吧:vampire: - Macro还不如跟五反的3A学
全手动操作才是王道
敢沉迷因地制宜打折他的腿>:o - zyf靠,ATB最高,FFX的战斗系统一般,FF12的战斗是渣
- KesonsFF13战斗本来就是ATB的进化。:sleep: 好像是所有的行动消耗行动值,实现可以连续做多个指令,指令可以装备。消耗完毕的时候等待回复。
[本帖最后由 Kesons 于 2007-2-26 22:31 编辑] - KesonsVP2= =?
- 石中剑二说出我的心声了!
野村知人善任,野村最高!:vampire: - zyf能超越SO3DC的只有SO4:awkward:
FF12是我见过操作最纱布的RPG,大部分时间只要动左摇杆就行了 - squarefan说FF12战斗系统好的先去玩个一年半载山口山,回来再玩FF12你不在20小时之内烦到摔手柄我算你厉害。
- 薪野(R)FF12 active融合FFX-2 active最高
其实, 菜单指令型RPG应该在本世代内完全消灭掉
楼上: 我12是山口山一年后玩的, 基本上山口山各方面我都骂过, 就战斗系统很喜欢 :vampire:
可是家用机上让手柄同时实现控制行走, 360度镜头, 全屏幕热点, 丰富的快捷键, 还要保持易用, 实在很难
[本帖最后由 薪野(R) 于 2007-2-26 23:42 编辑] - squarefan那就可以不用玩单机RPG,全民网游了,真好
- 薪野(R)跟网游没关系. 战斗SB的网游一大片一大片地
- Cary我希望别在走晶盘开执照了……
真的要吐了……:awkward: - cowboyshao:awkward:
- ZAKU滚!我不喜欢FF10的战斗系统:sweat:
- zhai68FF10回来吧
- ホ-リ-小狮FF10退散,指令选择系统退散
- 无动于衷ATB是渣 格系列的IP系统为指令式最高 :vampire:
- xmex-6只关注Versus的路过:awkward:
- ホ-リ-小狮呕
- Kesons和星海有什么好比的。星海是动作战斗走到底了。
FF依然还无法舍弃菜单战斗啊,FF13再怎么动作化怎么变都是不能手动控制角色攻击回避防御之类的,都是要靠菜单和指令的参数和概率自己控制的:awkward: - レノ只能操作一个角色, 其余的角色交给电脑控制(如FF12)
我是接受不了了
永远觉得格兰蒂亚的战斗系统最高 - 太白汤12也是初期爽后期无聊。。。。。。
- ホ-リ-小狮玩多了也会觉得流畅性不行,每次打到最HIGH的时候停顿选指令,当然自动战斗没这个问题,但那样也没意思了
- xxd0079单论战斗系统的话,格兰蒂亚X最高!:vampire:
- xxd0079VP2算了,单那个直线前冲就さ得要死……
星三DC的战斗系统比格X还是要逊色一点点,第二就他了:vampire: - deeeeperGrandia系列
战斗系统没啥变化吧
就是技能方面变
X的缺点是剧情等于没有,隐藏boss也没有 - patmanFFX最高
- ndsl绝对so3dc啊...
cb系统爽到翻啊..... - yaoFF XII是目前为止最SB的一作FF,那种战斗系统自己玩和看别人玩基本没什么差别,什么乐趣也没有,剧情又是全面抄袭,我看SE把松野开了实在是明智之举,看家大作差点都给毁了。
FFX的战斗已经很好了,ATB的话FF X-2也比较完美。
不管怎么样,我希望FF里面不要再有什么不玩就有重大损失的mini游戏了。 - 无动于衷格3的升级不长敏捷 典型的自己给自己玩纱布了
X系列最高(系统)