重玩了一下仁王1代有感

  • 希梦
    2代一周目玩到接近半程的时候拿出1代耍了几把发现这1代唯一比2代好的地方也就是地图关卡了吧

    这里说的好也是跟2代做比较,起玛的关卡辨识度就高出很多,不像2代要么清一色黑,清一色黄土高坡黄,树啊,石头山洞真的是佛了

    单拿出来有几关做的也算是优秀了,比如严岛神社以及后面的佐和山城


    然并卵,众所周知后期那崩溃的数值直接把1代战斗系统给毁了,也把这游戏给毁了~
  • 三角瑛一
    虽然这代也确实有地图迷晕了的图,比如打义龙那张虚幻魔城,我现在还没自信再走一次能全部探完。
    但楼主是我见到第一个夸佐和山城的,又绕又逼仄,走地下牢那部分更恶心更没标识度

    —— 来自S1Fun
  • v
    violettor
    2代后面的地图是全方位超越1代水平的,建议楼主继续玩玩。地图缺乏变数的问题dlc的新图也一定程度丰富了地貌。

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • b
    bad_alloc
    严岛神社, 你认真的?
  • h
    heimu
    2代也就幻龙魔城比较恶心,其他我觉得全面超越1代

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 叶雾
    最恶心的图就是佐和山城吧
  • 希梦
    看来如果让我做地图关卡设计会被S1众喷死,哈哈
  • 丹德里恩
    我只能说,2打完了再来说这话
  • E
    EvenSharper
    草,1代那么阴间的地图你居然觉得比2代强
  • t
    tyauto
    明显2代强,2代各方面更成熟
  • 閉肛!基佬。
    接近半程说出了1代地图比2强....真要说强是一二周目下,本体人类敌人boss的互动做得比2那群超特化瞬出击,又具有数值更好的你我平衡。
  • r
    refiver
    我还是那个观点,地图方面如果你拿做了和随便应付一下来比较的话,1确实比2好,因为1是最想模仿黑魂的一代但是模仿的很恶心,而2代是摆烂的一代,地图最长不超过三个篝火
    但是两者都不及格,所以也没什么非要矮子里面挑将军的说法,聊仁王最无聊的就是聊地图,完全没任何必要
  • w
    wuyuesuzhu
    严岛和佐和山城能进一代的垃圾图TOP2吧
  • R
    Raumanzug
    1全部地图加起来的辨识度也没醍醐和平等院高吧。
  • 希梦
    2代后面地图这么牛逼吗?
  • i
    iamsolowingpixy
    1代地图模仿魂的痕迹还是比较重

    2代虽然很多人批评地图设计水平很差 我却觉得对于一款刷刷刷游戏来说正好 每张图仔细舔过一遍后 基本上路线就记得七七八八了 再玩基本直接跑酷 五分钟一盘 节奏刚好
  • h
    hahaha111
    2代dlc3第一个主线地图有点魂1内味,就是太短
  • k
    kkk9233
    仁王2梦路篇不比仁王1加起来都爆掉?bgm燃的一笔
  • 秋月孝三
    第一次见到有吹严岛和织布少妇居城的
  • A
    Azure1984
    严岛和佐和山本山还不错,与场景和故事都结合得不错;但每张图都这么又坑又绕就有点恶心了,飞缘魔、大百足、石田三成、比睿山的山洞长得都差不多
  • 雪菜碧池
    一代能吹的也就伊贺
  • 北条早苗
    严岛和佐和山城也太阴间了
  • 九十九忍
    烂图top2竟然能被拉出来当正面例子
  • 隔壁老黄
    1代和2代的地图不就半斤八两,2代有啥好图吗?机关神宫还是樱花空中城?不都是绕路绕到头晕的?
  • t
    tsoulgain
    训 练 场
  • k
    kangkangsama
    地方黑个人觉得是pc优化的锅
    两边都有玩感觉pc有些地方是真的伸手不见五指
  • 偶滴小乔
    二代我印象深刻好几个图神社前面或者不远就是一个门,饶了好大路开了门,门对面又是一个神社
  • 雪菜碧池
    一代女角色比二代的好看
  • 白左
    2代刚打完1周目,感觉这地图差不多是越靠后越趋于正常设计
    前面几章绕来绕去的山洞跟老滚5钻洞一个屎德行,后面的就稍微有那么一点味道了

    我寻思一般来说大厂游戏不都是虎头蛇尾,把资源堆前面吸引新玩家么,怎么这货反过来了
  • 红烧肉
    一代我觉得有些“难度”上的关卡设计值得喷。

    但是一代关卡的美术设计要比二代好,起码能有比较好的区别感,这里是山,这里是水,这里是神社,这里是矿洞啥的。
    玩的时候比较能感觉到自己在真的行动,从A一路打到B这种。

    二代真的感觉美术感觉重复率很高,好多城里绕几下,下个楼梯进入矿洞的地方绕几下,然后爬出来再又是城里。
    经常感觉在刷差不多的图。
  • 希梦
    说的就是这个了,你说的更具体

    楼上的同学可能不清楚只是单拿地图设计出来比而已,整体体验当然是2代全面完爆
  • 5
    574802531
    二代的醍醐寺,平等院都很棒。
    一夜城属于欣赏但是体验一般。

    一代感觉印象谈得上深刻的是三柱神庙,还有蜘蛛城。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • D
    Dorohedoro
    仁王的地图算是模仿魂系模仿的最到位的,基本上把魂系地图的核心设计都拿过来了,其他的游戏只知道把地图东绕西绕,以为这就是魂系了
  • v
    violettor
    dlc地图解决了你说的这些问题,富于变化,都很有「过程感」
  • 里村紅葉
    这一点一代不是也一样吗一代给我最有区别感的地图是秽土之城
  • z
    zonker
    一代就是地图把我劝退的,会免送的不心疼,买的话可能忍一忍就通了,毕竟动作系统很喜欢
  • b
    banrendacha
    感觉在你们嘴里这两代区别很大似的
  • s
    sandro
    我1和2交替玩,都玩到dlc3了,感觉地图方面五五开啊
  • 红烧肉
    我想还有个原因是因为二代用了很多一代的素材和设计理念。

    比如我回忆一代,能很容易的记起刚开始是个小村子,翻山过后开门,展开一个海滩。
    之后还有芦苇原(打西国无双)。
    支线有毒的矿洞,需要从脚手架下去打掉毒石。
    一个打又空无的神社,下面有地宫/墓地(很多机关)可以走,也可以绕神社旁边的山,有鸦天狗。
    从山间的路兜兜转转穿过山石,到一个寺庙,寺庙里是个爪子抓人的女BOSS
    水上的神社,木板搭成的神社贴着水面建成,到处是红色的“开”字型的鸟居。
    温泉澡堂,最后一个电梯下去,要收集牌子才能打BOSS。
    还有一些类似东国无双出现的类似攻城战,在城市内。
    记得貌似有个很麻烦的机关屋。

    以及有破败城市,到处有像熔岩一样的半凝固的石头。布满熔岩裂隙的石头搭成悬空的桥,把各个房间链接起来。

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    二代呢?
    我能想起来的,比较独特的只有鬼吞童子那张图,拿龙珠之后出现倒悬的寺庙。

    还有第一次打猴子的时候。
    记着这个是因为当时光效太过瞎眼。
    还有就是这张图出现了梯田。还算比较特别点。

    其余能记起的东西
    少数芦苇原支线?一代的东西,一点不改的。

    地宫+寺庙图,应该也是某个支线吧,一代的东西,一点不改。

    温泉澡堂图,去了好几次,各种支线啊,阿国啊什么的,都要去。
    而且也是1代一模一样的地图,记得打了好几次,挺烦的。

    一些美术要素:
    有个用冰晶一样的蓝色晶体搭成的悬空桥链接的图。
    一代熔岩搭桥变色版。

    各种到处膨胀的灵石堆。
    一代像熔岩的石堆的既视感。

    某个图的一小部分城市下水道。
    一代的某张粪坑图的感觉。

    还有就是各种城内战了,真的,这些各种城内战,你说是不是有区别,肯定还是有的。
    但是吧,把这些全部揉到一个图,我也不会觉得突兀。
    反正就是各种城市。
    要么中间是个大庭院。
    要么是城市着火了。
    要么是城市被藤蔓搭成的悬空桥连接。

    诸如此类。

    我想很大一个原因是因为,很多能留下印象的美术要素。
    比如芦苇啊,澡堂,悬空桥之类的。
    在第一代就用过了。
    因此我脑子自动的,把这些内容从2代里面划掉,归到一代去了。

    同时因为玩过1代,所以这些要素都缺乏了新鲜感,于是觉得观感疲惫。
  • 松风君
    看前面讲蜘蛛那章
    想起以前玩1代查木灵攻略 发现信貴山の蜘蛛这篇 美版叫Spider Nest Castle 方才猛然想起这游戏跟黑泽明的关联来
    不知道本地化团队还有没有其他类似的发挥
  • 梦诗歌雪
    佐和山城难道不是最屎的地图?一代比较优秀的地图应该是忍者机关屋吧