Wii Music销量不力?岩田:是人们没有操作经验

  • 白羽
    人们早已经习惯了任天堂第一方游戏的无往而不利,尤其是像Wii Music这样任天堂鼎立开发,作为全新理念推出的游戏。谁也没有料到它会遭遇滑铁卢,但销量已经证明无论业界对它的评价起初有多高,它终究不能算的上是一款畅销的产品。国外的媒体已经这样认为:WiiMusic——音乐游戏的第一次重大失败。

    对此,任天堂总裁岩田聪已经承认Wii Music没有能达到公司的预期,但他也不认为它是失败的。“有些人高度赞赏它,但也有人不喜欢他,这在所难免”岩田说,看法是可以改变。 他还说,“任何一个新生事物诞生后,如果人们没有操作经验都会无法马上接受它的出现。而且那些有实践经验的人会向他们周围的人传播这些经验和看法(无论是这种看法是负面的还是正面的)”。

    也有媒体认为,其销量的不尽人意主要有两个原因,首先是最近的音乐游戏泛滥,包括《吉他英雄》、《摇滚乐队》等,无疑对普遍评价不高的本作造成了冲击。其次是捆绑的原因,Wii Sports卖得好是因为和主机捆绑销售,Wii Play则是和手柄捆绑销售,Wii Fit和平衡板捆绑销售,手段不可谓不高明,这也是这些软件常青的真正主要原因。

    而任天堂方面最终表示“Wii Music将是一款长卖的作品”。那么就让时间来证明吧

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    对!萎 Music必定长卖的,我以性命担保65536+
  • b
    blue999new
    那么就让时间来证明吧
  • o
    oz01
    流行歌曲不足这是个死穴
  • r
    reikami
    这是再抽宫本茂的嘴巴吗?当初宫本茂不是就要设计一个谁都可以玩,没有操作经验也能玩的老少皆宜的音乐游戏吗?
  • 北京阔少
    全世界大概只有tgfc任天堂讨论区的朋友们最懂wii music
  • 白羽
    流行歌曲上去萎music要多付好多好多版权费的,这样子不符合它们低成本高收益的营销理念,猫叔和盐田会少赚好多好多的钱
  • 白羽
    那么他们应该给萎music贡献了不少的销量吧
  • b
    blue999new
    好像宫本茂设计很多游戏的时候都是想做一个谁都能玩,没有操作经验也能玩的老少皆宜的游戏
    记得以前哪个访谈里好像他还说过现在的游戏过于复杂,想做个简单的只需要一个按键就能操作的大家都能得到乐趣的马里奥游戏
  • 北京阔少
    吹得最凶的yak是一个连wii都没有的人,他们贡献了多少销量可想而知
  • c
    cubesun
    但是人家乐于看到硬梆梆的销量啊,牛伯伯你不能这么黑任青
  • 白羽
    那岂不是只有任黑们才能够互相交流玩萎的乐趣?据我所知任黑们大多都有萎的
  • y
    yao
    马里奥的游戏我几乎都没那个本事打通。
  • 不死但丁
    懂得入?
  • 天狐
    按vg的数据 wiimusic销量也有2.35m呢
    够长卖了吧
  • 天狐
    按vg是萎音乐
    不过vg的销量看看就好
  • l
    lyde
    这玩意前两天不还是岩田聪说是自己的错吗。。。
  • w
    winterfall
    很多事情我不需要自辩,wii中国版出的时候一切自然水落石出
    尤其,我不需要对一个疯狗自辩

    ——yak
  • o
    oxhhxf
    雷帝db走了,现在连小yak都有人黑了
  • v
    veda
    台版,港版不算WII中国版呀?神游要出WII,PS都有4了.
  • H
    Hush
    进来参观一下,拼命想挑起战火,却被众人无视的某人。
  • S
    S.I.R
    这游戏卖得还可以吧,对不起广告费而已。
  • 白羽
    都说了是长卖的了,3年后破1000万
  • 蔻蔻玛莲
    叔姬有几个百万大作