家园和长征产业公司

  • 8
    8822
    这几天再玩卡拉克沙漠,因为感兴趣在网络上搜了点背景,才发现原来游戏里有一个长征产业公司。
    话说卡拉克沙漠的故事和长征也有点像的,不断和友军会师反围剿,所以感觉有点微妙。。不知道是不是巧合用上了这两个字
  • 红左手
    泥潭以前不是有用户发帖讲述自己在开发商工作经历吗
  • 艾诺琳
    卡拉可沙漠挺好玩的,可惜rts真是没落了

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.0.1
  • 古代人皮克
    gearbox收了几个烂摊子憋了好几年没出货了,也不知道卡拉克沙漠组在做啥

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 十六夜pad长
    卡拉克沙漠的基地车真是我中二时代幻想的实际产物

    巨大的自持式履带移动基地从地平线压过来……
  • 闪电战
    通关卡拉克沙漠时不像通关其他RTS时觉得兴奋
    只觉得惆怅
    因为知道后面的剧情
  • a
    ak123
    gearbox因为为战而生亏了几个亿啊,现在公司都很危险,否则也不会各种游戏都在坑了

    bbi最新在搞一个和nasa合作的模拟项目吧
  • a
    ak123
    长征这个事很简单,一开始原来的僵尸水雷常年占着茅坑不拉屎,bbi这群家园组老人组成的新公司没有版权,只能做个家园风的游戏,那时候游戏叫拆船工,背景和家园一点关系没有,都不在一个银河系,拆船工是太阳系人类星区内战结束后私企对外大开发时代,长征是主角所在的一个可能是华人资产的星际企业,到处刨坟谋取利益,然后剧情集中在一个很像卡拉克的充斥着破碎战舰的巨大的坟墓星球,等没多久水雷变卖家产,gearbox买下版权后,bbi的人就开始和gearbox勾搭了,然后gearbox也顺水人情给了版权,这才把拆船工魔改成家园前传的



    两个早期是硬体世界观时候的官方宣传片,你就知道世界观一开始差多大了
  • s
    softpower
    家园世界观前传部分还是有很多可以挖掘的,二代结局跨越星门也有很多坑。
  • c
    compass
    想玩灾难续作
  • s
    softpower
    而且把先祖灭掉的那个种族也没有怎么着墨
  • s
    softpower
    灾难连源代码都丢掉了。上回重置的时候制作组说的
  • c
    compass
    嗯,知道的。灾难做的挺有趣的。
  • a
    ak123
    先祖不是自己内战灭掉的么,不过背景里一直有个和先祖级别差不多的种族作为原案的终极反派,2里面的行星杀手都是他们送给伟哥的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 艾诺琳
    我超喜欢家园的美术风格,太科幻感了

    我想玩正统家园3,不知道有生之年能实现不
  • 8
    8822
    看楼上那位坛友的说法,家园3估计有生之年都看不到了吧。。。
    不过感觉整个家园系列的故事已经很完整了,再编下去。。。
    难道要上溯到卡拉克人被流放之前?
  • 艾诺琳
    希格拉人作死那段可以做一做,就是1代被放逐的原因

    还有超空间网络被启动以后,什么次元恶魔啊,虫群入侵啊,肃证协议什么的...都可以啊
  • 古代人皮克
    gearbox现在发行堡垒之夜赚疯了吧
    只能说这个公司的决策一直都很怪
  • a
    ak123
    赚的那点钱估计还不够补为战而生的亏空的,gearbox现在不敢盲目推行新的计划也不奇怪了
  • 真实之影
    2结局才集齐超空间核心实现预言啊,预言后面是啥又不知道,发展空间还是很大的
  • 真实之影
    就算不缺钱,齿轮箱对家园的态度也有点问题
    一年才更新一个补丁,很多单机跳出问题都没修过,多人搞了个beta就没动过,干脆连平衡性补丁都是玩家更新了
    社区这一块完全是老外玩家和bbi的人再管,真难想想这还是几年前的游戏……
  • C
    C.W.Nimitz
    家园重置版实际做的也不咋地吧...

    豌豆荚那个模型质量倒是不错。
  • 古代人皮克
    欧美厂跟风做moba真是各种臭棋
    还好又来个吃鸡改改又能上