《代号永恒》Kickstarter评论页的官方回复整理(概要节译)

  • G
    GA_Frank
    原帖:http://forums.obsidian.net/topic ... rter-comments-page/
    黑底白字眼睛看得疼啊!!!!!!
    错误肯定不少,请指正……
    以及网友问的各种跟赠品有关的问题,我全删了,反正没人关心……

    Q: 我喜欢公布的地下城,你们打算挖多少层才满意呀?
    A: 我们真心希望它能扩充到15层。(潜台词:我们希望捐款人数翻一番亚!)

    Q: 我捐了1000美刀所以我想知道咱们能设计到哪个份上?长相?性格?背景?籍贯?等等……
    A: 我们想给大家足够有趣的原料去设计自己的NPC,当然啦要合理哦!捐款结束后我们会寄材料给你们填写的~

    Q: 喵人种族怎么样?还有那个地城,会像BG2的Watcher's Keep那样每隔几层就有条路可以回地表吗?
    A: 我们肯定会行方便的,会设计让玩家很方便地回地表再下地城;至于喵种族嘛,这让Josh, Tim和Chris考虑吧,他们鬼点子多。

    Q: 我喜欢BG2里打造传奇武器的那套,PE里面有吗?
    A: 我们在无冬2里的铸造系统挺美的。所以这个玩意啊我们经验丰富。我们设计这铸造系统的目标是既给你们乐子,又不至于打出一堆东西来把你们压塌喽。

    Q: 嘿有截图吗?你们给个截图一定会人傻钱多速来的!
    A: 努力中,我们也想尽快地公布截图~

    Q: 每个种族都可以选汉子和妹子吗?
    A: 不出意外是可以的嗯。

    Q: PE会有动物伙伴吗像DND那样?会有远程职业吗?(问这个因为我喜欢射)
    A: 召唤伙伴和动物伙伴我们在讨论中 - 得好好控制,否则一小队里出来十二个单位就疯了;会有专注远程的职业。

    Q: 近战职业能双持吗?游戏里的宅子会建在水上吗?
    A: (1) 水上.... 我们还没想那么远,但是个好点子。 (2) 暂时保密。

    Q: 说到这个捐款项目啊,我觉得自定义角色很吸引捐款人耶。不知道可行与否,比如自定义头发颜色啊,增加纹身啊还有你懂的...身材啊。怎么样?
    A: 好想法!我会加入列表的。

    Q: 你们会像Deus ex那样,每个问题都可以有三四种解决或避免的途径嘛?
    A: 辐射就是这么干的。咱们的Tim Cain正是辐射背后的三个男人中的一位。对于赋予任务不同的处理方式,我们可说如鱼得水。要表态的话:我们不能保证游戏里每个任务都有好多处理方式 - 但会尽我们所能做得最多,做得最频繁。

    Q: 好奇掉落系统。随机吗?固定吗?两者兼有吗?
    A: 半随机。

    Q: 难度会改变经验值的获取吗?很多RPG有这个问题:难度上去了,等级就上去了,挑战就不那么挑战了。
    A: 我们决定用那种:你的‘战力’决定了你面临问题的‘战力’。那比提高经验值靠谱。比较难的任务还是会给点额外经验,但什么难度都一样。

    Q: “角色创建工具”这个点子会成真吗?
    A: 抱歉,眼下还不得而知。我们会列进单子里的。

    Q: Tim Cain老爷的更新里说会有山口山那种冷却系统。你能否决它么?我觉得这设计真心一坨翔。
    A: 我们正在设计一个并非纯回合制的战斗系统。在老游戏里,每六秒一回合,法术要记忆才能用。细思之后,我们觉得还是冷却系统赞。

    Q: 龙歌的铸造系统中,有些强力物品只能靠打造出来,而且需要独一无二仅此一枚的传说级别的材料。但这种材料在不同的配方都有,这就把选择权交给了玩家。你们会采用吗?
    A: 龙歌有这个系统?我都忘了,但这想法酷。我记下来。

    Q: 游戏里的家产怎么自定义,现在有个准谱没?
    A: 我们的初步打算是房子附近有很多NPC和任务,让你升级房产的过程妙趣横生。然后呢……我们还在考虑更多层面的自定义方式。

    Q: 游戏里会有个(不止一个更好)超大城市 (BG 2里的阿斯卡特拉那样的)吗?
    A: 还没设计到。个人来说,我会想要在我们的游戏里有座大城市就像阿斯卡特拉啊,印记城啊...

    Q: 给你们个好主意。要是你们能设计动作序列(用技能,然后另个技能,接着到那儿,再着砍这孙子),就能做个战术性的暂停式战斗啦,然后解除暂停就看小人儿按你的指令动了。
    A: 嗯,我们就是要搞这么一个玩意啊,不过指令数还没确定,大概三个左右吧。

    Q: 有那种异国风情的武器嘛,鞭子什么的……
    A: 表格我都交给美术总监了。

    Q: 考虑战术的时候冷却时间不能算是一个负面因素,而是一种人为的限制。每个技能都应该有弊端才是(漫长的施法时间啊,巨大的耗蓝啊,等等)
    A: 没错。个人来说,我觉得冷却系统有利有弊,我们想尽量控制在利的那条路上。

    Q: 我想提提对话系统。能不能交谈的时候旁边有带表情的头像啊?这不花什么钱,可是效果拔群口牙!(这哥们Gal玩多了吧……考虑到米国佬的审美(抖……)
    A: 这点子妙,我记下了。

    Q: (BlaBlaBla长长的一段)
    A: 最好的回答就是:异域镇魂曲和辐射的设计师,现在都在咱们这儿干活哩!
  • c
    coolguy12345
    最后那句话大赞
  • f
    foodyoupkha
    先mark以後挖墳?
  • B
    Beavis
    翻譯辛苦了,其實最主要的還是來張圖阿
    支票跟牛肉一直開還不如一張圖來的定心
  • G
    GA_Frank
    更新一点消息……反正看的人不多儿~



    人人都会有宠物,但50美刀捐助者有独有的宠物。

    宠物是小型的,但没到迷你的程度。

    玩家的宅子的规格近似小型要塞,就是说比房子大一些,但也没要塞那么大。

    他们确实在评估邀请George Ziets加入。

    奖励地城不会是个Loot式副本,地城会有自己的背景和故事和任务。他们希望游戏的每个部分都有故事。

    开发截图还不好说,他们认为要放截图就要放漂亮的。所以KS结束前能不能出来还是未知数。

    正在制作NPC系统,让NPC们不止是呆站着或者来回绕圈。

    宠物不会是林林(PST里的宠物)

    炼金(玩家问的是炼金,官方用词是配药水)包括在锻造系统里;附魔则不,黑曜石希望营造魔法的独特性,同时也出于控制平衡性的考虑。

    没有圣骑士

    黑岛时期,他们曾和Bioware考虑过做一款功夫RPG

    玩家问MCA这回在故事创作里扮演多重的角色。黑曜石的答案是MCA想多重要就有多重要。(大腕……)
  • n
    napaleon4
    辛苦了,支持下