上古卷轴5这游戏探索感是怎么做好的

  • m
    makar0601
    现在玩,其实元素都还蛮寻常的了,但是探索乐趣真的一直不断啊,比野吹还上头,连续打了好几小时到高吼峰。
    没有打mod就玩的原版都很有乐子了。以前ps3囫囵吞枣一遍没注意到,现在仔细打一遍光是白漫城就逛了好久。
    这么舒畅的跑图体验除了野吹还真没感受过了。
  • m
    makar0601
    其实任务也不是很特别,战斗也很菜,但是就是有一直探索的魔力。2011年有这水平真的厉害
  • i
    imbadza
    “看那座山,你可以上它”
  • a
    ammk
    上古卷轴5主线非常棒,加上很多地方都可以到达都可以进,跟着主线顺便就去了很多地方
  • m
    moimoi
    探索感最爽的还是黑降和遗忘山谷,黑降是气氛,遗忘山谷是道路设计,假如没记错后面那张图到了最后还能钻冰缝游泳找到一条不同的路。玩老滚就是要把地图每一个角落看得一清二楚,探索感真的太爽了
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    Dgnic_
    骂杯赛的人那么多,可业界就是没有第二个杯赛。有时候想想也挺奇怪的,这种模式这么难学吗,真的没有别的做出这样的开放世界了。
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    saverok
    其实回头想想 真正有印象的就几个单独做的地城加个雪漫 加几个山顶

    大量的篇幅还是复制粘贴地下城换个怪填充

    架不住当年没玩过可见即可达,有洞就能钻的游戏
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    fmban
    地图事件密度高,元素丰富,跑一个任务途中会接到无数个任务,不像现在的某些游戏跑地图只能看个不咋滴风景
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    saderious
    好多年前玩的,里面地名都记不得了,还记得灰胡子那山峰我没找到路,骑矮脚马硬怼上去的,没注意到任务指引让先去山脚下小镇,下山才发现
  • 若槻镜
    笑死了,老滚大量地下城基本拷贝,也就主线相关的能用心了。不过就走了一遍主线,你们没经历过60个湮灭地狱,难道还没有走过30多个尸鬼墓吗?

    滚5像我这样打2000多个小时,基本就恶心了。我告诉你们像我这种玩了好几年的,野外所有随机事件发生点全部背出来了,进一个墓穴唯一想干的事是想试试看这个地城能不能进门直接通过bug开通道往boss房间走。
    哦对了,我跟你们说个事,你们可以试着在一个无论野外还是地城,找一个非随机的生物或者敌人,砍死他,然后在它体内放下一个特殊道具,就是说代码是唯一的,比如各种人物的日记。然后等一个月再过去在同一个地方找到那个生物,打死他,再捡尸看看。
    他们的怪不是重新生成,而是把那个地方的那个怪直接给你复活。而且最恐怖的是能叠加的物品里有些是有特殊标记的,导致一整个叠加的堆全都没法被刷新,我佛克瑞斯领的那个铁匠铺那边堆了2400多支铁箭,就因为当中有几支是没法被刷新的。
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    exiaexa
    这都2020年了
    怎么还有人拿地穴粘贴说事儿的

    说的好像那些不粘贴的整出什么好玩意儿了似的
    老滚最后一个DLC到现在都他妈过去7年了朋友们
  • 若槻镜
    看他们吹的就像只走了一遍主线然后就删游戏一样,就不舒服。
  • f
    footmanpon
    兄啊,你自己读读你最后一段,这样复制粘贴的地下城都能让你玩“2000小时”才“基本恶心”
  • m
    mjzs07
    没走两步出来一条龙我都吐了,我觉得开发者一定觉得这战斗很有游戏性
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    sughiy
    老滚的探索奖励太低了,一开始玩的时候常常惊叹“哇 还有这么个地方”然后啥都没发现…
  • s
    sughiy
    老滚的探索奖励太低了,一开始玩的时候常常惊叹“哇 还有这么个地方”然后啥都没发现…
  • 若槻镜
    因为我有强迫症啊。其实探索感的确不错,但是什么“把地图每一个角落看得一清二楚”“美术一体感,手制地图”真的是笑死了。我觉得像我这种开图强迫症的才能说,真的是吹牛。
  • w
    whzfjk
    MC 那随机的地下矿道就很引人入胜,不知道老滚是不是同样的风味?
  • 尘落樱飞
    看到婆罗门,有内味了
    我这个只玩了1000+h的只能“胡说”两句
    第一人称视角能玩进去的话确实比第三人称更有沉浸感。开放世界,世界观的构成最为重要,氛围、美术、叙事和探索收集等通过前两代的积淀而在5代上形成高度统一。
  • e
    exiaexa
    我大学玩了三年
    毕业后隔两年就会翻出来打几圈,你猜我爬了几个小时的地洞


    实际上就是哪怕我工作以后爬的地洞我依然觉得还能再爬,贝塞地穴奖励就是给你看个小风景或者几张纸条,我觉得这个奖励没问题可以继续,辐射受限于题材只有终端机信息能当奖励就很傻逼

    如果你觉得地图粘贴就可以=无趣不要紧,不要推己及人谢谢
    还是那句话,龙裔结束七年了兄弟
  • a
    afer
    老滚4、5我多少都研究过地图编辑器,说真的,老滚5解决了好多4有的问题,4真就是做任务、跑腿、进传送门、打怪、出来、跑腿、进传送门,特么那个传送门就都是一样的……

    5相对来说好多了,主要是5的主线连接的不错,之所以有探索欲望是因为大部分地方有任务或者有怪物布局合理。5地形各方面都丰富一些,你这话说的有点过了。

    一般普通玩家也就是一次主线的事情,讲真的,那堆特么传送门地狱千篇一律谁挨个进。你说的怪物的问题也不是地图有关的,这游戏怪物也是各种放指定npc,孵化器那玩意就不好用……好多mod都懒得搞,直接放个npc当怪物,反正效果都一样。
  • 若槻镜
    5也算是把好钢用在刀刃上了,如果不是我这种剧情或分支任务不想关的大型地城也会刷上三遍的性格,我估计也不会烦。

    地狱摸清了规律也算好刷,一共十种类型,走运的话能摸到最简单的就一座塔。我无聊到游岩浆泳才能去到的某个类型地图的宝箱也都拿,游一趟磕了不少药
  • R
    Rary
    细节比较丰富
  • z
    zhouaa
    我当时玩觉得地形挺一般的
    但代入感很强是真的了,想了想确实是第一人称的原因

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    afer
    你要是对比4那5是真的超不错了,4真就是特么各种传送门,5过10年玩不会烦,4我玩着的时候就烦了,可惜我游戏时间也就两位数多些,都去玩mod了。

    主要是10年开始我开始晕3D,我就奇怪,我就纳闷,PUBG或者其他FPS不晕,千万别走迷宫,尤其找东西,走迷宫时间长了胃口就严重不适。

    一看是觉得就是自己着急,和晕3D无关,后来试了晕车药,傻了,同样辐射系列我也是吃着药片搞完
  • 若槻镜
    我玩5也晕的,特别是黑境,只能说强忍了三年,4和5我到最后想干的事就是走大地图,单纯看风景。
  • G
    GuardHei
    老滚那地牢探索内容还是够的,各种触发支线和书记/信的剧情之类的,或者特殊武器。
    但是体验着实不行,色调混在一块,垃圾和有效物品混在一块,大量重复且无美感的素材,以及堪称xx的解密。我觉得就一些特殊设计的地牢适合看一看,否则就属于下副本looting一个体验
  • 精钢魔像
    我怀疑杯赛开发,就是招一群人自由发挥的。老滚5探索度够高是因为人够多
    辐射4 就是人不够
  • j
    jf8350143
    老滚的地下城只是素材是用的同一批,路线什么的都是不一样的……哪有复制黏贴一说……你说那些野兽的洞倒是基本都一个样。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    quadrozeke
    辐射4就是支线数量不够啊,而且大地图还小,不过辐射4还是看得出取舍,因为室内场景还是做了很多不同样的出来。

    老滚5地图东西向沿路跑,我记得骑马也得20分钟吧。支线和小布景基本都放在道路附近的区域,中间用森林、山和地形起伏遮挡一下,地图感觉比实际尺寸要大很多。

    在迷宫里卡关是个人就头晕,老滚5牛逼的地方在于虽然他做了一堆让人头晕的迷宫,但同时在外面开阔大地图场景还做了更多内容,完全不钻洞也不是不能玩。
  • N
    NameLess2501
    到处都是事件,到处都是任务。
  • 茛菪
    滚3滚4滚5必须分开说,实际上每作差别很大
    滚5的地城还真不是复制粘贴,以强盗洞穴来说,有很多独具特色的地点(比如white river watch的纵向结构,Lost Knife Hideout的大型地下湖+角斗场,Boulder Fall Cave的酒馆跟斗狗赌场,等等),从地城的视觉设计来说无疑是三作里最好的,有很多专门设计的vista point(走到那里你的随从会说“wow,好美啊”之类的),至于每个地城基本都一条路绕回来这个另说,为了制造地洞奇观导致细想起来好像每座山都是空心的这个也另说……
    滚4是真的复制粘贴,每个洞穴都是一样的小土洞,一样的箱子一样的椅子一样的土和石头,不开地图根本不知道自己在哪,Ayleid遗迹稍微好一点点,好的有限。更可怕的是地上也是复制粘贴,除了最北稍微有点雪,哪里都是一片郁郁葱葱,也因此探索感是三作里最差的,这作采用了最激进的开场就开放全部主城快速旅行其实不是坏事,因为野外跑路根本没意思。对了还有个湮灭门……其实湮灭门副本从设计来说比一般的地洞还好点,然而数量太多(导致同一副本重复出现),色调太恶心,垃圾的战斗系统和浮动等级又撑不起高强度刷副本的游戏体验,合起来就是让人想吐的体验了……
    滚3的地城素材的确也是复制粘贴,每个魔神遗迹,每个地洞,每个矮人遗迹都是差不多的样子,不过有Ibar-Dad这种两种风格共存的,探索上可以利用浮空术和水下呼吸设计路线,也比较有趣。另外最关键的是滚3的地面内容实在太出色,Vvardenfell各个区域风格鲜明,不仅有气候生态的差别,也体现了三大家族+沙原人+帝国文化建筑上各自的特色,只要你去跑路就一定能见到不一样的东西,探索感无敌。
  • D
    DARKGRAY
    最近玩的这档打完主线和龙裔反而在纠结龙怎么刷得那么少了,完全不够龙魂解龙吼
  • e
    ef6270
    有个充满瓦斯的洞穴让我记忆深刻。
    开了那么多个档总是能在那里不小心用个火法……
  • 杨松
    所以我去年重新开档的,就没去黄巾爪那个古坟,只做其他支线玩体验比较好
  • S
    SergeGlenn
    逛地图体验是真的无敌,345都很吊
  • u
    utada
    就是地形绘制得好,精雕细琢
  • h
    hersi
    某楼证明了老害就是难伺候
  • 春目漱口
    2000小时可还行,我感觉不少游戏20小时就能烦的不行了
  • b
    back57992
    要说探索感 早期探索整个艾泽拉斯感觉才叫量大管饱
    补充下:对war3剧情理解的前提下 体验更加
  • B
    Bolmrux
    滚5还叫复制粘贴?建议玩下DA2就老实了
  • 哈曼的YY
    我记得滚3有个洞穴前面和其他的差不多一样 但最后是一个船葬的场景 感觉就很惊艳
    虽然我是乱逛的时候走进去的 不过查了一下说是可以在某个酒吧请人喝酒拿到情报钥匙再去
    还有个墓穴和其他的也很像 差别只有最后的房间有一具骸骨 墙上挂着他的盾牌和武器

    感觉大部分复制粘贴问题其实也不大 只要某些地方做出差别就好
  • c
    chan
    第一人称
  • 升职加薪
    任务还挺有意思,感觉地洞有点太长了,游戏除了重复任务全清地洞全探索估计要200小时
  • 丹德里恩
    至今都记得在黑降里面迷路的日子
  • n
    normalli
    我把这游戏当hrpg玩,3a规格的hrpg独此一份
  • 霧亥
    我印象最为深刻的是似乎在地图右下角有个庙,无名无标,进去以后有个光球,是自动触发还是手动触发后光球转一圈消失了,然后什么都没发生,这种奇妙的埋伏非常刺激我的痒点
  • T
    Tissuesea
    对啊,我很奇怪他们说地下城复制黏贴的。
    我先玩老滚4再玩老滚5,感觉地下城已经超级进化了。
    啊,我读错你的意思,好吧

    —— 来自 HUAWEI AUM-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3