上古卷轴5这游戏探索感是怎么做好的

  • 七色梦幻亚雷特
    明明已经到了目标附近,但由于要上山或者下山,绕来绕去找不到,反而找去了别的地方。。。
  • 茛菪
    恩,这里应该是出栅栏把你围起来,然后地板倾斜你下落几十米到一个伐莫巢穴里,杀出去之后就到了上面有人说过的那个有瓦斯的强盗洞穴。你可能bug了……
  • 霧亥
    这是个机关,但是年久失修失效了
    这是个机关,但是bug了

    好像体会上也差不多了
  • o
    ouhloo
    我也是,看来应该有很多人是用马硬上的
  • 升职加薪
    我觉得即使重开,前30小时体验都是不错的,但后面就有点累了,主要还是世界真的太大了,升级长度又比较短
  • f
    footmanpon
    草,有点醍醐味了
  • d
    docklabor
    光球是某个daedra lord的任务,在很多地方都可以随机触发,你也可以直接去雕像那里直接接任务。任务相关那一整个地下城都需要你用光球开路
  • a
    ac130-2020
    滚5的重复的是美术素材 地穴城市本身都是单独设计的 几乎没有2个洞穴基本一样
    我几周目还能有新的发现 下了个加快NPC对话平率的MOD发现还NPC对话真的丰富
    3周目才找到那个书上的迷宫,是真的牛逼
  • c
    citan8808
    前期探索感确实很强,啥角落都想去摸一下,就是玩到后面感觉像在玩单机网游,主线也忘记要干嘛了,坑了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    moimoi
    我老滚玩了也有几千个小时了吧,当然包括打mod重玩几次,真以为就你会有强迫症啊,我还真每个角落都要开了。墓穴是大量重复,但是过程中也不乏惊喜,对我来说就足够了。因为留下来的是值得记住的回忆,不值得记住的当然忘掉了
  • 霧亥
    不是那个,那个做过了,而且是左上角的
  • w
    wwjwwgzhp
    我至今还记得去独孤城前门口有人告诉你独孤城是个治安很好的地方,结果进去就看到有人当街杀人233,这都不是强制动画而是游戏里即时发生的,这种感觉真的不是强制切动画能比拟的,缺点就是可能有的玩家正好没看到错过了- -
    更别提去黑降还有逛黎明峡谷时突然从冰面蹦出两头龙,给当年的我震撼得不行
  • 缤纷如落絮
    独孤城那是正常的合法处决啊

    其实这里我一直觉得很有趣,大家明明都不是废死者,但看到个正常执行死刑的时候,记得很多那时其实也没站队风暴斗篷的人第一反应竟然是负面印象和阻止
  • 霧亥
    这就和翻箱倒柜被村民追杀一样,算是以前玩RPG的习惯吧

    差点忘了主角开场就差点被枉死砍头,所以同理心要发作的
  • 茛菪
    砍头太残忍了,斩首示众在现在的视点里无疑是野蛮行径。
  • w
    wwjwwgzhp
    不是处决啊,我记得进门以后看到有人拿了把匕首偷偷跑到另一个人背后一刀捅死了对方啊,年代久远我记不得是哪个剧情了,也有可能我记忆出差错了
  • 缤纷如落絮
    那不是独孤城,应该是裂谷
  • 2
    24k纯帅
    当街杀人是马卡斯,独孤砍头,风盔屠夫,
  • 2
    24k纯帅
    龙裔艺术馆是个好mod,天际省的宝贝还挺多的
  • w
    wwjwwgzhp
    对 我记错了城名了
  • c
    configxxxx
    我怎么记得是马卡斯,弃誓者什么的
  • l
    lancerhd2
    一个单机游戏2000小时才恶心我觉得已经很强了
  • 斯大林的拖拉机
  • s
    sandro
    我野炊玩了一百个钟头不到就恶心了,老滚5感觉两百钟头爽的一笔
  • 慈父斯大林
    天际有名有姓的NPC死一个少一个,像患难与共那个任务不少人帮看起来有问题的红卫女是不想雪漫城里少人。
  • 爱护动物抓根宝
    沉浸化做的真的非常好,npc当街捅完人你还能扒他的尸体,猜测一下他生前想干嘛,这种接近现实生命消逝的实感在其他游戏里真的很难见到,严格来说也不是啥难点,但别的游戏就很少有魄力这么做。
    其实5都算收敛了,3我记得是真能干死主线npc导致主线失败的。
    马卡斯城一进去那场谋杀确实非常经典,如果没救下来还能从她身上拿到给妹妹的戒指,听别人讲述她的故事,而救下来了就能听她亲自讲述,那一刻我觉得这也许这就是游戏叙事的正确道路。
  • n
    nightraven
    独孤城处决那里,大多数围观的都是叫好的,好像只有乞丐和买鱼的那家没起哄
  • 升职加薪
    当街杀人是马卡斯啊,开场带着法恩达尔去拿古神套的地方
  • 茛菪
    三代是有一堆跟主线有关的npc被打上了标签,死了就弹出对话“预言的线索已被斩断,要么读档要么留在这你创造出的没有未来的世界中”——但实际上任务不会失败,哪怕杀了vivec还是有办法完成主线的
  • c
    cloudymc007
    因为一直主玩JRPG,印象里的大地图都是那种“写意”的图标,进入场景就是黑屏然后切成具体场景
    但当年玩老滚5,进一个城就是真的进一个城,从城门进去,然后直接看到种种建筑...挺震撼的
  • もののけ姫
    不行,我看到上古卷轴 地牢 迷宫 这三个词我就已经开始晕了
  • z
    zxlice
    代入和探索是真的好,但得静得下心。
    我就在白漫城居住和摆摊,都不想做任务,没东西卖了就出趟差探索世界
  • a
    afer
    我第一次坐下这毛病还是零几年,PC版光晕,我说10年后,现在回想下还得提前……10年之后是我对自己身体才有正确认识,而且10年后fps迷宫类rpg多了。
    我现在反应最大的还是光晕,一提我就光晕。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 忽鬼
    黑降是至今为止唯一一个令我产生幽闭恐惧的地方,大概是因为它是一个在迷宫内的迷宫,找不到路出去也不能用快速移动。
  • D
    DARKGRAY
    有名字NPC只挂了个让你坐牢的幕后黑手,妥妥的杀出城啊
  • s
    subject07
    因为老滚5出的早,玩家的审美还没有被育碧的年货荼毒,又蒙上了层记忆的滤镜
  • n
    nightraven
    那个银血弟弟就是害你坐牢的元凶,银血家也不是什么好东西,况且弃誓者给的古神套比银血弟弟给的破戒指好多了
  • C
    Ceobe
    最欣赏的地方是接任务的方式,除了一条简单的主线,其余任务的领取方式基本是去旅馆听听传闻,或者是在街上和人搭搭话。反观现在的游戏一打开地图就是一堆问号,焦虑的一批,感觉是在为了交任务而交任务,根本没有探索的乐趣

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    moonblackwh
    我心目中完美的开放世界就是贝塞式的npc交互加野吹式的地图探索

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 风烛尘香
    比较损的方法就是,先帮着弃誓者的国王逃到门口,等拿到古神套装后,立刻翻脸把所有人都杀了,再出门拿银血家给的戒指(龙裔:这就是你们马卡斯城交给我的生存法则)
  • a
    a-ha
    先不提资源系统和rpg系统组成的还算比较结实的基础,其实任务量大这点我可以举个例子,老滚5里能到达的地点我一般按重要度分为三类:
    首先,像雪漫城这样的大型任务分发点是游戏中的重要中转区域,我先称为地点A,这些地点要么有着易于让人发现的地理位置,要么就在各种主支线任务的必经之处,很难让人错过。

    随后,地点A会通过当地发布的任务或者杂项,亦或者基于引导暗示的习惯,让玩家去向数个小型任务分发点地点B,例如当地酒馆,领主大厅,黑降这样的大型副本,风宅炉石这种刷刷刷内容,以及最重要的四大公会。

    最后,地点B所发布的任务内容,和地点A发布的小部分内容一起,会把玩家引向中转地地点C。这些地点可能会和某个还没有接触过的人/组织有关联,亦或者是某个任务专属的尸鬼巢,又或者是通马桶专用无限刷副本。但无论如何,这些地点的共同点,就是可以通过其中的人物/书籍/地理位置/随机事件/甚至龙吼(毕竟龙吼分三段)和资源,把玩家引向另一个地点A/B/C。

    而我说这么多,即在这样一个循环过程中,所谓像野炊利用主线和地图这种高明的引导只在少数,而老滚5大部分时候都是通过恐怖的堆料来达到这一点的——什么?引导?我把每个人都堆个好内容,可不就不用引导了,所以辐射4玩起来也就不太行,因为量太少,真正的好内容不多,B社的马桶任务,刷刷刷内容和地图设计也不高明,往往清了一半玩家发现这啥啊不就糊弄鬼呢就丧失动力了,剩下的只有真吃这一套玩法的人了。

    当然这其实也是很多开放世界玩起来没有老滚(或者说CRPG)味的原因——例如说野炊,野炊很厉害,单用地图设计就能达到以上一整个循环过程(塔—驿站(城镇)—神庙(制高点)),而且每个地点都是中转点,不全受我之前所说这个循环的树形结构束缚。但在任务上设计的就不行了,像野炊除了格鲁德(沙漠)地区和一始镇(其实一始镇也不行,不过矮子里拔将军)比较有那味之外,其他地区的任务多数就真的只是"挑战",任务与任务之间的区域往往互不干扰各司其职,缺乏与其他地点和任务的互动。

    至于其他开放世界则更为要命,往往缺乏"小型任务分发点"和"中转地"的内容,这些开放世界往往就只是你在某个地方领了任务,你去别的地方完成它,然后——就没了。可能比起线性游戏而言,他们唯一的优点可能就是地图大了点,你要多跑一会儿路,至于联系?什么联系,人家甚至都怕你找不到任务,在地图上标的明明白白的。至于堆料则更不敢堆到老滚那个程度,往往其他开放世界的大型任务分发点可能也只能跟老滚5的一个公会甚至小城镇相比,这任务都设计不全地图倒是画的贼大,哪敢做中转点啊,就算做也是像育碧家的各种没什么鸟用随便摆的收集品和据点或者巫师3里没什么鸟用随便摆的问号,这种只能用来填补地图的东西别说中转了引导的作用能做出几个都不错了,此外没有我之前说的树形结构还容易有主次不分活生生连清100个据点最后嗷的一声玩吐疯掉的症状,我今天刚进精神病院就看见几个玩刺客信条翻白眼疯了的,我告诉你那叫一个惨......
  • d
    dumplingpro
    滚VR请
  • 风烛尘香
    老滚5找24颗宝石那个任务,我非常后悔因为偷懒去安装了显示宝石位置的mod,一口气跟着路标全找完,这种清图式的地毯式搜寻成功地把自己给恶心到了,但我觉得这不是游戏的错,是我自己太急功近利了(但是一堆宝石放在背包里都没法存放,看得强迫症难受死了)
  • m
    makar0601
    我什么mod也没打也玩的很开心
  • 龙娘777
    没玩过原版直接vr初见 雪漫城抓龙那个大阳台夜晚的星空 还有黑降吧冰面两只飞龙 震撼感能记一辈子 还有超多印象深刻的场景然而老滚小白不记得地名了
  • W
    WINDDEVIL86
    用VR再玩一遍 真的能当新游戏玩 地穴那临场感不是盖的