日系游戏怕一句话剧透,是因为本身剧本张力就不够

  • 熊猫阿黑
    因为故事始终围绕少数精英来展开而并非整个世界观,导致任何一个角色的命运都会对整个世界观产生巨大影响。

    相应的欧美系RPG,或者说带有剧情的游戏,一句话剧透?想讲明白都得再写本书。。。






    围绕以上观点:mask:
  • t
    teamwork
    一句话剧透只不过是减少一部分乐趣,这点还分什么日美

    爱蒙是你亲妹妹
  • l
    leomelloen
    真结局剧透:晴子给观铃吃了乌鸦肉,活下来了
  • 熊猫阿黑
    其实美系也可以一句话透。。。

    比如:Kerrigan最后杀死了Jim
  • e
    edlose
    A:英雄试图用自己的身体封印Diablo,没想到这正是Diablo的目的。
    B:关我毛事,我是去战网打酱油的。
  • S
    S.I.R
    :D 你是巴尔的儿子
  • n
    noulphis
    最终BOSS就是自己的半身,可以不交战说服他合体直接过关:awkward:
  • h
    hikaru3424
    :awkward: 玛丽奥从BOSS手里救出了公主
  • M
    Meliadoul
    碧奇又被抓走了
  • 川岛海荷
    GAME OVER

    FIN
  • 海腹川背
    对不起 公主又劈腿了:cruel:
  • 偏微分
    那是因为欧美大部分游戏的剧情脑残,想透也不知道该咋透:vampire:
  • H
    Headless
    最后你打败了BOSS:awkward:
  • c
    cipher-lee
    邓布利多死了

    以角色作为主导又不是日系剧情专利:sleep:
  • I
    I kazuya
    黑武士是盧克的霸霸 後來死了
  • q
    qieyifonger
    这帖子让俺想起了囧野的某剧透强文,嗯~
  • 米亚斯多德
    阿基巴德复活了
  • 米亚斯多德
    A姐投靠敌人了
  • 蕾丝
    你关了所有地狱之门

    你打败了秩序王子,成为了战栗之岛的主人
  • リングの魂
    并不是“一句话”就能把所有剧情说明白的,很多游戏,就算你从头到尾把CG全看完,也未必能了解到世界的全貌,很多内容需要靠你亲自去和NPC对话,去观察一草一木知道的。被透的都是核心内容,很多是事先被埋下的伏笔。
  • m
    moon2007
    谁来一句话透生化危机2,还有异度传说
  • 北京阔少
    每个剧情总有几个关键事件,透那个杀伤力大,和日式美式无关
    异域镇魂曲,你刚开始玩我就告诉你boss是你自己,你会怎么想?
  • a
    alann
    kotor1,最好的反例
  • R
    Rockzero
    ARTHAS=DK:vampire:
  • S
    SoulSpenser
    黑岛泪流满目

    历史上最内涵的游戏被 一句话剧透了
  • t
    thest
    一句话透大部分游戏:
    你赢了

    一句话透上面那句话没有透到的游戏:
    你赢了,但是胜利不属于你
  • w
    wzh5555
    黑岛作品也怕:awkward:
  • j
    jxxy4u
    :awkward: 我就不该进来
  • 良辰美景
    快透啊,再透点,没时间玩游戏精华就在这里了。
  • B
    Baelnorn
    剧情驱动的游戏才存在被句透的价值,而故事编的太生硬,带着角色走才有杀伤力,无论谁做的。
    相反的,Diablo这样的hack&slash游戏上来就目标明确,看不到什么台词,破了版你要想知道发生了什么事,还要去看背景设定和装备资料集。比如巫师,魔眼杀机系列,你开始就知道目标是最终Boss,最终Boss是谁,你要找到就下眼前重重的迷宫等等。
    置于较为开放性,情节驱动不那么明显的角色扮演游戏,不是没有情节,而是不是为设计者预先设计好的。比如Fallout,你可以说上来动画的人Horrigan,幕后黑手就是美国总统的Enclave,于是悲剧透者就可以欢乐的直接奔去那瓦罗和旧金山。
    像老头三这样的游戏,你可以剧透说你就是转世的Nerevarine,要拯救可怜的黑暗精灵原住民们。它可以说,为啥,我没去主线;我加入Dagoth‘ur了;谁关心他们。
  • 0
    0258520
    那是4代好吧…:awkward:
  • 拿狗叔开心
    抱着小家子气拯救世界拯救2D女人的所谓剧情兼被热血的同志之爱冲昏头脑的臭日式宅
    不爱玩美式RPG见识少没人说你,别tm选择性失明对美式RPG的剧情大放厥词:mad:

    [本帖最后由 拿狗叔开心 于 2008-6-20 13:28 编辑]
  • 奥丁之眼80
    大哥死了,KOS-MOS坏了,紫宛跟Allen跑了
  • S
    Sleven1
    日式有些也不怕透!

    兰斯打败了魔王!
    兰斯推倒了xxx(请自换女性角色的名字)!
    ——那又怎么样?

    或者:别杀了使者过后5回都不打下佐渡!上杉mm会死的!
    ——哦,好,我快点打下来去xo虎子两只
    或者
    ——哦,好,我正好想看看上杉和爱被虐的场面。
    谢谢

    纯爱王不怕一句话剧透!~
  • 洁西卡
    起点即是终点..
  • p
    paean
    爱丽丝死了,没法复活的
  • 猫咪澎澎
    啊哈哈~~乃吓不倒我的~~~~~
  • n
    noulphis
    那再加一句好了:awkward:




    一定要回去拿铜球!>:o

    [本帖最后由 noulphis 于 2008-6-20 20:01 编辑]
  • l
    lenin
    我剧透放这了:主线就是一个不死+失忆的主角追寻自己丢失的记忆和不死真相的故事,



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    我想到了海格里斯的荣光………………………………………………
  • 綾里千尋
    故事一开始就告诉你,你的目的就是要打倒某某某拯救xxx

    这种游戏也不怕剧透

    以上能说明这个游戏是个牛叉内涵游戏么:heart: