Crying Sun介绍

  • T
    Tian

    首先,例行的

    特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷

    接着就开始主题的像素游戏crying sun的介绍

    虽然也算是19年后半年相对优秀的独立作品,但由于之前一直对它的类似实时战棋的战斗方式有所偏见,所以一直没有入手(不过humble game发行的东西一般还是挺好的

    正好年末打折顺带入了,因为剧情通关相对简单,所以向大家单纯介绍一下

    首先放链接:https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/

    title.png

    请不要在意语言问题,虽然此帖图片都是英文,但是实际上是有中文版的

    Capture.png

    但是实际上此作主线剧情相对内容并没有特别难的部分,而实际上使用自己更熟悉的语言只是可以更好的理解世界观内容/支线剧情/还有各个事件下的选择

    1. 游戏介绍

    首先请大家记得分清楚rouge-like和rouge-lite,这是两种东西

    而作为本人这种暴言选手,个人的理解分类来说就是:你就把它当作 多阶段多章节分层式 剧情深化复杂化 战斗加入战棋元素 版的FTL就行了

    而实际上其实剧情方面,基本将从世界观,主线剧情,到支线剧情,事件剧情都十分丰富,但由于分章节多次重复进行,所以实际上没有那么多剧情也难以支撑多章节

    不过直接从截图上来看, 这不是什么元素都有一点了的科幻嘛

    但实际上剧情从某种意义上来说中规中矩

    游戏元素截图部分(多图注意):

    剧透

    你看这游戏元素多丰富:

    伙伴里既有壮汉改造人

    zhuanghan.png

    还有修女(这确实是个修女,只是请不要在意样貌,这游戏里的教会的人都这种样子的

    meinv.png

    还有好兄弟机器人

    kaliban.png

    游戏系统既像FTL一样的星团

    system-map.png

    还有每个星系分别的星系中不同地点

    star-system.png

    战斗模式也比FTL丰富相当多

    battle.png

    还有丰富的剧情向内容(虽然体验一般

    clone.png

    这不是该有的元素都有了么,游戏还会无趣么,所以快买吧(暴言

    接下来是详细的游戏系统介绍,如果没有兴趣的话就到这里就结束吧

    2.游戏系统

    首先这个游戏在普通及以下难度下非常友好,基本只要高效率收集素材+不要勉强抠燃料和警报敌人打就行了

    (这游戏警报敌人难度高,而且警报敌人一般消耗大+给的资源少)

    只要不脸黑到一种境界+完全和章节敌人战斗系统对着干(指被敌方战斗配置克制)基本还是能普通难度轻松的一次过的

    所以先介绍资源种类和officer的属性相关

    (游戏基础界面)

    system.png

    因为我懒得作图,所以请就直接按文字来说明好了

    右上角三种基础资源分别是燃料(NEO-N),钱(scrap)和战斗人员数量

    右下角是现有的officer,最多5个

    左下角是你和好兄弟机器人(不

    而officer本身算是有两种类型的特质

    例如,这个看上去至少像普通人的这位

    officer.png

    一位officer会有一个使用上的能力:比如装备在船上在战斗的时候能发挥特别作用的能力

    这位的话就是能使飞船武器的冷却时间减少15%

    除此之外,还有所谓九宫格里这个officer所拥有的技能,这些技能一般在事件的能力检查和地表探索的能力检查中用来拿到额外资源/规避危险之类的事情,以最大化收益

    但是一般officer只有两个skill,只有高级一点(贵一点)的才有3个,所以让5个officer各有不同的能力也是很重要的

    (星系图)

    star-system.png

    因为基本是对于FTL的深化加强,所以在星团里的每个星系都有多个地点

    但是可以直接获取燃料的地方只有每个星系的恒星而已(所以这不就crying sun的一层意思出来了)

    而!的一般都是有免费资源事件/主线事件/打架/完全损失事件这几种东西的地方

    而有着scrap.png这样标识的则是地表探索任务,主要就是消耗战斗人员+由offcier的能力判定多次事件成功与否来获取钱+其他战利品,

    当然情况不对还能中途撤退

    但实际上因为有一定的预判成果显示+中途撤退基本拿不到什么东西消耗还大,这中途撤退的选项其实没什么意义

    当然还有商店,但这游戏其实问题就是商店多的让人难以置信,所以只要钱够多,其他什么东西都不是问题

    但是由于相对于FTL增加了星系里各个星球地点,所以实际上要到处捡垃圾还是需要挺多燃料的

    而从战斗方面来看

    battle.png

    由于战舰分为三个部分:

    1.战舰武器 2.无人机/小飞船 3.战舰护甲(血)

    所以不同的装备配置和人员配置其实带来了相对多的策略和组合

    但是这种情况下,反而cpu的能力和操作对实际上的难度影响很大

    所以当FTL和into the breach都是强行让你顺着智障cpu的奇怪操作来反应的时候

    这游戏变成了像以往一样可以耍cpu来玩,造成了很多cpu智障操作的可诱导性,但是当然,等cpu装备齐全以后会比较困难

    类似实时战棋操作的战斗确实有趣,但实际上此作也有一定的设计问题,比如当不同方的多个机体重合在同一个格子里后如何判定该被挤到哪个格子去

    而或者在每一格战舰装甲摧毁以后,装甲部分会爆炸,暂时眩晕+推开周围机体,而这时候经常会导致各种被推开到奇怪的地方,各种详细的判定机制可能还需要进一步的改善

    不过基本上来说,只要使用的是克制所在章节敌人的配备,基本还是相对简单的

    故事可选结局的话应该是根据收集的主线剧情判定的?不过因为主线收集基本不可能收集不到,所以实际上应该就当作有可选结局就行了

    嘛基本就是这样了,虽然作为所谓复杂型FTL,实际上体验的时间长度,困难程度不一定比FTL高,而单单通关更是游戏时间偏少,

    但除了相对单纯的主线剧情来说,一系列的世界观设计还是相对有意思的,事件的判定和选项也还算有趣,但由于多章节重复使用事件库,导致后期确实有一定的重复度

    前由 Tian 修改
  • g
    gk153577

    感觉好像不错!故事驱动好评!一般的没什么剧情的rougexxx游戏总是玩不下去,总感觉是在重复劳动,自己就像个脚本(而且是很辣鸡的脚本)。

    这个看起来很有趣,而且灵感里还有《基地》!(精基狂喜了!)

  • T
    Tian

    那可能要做好失望的准备了

    主线历程其实很单纯的

    前由 Tian 修改
  • s
    saron7890

    这游戏的缺点是主线实在太短的。通了三次关后,实在是不想再玩了。另其它兄弟类作品比较的话,真的不算非常有趣。

  • 注水的矿工

    其他游戏嘛……推荐FTL……毕竟人家只要7元……

  • T
    Tian

    嘛嘛,体验其实也还过得去嘛,而且看在画面和世界观

    事件库也就到第一次通关到大概最后两章的时候开始重复性显现

    前由 Tian 修改
  • g
    gk153577

    玩了之后只能说……确实

    顺便这个帝国比起银河帝国真是太屑了,精基落泪

  • T
    Tian

    嘛,就享受一下战斗系统就好了,战斗系统确实挺有趣的,就是cpu有点蠢

  • a
    a321633

    触手与机器

    赛博朋克

  • y
    yttyu

    我在手机上游玩了这款游戏,还是挺有意思的,不管是rougelike设定还是各种战斗装备设定,都不错,但是感觉重复游玩的有趣性不足

  • T
    Tian

    嘛毕竟通一遍就要经历相当多的事件了,基本都能体验过一遍

  • y
    yttyu

    我还是挺喜欢维修巡洋舰加炮击巡洋舰的,再来个隐身战斗机,打起来无压力