说老生化危机走入死胡同的人进来一下

  • A
    Alex·Ferguson
    本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-21 12:04 编辑

    我部分同意你们的观点,但是我认为4最煞笔的地方在于打死敌人掉落物品和商人系统.

    我理想中的生化危机玩法应该是依然类似于老版这种枪支子弹草药等数量有限的困境求生玩法,而不是能够刷钱刷枪的ARPG。

    另外我觉得2代里关的暴君和3代的追踪者都是很好的尝试,强大且具有AI的敌人一路追踪,你或战或逃,或者利用机关来滞延敌人的行动(生化1.5里面能看到这种尝试),可以有效地解决你们认为老生化紧张感感不足的问题,当年PS或许因为机能问题做不到,现在的主机完成这个应该没有什么大问题了。
  • 昔日之影
    望向生化危机3.5,笑而不语
  • C
    C男
    4确实很好玩,不过跟老的生化是2种乐趣了
  • t
    ts1egats
    本来三上就想做个试验性的外传作品,受到点好评竹内就认真拿来做正统系列了。
  • 遠野志貴
    其实逃出生天系列挺好玩的,即使是单人游戏.
  • 新编日语
    五从哪里看都不认真…………
  • 爱撕衣
    谁跟你说4代能刷钱的?只有那个SB猪内做的5代才能刷刷刷
    4代根本不能购买子弹,所谓的买子弹不过是到了某处升级枪的子弹上限然后子弹全满而已,而全回复血瓶也最多能带两个,价钱也不算是厚道,不存在一出错掉血就去买血瓶这种奢侈的战法。4代机关算尽的节约每一发子弹杀敌人的成就感不是一句两句能说清。
    如果你没玩过4就别喷4了,谢谢
  • T
    TCTF
    掉落物品这个确实可有可无,但是商人系统说白了是为了武器平衡性而存在(结果5做成什么样啦),而武器平衡性这是为了4这个越肩战斗系统而服务,你想想,若是没有升级,武器弹药都从都是捡来的,那很多人都会放弃战斗,跑路为先,既然都跑路为先了,那这个越肩视角还有必要吗?干脆做成rebio那样算了
  • A
    Alex·Ferguson
    您再把顶楼仔细看一边,我哪里说4代能刷子弹了?喷的是物品掉落和商人系统好不好.对了,还有那个吃黄草涨血槽的设定.

    我就好奇了,您怎么一听说有人不喜欢4的系统就像被点了跳穴一样?
  • z
    zhrwk
    我理想中的生化危机玩法应该是依然类似于老版这种枪支子弹草药等数量有限的困境求生玩法,而不是能够刷钱刷枪的ARPG。


    你没特指5代啊,而老版本的都是指1230,RE,CV这样的吧
  • z
    zhrwk
    而且爵爷啊,你那么有钱,拿一箱英镑砸CAPCOM脑门上说:给我做老生化,听到没有
  • 追踪者
    屠村就算刷?把游戏中根本不会刷新的敌人干掉也算刷?
    那5代反复在同一关打人捡宝物赚钱该如何定义?
  • z
    zhrwk
    那要看了,如果您是打TA的话,火箭筒,不打TA的话,我一般是惩罚者,TMP,老式步枪,最后还能多出来个10来万,没刻意刷过,就是一边走一边打的,P难度
  • A
    Alex·Ferguson
    算刷刷刷
  • 追踪者
    好样的,你赢了
  • 洋葱武士
    123已经过时,不会再有了
  • A
    Alex·Ferguson
    另外,请不要歪楼

    我不再有兴趣去探讨老版本和4的优劣,本来就是鸡同鸭讲,争不出高下的。

    本贴的目的在于讨论,老版本生化按照2、3、cv的路子走会是什么样子。
  • z
    zhrwk
    爵爷,不知道你看过一个漫画不

    大致意思是这样的

    BIO1:洋馆爆炸
    BIO2:工厂暴涨
    BIO3:城市爆炸
    BIO4:地球爆炸?

    按照123的路子做下去,我觉得会这样的

    系统的话,很难有什么改变了
  • A
    AyaRainheart
    并不是说老生化走入了死胡同,而是现在主流已经不是传统AVG
    全世界都在打枪,还有多少人愿意玩在这个房间里找到那个房间的钥匙然后再在那个房间拿到这个房间某个小盒子的钥匙的游戏
    我想玩传统AVG啊,可是有几个厂商还有诚意好好做个呢╮(╯▽╰)╭
  • A
    Alex·Ferguson
    不需要改变系统,老的系统很好,起码我很喜欢,从游戏区的一些帖子和其他ACG站的调查看,老操作模式一样有很多拥护者,我们谈得是改良。

    顶楼说了,加入追踪者,加入更多速度快,反映灵活甚至具有AI的敌人,合理的控制弹药和补给品的出现,增加可以自主控制的机关其实都是有益的尝试,事实上我们也能看到制作者在朝这方面努力,可惜1.5夭折了,3.5变成了钟楼
  • n
    nintendoll
    三上不是守旧的人 不然干嘛做一半又推倒
    你把生化交给光荣做,绝对合你味口
  • A
    Alex·Ferguson
    我举一个例子,可以设置一种栅栏机关,单个丧尸被拦在后面东动弹不得,但强力的丧尸可以花一小会轰开栅栏,玩家可以选择利用这段时间攻击敌人或者逃得远一点,这都是比较有益的尝试。
  • z
    zhrwk
    其实4代的敌人是挺符合你说的速度更快,反应更灵活的敌人,与丧尸比起来.真的要是动的很快的,上手难度也要增加了.三上其实还是挺从玩家角度来看待游戏开发的
  • z
    zhrwk
    4代一开始的村民大联欢就是啊.你用桌子挡门,过一会儿村民就会破门而入,不是电锯哦
  • z
    zaf
    25#zhrwk


    4,5的普通敌人相比丧失强在数量多而不在反映迅速
  • s
    shinobu
    到了5就变成只有第一个房间是这样的了,确实很有半成品的感觉
  • z
    zhrwk
    近身被掐脖子我已经觉得反应很迅速了,拿斧头砍我到从来不怕
  • z
    zhrwk
    5代很多地方改变都是为了适应双人合作而改变的
  • T
    TCTF
    鬼扯……以第3大关来说,我死活看不出有啥双人合作
  • B
    Baelnorn
    5有很多地方进化相当大,你开了无限子弹跑去轰轰轰是玩不出什么配合的
    你找个靠谱的人去玩Pro难度,就会发现除了狙击关和大型Boss战外,完全可以不用枪射,两人的QTE可以躲避,反击,相互连携,很多小Boss都是任人嘲笑的玩意,你甚至还有余裕进行挑衅,包括威本人出场的三次其实是完全可以不开枪做掉的的,为啥4里对付克劳撒这就是被人津津乐道的地方,5很多人压根因为coop问题就没研究透
  • T
    TCTF
    本帖最后由 TCTF 于 2010-1-21 14:42 编辑

    哦,原来是在玩体术系统,我一直觉得5的体术系统很争议,虽然很好玩,但是这样搞下去真得变成鬼泣那样。但是体术系统单人玩和双人玩区别只是时间长短吧?不能因为你是spikeout于是关卡设计就乱来吧?
  • B
    Baelnorn
    单人玩很难4连击,而且那可悲的AI
    体术不过是一种方向,有很多战斗完全可以不必清版,比如电棒流,地雷流,匕首流,RE5的好处就是给予玩家很大的空间发挥,不因为是比4多一人,就多一倍的关系,如果你试过反击破Licker,打掉威墨镜一通连击揍倒,打脚背后抹脖子,熟悉身位戏弄游击Majini,提前按顺序干掉巡逻敌人让围攻事件不触发等,就会发现RE5原来还可以这么玩。比如U8,威和jill双人战,威的Boss战,新手上来往往抓瞎,仔细熟悉后完全玩弄于鼓掌之间,这种逼着玩家动脑子的地方,5还是有进步的。
  • C
    ChrisSnake
    体术太王扯了~更王扯的是克里斯和吉尔在几年前就被队长KO了~现在带个黑妹面对强化版队长居然还打赢了~
  • R
    Re-Sublimity
    乃们就饶了生化吧, 僵尸那么抗打这麽艹也是不行的.
  • n
    nilren
    4代里应该是不能刷的吧???

    几乎固定的敌人人数,打完了你回去也是空的,没敌人出来让你再打的,这样也算刷??怎么刷???

    5的傻逼还用说么。傻逼傻逼傻逼竹内润和他的手下立功了,居然卖了550万,这年头傻逼咋这么多???
  • 爱撕衣
    本帖最后由 爱撕衣 于 2010-1-21 16:13 编辑

    我理想中的生化危机玩法应该是依然类似于老版这种枪支子弹草药等数量有限的困境求生玩法,而不是能够刷钱刷枪的ARPG。
    以上不是你在顶楼的原话?
    跳穴?跳你妹啊。
  • G
    GalaxYarM
    你们都被骗了,LZ玩的根本不是什么生化,而是一个类似偷菜的刷钱游戏,这个游戏一共有两种玩法

    一是24小时等母鸡下蛋然后第一时间回收否则蛋会在几分钟内坏掉

    二是开着一条小破船在无穷无尽的暴雨夜晚用丢不完的鱼叉捕鱼还不能在早上捕否则会被鱼把拔吃掉
  • F
    FlymetotheMars
    主要还是由于到3为止 除了狠下心钻的 游戏的可重复性真的不大吧

    现在的游戏都想方设法搞重复游戏要素
  • z
    zero3rd
    本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-21 19:09 编辑

    4代的城主可以打小怪无限刷,
    GC美版子弹的掉落率很高,全回复血瓶虽然每章只出两个,但是购买没限制,不像后面的版本,只要你有两个血瓶就不能买了。

    都可以自由选关了,那刷子也就无所谓了,真要是痛恨刷钱刷子弹你完全可以不刷么!
    那些刷钱刷子弹的玩家和骨灰是一路货色么?显然也不是么!
    骨灰不是往往游戏中的限制给得还不过瘾还非得给自己加上N多限制再玩么!
  • z
    zero3rd
    我个人很赞同LZ的“掉落系统和商人系统”很SB

    要我来做的话,会这样做。

    去掉枪械升级,直接在后面的剧情中更换威力更大的枪械,
    即使能改造也应该采用获得部件自行组装改造的方式,
    比如加个榴弹发射器、消声器、加长、减短或更换枪管等等。

    玩家一章里枪械携带和装备应该限制,一长一短或者一长两短,一键换枪,
    装备双手枪时命中精度降低,而且大威力后坐力强的手枪如麦林枪不能双手装备,
    草药、手雷、子弹和急救剂都应该有携带上限,鸡蛋、鱼这种补给物资只能立即使用,不能携带。

    弹药补给最好是最初身上带的和具体位置捡的,去掉掉落系统。

    玩家可以捡拾和装备村民的镰刀斧头粪叉弓弩电锯等冷兵器,
    镰刀斧头可以装备两把,可以扔出,
    粪叉只能装备一把,可以投出,
    电锯只能装备一把,不可投出,有使用时间限制,油料耗尽就无用了,
    弓弩的弓箭也可改造为爆炸箭,威力比手榴弹小,
    玩家在装备以上武器时不能使用自带的枪械,使用自带枪械的时候以上武器自动掉落。

    命中要害部位和命中一般部位的回报的差距加大,
    比如一开始不会爆虫的村民,
    无论难度差异,玩家射中头部即死,但命中身体手脚根据难度消耗弹药数不同,
    爆虫后的村民,无论身体手脚命中多少发子弹都不会消灭寄生虫,只有命中寄生虫才能消灭敌人,
    但是对敌人身体的破坏可以限制其活动、攻击的范围和攻击的手段,
    如打断腿可以让其行动不能,打断手可以让其不能抓住玩家,玩家击断宿主身体后寄生虫会脱离宿主,在地上慢慢蠕动,但是攻击手段与先前的寄生虫一样,
    玩家射中敌人腿部后会影响敌人的移动力,甚至可以将其击断,根据难度和敌人的强度不同,减少的程度也不同,
    玩家射中敌人手部后会使敌人攻击力减弱、不能装备武器甚至失去攻击能力,根据难度和敌人的强度不同,影响的程度也不同,
    威力过小的武器对强敌完全无效,如U3这样的敌人,一般的9mm手枪不能减少其体力值,反而有可能使其凶暴化,必须使用麦林狙击手雷等强力武器才能击败。

    部分敌人在流程中如果选择得宜可以不打或者削弱,
    如U3,玩家如果在一个限定时间内让铁笼掉下去,即可不打这场BOSS战,
    如克劳萨,与玩家刀战时如果完成一个苛刻的QTE可以在这时迫其变身,
    玩家如果在接下来的战斗中在限定的时间内给予克劳萨一定的伤害可以将其提前干掉,之后的找牌子那里改为三个机枪男和大量杂兵,击破后通过暗门机关,
    如果不能做到,克劳萨会选择逃走,之后再找牌子那里干掉克劳萨即可通过暗门机关。

    只要武器威力够大,绝大部分上锁的门都可以击破,
    比如通往教堂的门可用火箭筒轰开,城堡里的一般的房间门可以用麦林枪,狙击枪击破,铁栅栏可以用电锯割开等等。
  • T
    TCTF
    楼上你忘了最重要的,那就是视角变更成日版操作碍事莉那种。

    你这样修改武器系统,不过是变成另一个经典Bio ,主题和以前一样,逃出生天。非强制性战斗打了没收益,大多数玩家都会对其避而远之。

    而下面的一些YY有些在BIO4中有体现,其它不过是加强了难度和解谜程度,就像不知道橡皮人的打法一样。
  • T
    TCTF
    要说4代刷兵,1-2就可以了,还要等到那么后面去吗?至于美版无限恢复剂,那是美版问题,red9的攻击力才5.0呢……

    有人还说bio4可以快速上弹,打起来没难度,我在PS2和PC试了很多次了,无论是combine还是用L2都无法快速上弹,或许这也是美版问题吧?
  • z
    zero3rd
    本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-21 19:44 编辑

    视角还是尾随视角更好,
    非强制性战斗打了没收益才正符合剧情呢,
    可以拾取敌人武器就可以减少自身的弹药消耗,强化战斗细节正好让玩家即使没有什么回报也可以玩得下去,
    我所说的全部都是没有在4里面实现所以才YY的,要不你列举出几项我YY但是4里面有的东西。
  • 费莫
    一直以为结合跑路和被迫开枪 随时盯着子弹才是这游戏的最棒玩法

    难道我错了?