【稽核真的很严格】侧面分析为什么很多女性玩家会乐于...

  • 雪菜碧池
    又菜又爱玩,呵呵
  • P
    PENTAX-DA
    但很少玩非吃鸡的射击游戏不是吗
    ow玩个奶妈什么的,我是开除出射击游戏的
  • L
    Lunamos
    没发现LZ文章中完全没有“女”字出现吗?

    其实“女玩家”基本意味着“休闲玩家”、“菜鸡玩家”(非歧视,普遍事实),参与这种随机元素能抵消竞技强度的游戏能带来社交参与感的同时,也不会太拖别人后腿,自然人就多些。
  • j
    johnie
    你先说说非吃鸡的射击游戏有哪些在中国真的火过吧
    cs之后中国就没有真正大热过fps/tps cod/bfv在中国都是超小众游戏 ow算是第一个大热门了 还被你开除出去了 然后通过结论来找论据
  • 飞奔的拓拓
    3亿脑残的枪战梦想算不算?
  • P
    PENTAX-DA
    因为原来文章写的时候没有这种想法
    主要想表达的一类人乐意每次重复流程但是单次流程可以有完整独立的游戏体验
    另一类人则乐于有目的性和规划的进行长期游戏
    发到泥潭就忍不住troll病犯了
  • L
    Lunamos
    捉个小虫,说起射击类一般不说shot,而是shoot
  • w
    whzfjk
    发育但又留不下东西,玩多了就感觉虚无,moba也是因为这点在某个时间点突然失去了兴趣
  • P
    PENTAX-DA
    谢谢,还有这样
  • 时空之旅
    哎呀,不玩竞技射击游戏似乎提不出啥专业的看法

    如果指女性玩家为啥会选择玩这些竞技射击游戏我感觉还是在一个上手度,如果需要太多时间去掌握太多技巧感觉对女性的门槛就高了,我个人对这些枪武器啥的不太感兴趣,某种意义上也和女性玩家的感官差不多,我不会关注这把枪是啥这把枪叫啥名字啥属性,我拿到手上有没有感觉能不能让我马上提神才会是我首要考虑的
    对一个游戏来说任天堂那套上手容易深入难某种意义上也是让很多非核心玩家可以主动接触这类游戏的先决条件
    就算不说fps
    就格斗游戏来说大乱斗女性玩家的数量应该说是所有格斗类游戏比例最高的
  • m
    mhfdt
    LSB先驱PUBG?quake好像有话要说
  • z
    zhjnppy
    splatoon的女玩家真的多
  • f
    farland
    我单位一个平时只玩三剑暖暖的和几个平时不玩游戏的女玩家每天中午手机吃鸡不亦乐乎,还试图拉我入坑。
  • 封面杀手
    大多跟高分的小春一样玩游戏只是为了拉近与他人的距离和各种私欲,没有灵魂
  • ペチャパイ
    我是理解不了打🔫有什么好玩的,特别是打过真🔫后,游戏里面感觉更像玩具,更体会不了现实中打爆一个物体的快感。更别提国产那些和塑料一样的🔫感了
  • 剑士
    主要是手游吃鸡适合社交,语音交流方便,而且苟活搜包比起王者荣耀相对休闲,即便杀不了人也没影响
  • 最美人贩子
    作为一个玩家,我们经常会忘记,其实这个世界上有一半人都是女性。女性在哪里大量出现都不是一件需要惊讶的事。
  • 最美人贩子
    难道你玩游戏是为了求道?
  • 冰镇西瓜大
    目的是社交 纯粹为了玩游戏我为什么要玩吃鸡 完成度低得不行的一个游戏
  • セト
  • 抽水机
    完全没感觉啊。身边女玩家还是打牌多,限定射击游戏的话可能GTA还多些
  • 四季小野
    我觉得还是应该投个票。到底有多少人不玩吃鸡类游戏而觉得它们观赏性好。反正我是一点看不出来有什么观赏性,不论是PUBG还是APEX。当然要把主播要素剔除。冲着主播而看的不能算喜欢观看这游戏本身
  • p
    pgain2004
    现实打枪没这么好的辅助瞄准啊,有后坐力会搞到淤青甚至震断骨头啊,战术移动远比用键鼠手柄费体力啊,子弹钱导致没多少人能随便biubiubiu到饱啊,武器保养还费时间啊,更没办法买重武piapiapia啊,也难玩到什么透视啊,没办法火箭跳啊,打出去的子弹不能自动追踪啊,对真人开枪要糟啊,普通移动靶不过瘾啊,去打猎要承受坏境的负面因素还危险啊……这list我可以列半小时以上,单一项手感未必有多少人真的在意并放在第一位。
  • 旋转吃草
    美帝可以说是世界上最容易接触枪的国家之一,射击游戏又这是这里卖得最好的游戏类型,所以我觉得绝大部分人玩射击游戏并不是为了拟真的射击手感
  • h
    hshiki
    射击游戏里有个击杀时间的概念time-to-kill,一把枪多久可以杀掉人。
    对比各种竞技游戏时,我觉得可以引入一个类似的概念:time-to-菜,开始玩这个游戏开始,多久可以发现自己是菜鸡
    下棋/格斗游戏/星际的TOC接近只有一局
    CS/MOBA/OW这类有队友的游戏,TOC相对长一些

    再来看看吃鸡类游戏
    大部分时间都是捡东西,准备十分钟交锋10秒
    不鼓励开枪,玩几十个小时都不知道枪什么手感
    阴人机会多,侥幸心理

    每一项都有效延长TOC,不火才怪
  • L
    LSDN
    splatoon这游戏真的很照顾轻度(女)玩家,全程涂地也不会被嫌弃,而且有那么多潮衣服可以买

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • B
    Booorunestud
    从书记那偷的N手图还挺好用的
  • P
    PENTAX-DA
    新颖得观点

    一般来说,我觉得玩游戏玩的就是规则,讲白了就是设计师得程序逻辑
    而格斗、动作在理解规则上还需要大量训练治懒人,
    FPS则在此之上更吃反应、意识等天赋
    门槛越高得游戏惩罚和挫折反馈越强烈

    确实,三消是个人都能玩
  • h
    hshiki
    轻度玩家是不会意识到游戏是需要“练”的,不让他们觉得自己很弱就很有必要了。
    我觉得吃鸡这个玩法的高明之处在于,减少开枪不是策划刻意设计出来而是核心玩法自然而然衍生出的策略。
    ow一个小时开枪的次数比吃鸡玩一天都多,当然ow也有自己的解决办法,设计出来一堆不需要枪法的角色。
    splatoon虽然涂地需要不断的开枪,除了和ow类似有很多不需要瞄准的武器以外,涂地本来也转移了枪法准度的需求

    就好比一个成绩很差的学生,学校考试越少,家长知道他成绩差的几率越低。
  • 景田翼
    吃鸡游戏的正反馈其实是每次捡垃圾带来的开箱乐趣吧,但其实一把过后什么没留下,就要再开一局来重复刺激。

    —— 来自 Sony H8296, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • G
    GlycineBLeumer
    OW的女玩家比Apex多吧。
  • f
    fraseal
    什么火,她们的男性朋友/男朋友就跟风玩什么,她们就跟着玩什么,她们对游戏没什么概念和了解的,跟着玩就是了
  • 雪菜碧池
    这图在我电脑里都7年了……
  • h
    hshiki
    捡垃圾算是pvp之中的pve内容,不会产生失败者全是正反馈,而接战对枪是零和,总有人会输

    moba里面的刷兵也算,无论刷得快刷得慢,都是在赚钱,新玩家更倾向于闷头刷钱而不是想方设法gank别人
  • 盐盐盐盐盐
    这文章写的虎头蛇尾的……
    其实看这文章倒让我想起前段时间泥潭问为什么格斗游戏人少的帖子,说白了,小地图,高技术要求的pvp fps游戏玩家比吃鸡类少很正常啊,因为你学习成本高
    至于女性玩家多不多,我觉得任何游戏类型女玩家都是有一定比例的,哪怕是格斗游戏……只不过可能她们不在那一小撮的出名高玩里又不在因早年女玩家接触游戏少一些导致用户群体比较固化的游戏交流社群里,你看不到就觉得少,看得到就觉得多
  • C
    ChrisSnake
    说了半天 貌似只是在说吃鸡的乐趣 没看出和女性玩家有多大关系
  • z
    zyupha
    怕输,所以不玩对战/竞争类的。
    男女中有这种想法的比例不一样么?

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 一般庶民A
    其实OW的奶妈对枪法/走位要求差异很大的。既有布里吉塔、莫伊拉这种对枪法准度没要求,自保能力强(走位容错高),操作难度低的英雄;也有安娜、和尚这种对枪法和走位要求很高的英雄,一概而论不妥。当然,女性玩家是玩哪种奶妈比较多,没统计过不清楚。
  • P
    PENTAX-DA
    哈哈哈,我感觉我已经上黑名单了
  • P
    PENTAX-DA
    本来就和女性玩家没关系,标题搞事而已
    其实国外高玩当中也不少女玩家
    更不用说ps4都拿来做广告的那个命运传说女玩家了

    只是想说在吃鸡潮流下,不管吃鸡模式如何再符合三爆原则
    但是传统竞技射击的游戏乐趣是有其不可被忽视的独特性的
    目前所有射击游戏都有吃鸡了,怕一去不回头
  • L
    Lunamos
    LZ这篇文章被退应该是中心和目的不明确,缺乏整体感。如果把看似散碎的文章团结在一个中心上来解释说明一个问题就好多了,直接把论据给人读就显得没头没尾,不知道你想论证什么。
  • P
    PENTAX-DA
    是的,我的文章没什么游戏文化。
    这篇文章的起因就是我反思为什么我会完全不玩吃鸡类射击游戏(即使出了apex),明明我是个FPS的爱好者。
    然后我就开始比较APEX和TTF2的pvp地图的本质异同点。
    我在承认吃鸡类游戏的优点的情况下,点明了这优秀点也不能打动我的原因,完全是游戏本质的差异,其差异的核心点就在于文中说明的几点。
    每个观点由浅入深,2种类型的比较一一对应。

    我只是说给一起玩游戏的人,大家来一起探讨探讨,
    而不是来给读者说故事的。
  • R
    Rarity5
    稽核显然还是想要一个完整能自圆其说的文章,就算内容是纯粹瞎扯估计也会要。楼主你给的充其量算是材料,或者一些idea,再多整理整理也能写出不错的片。
    还有就是标题风马牛不相及,被退我觉得还挺正常的
  • E
    EigenVesper
    这里的jrpg厨竟然是p3fes
  • P
    PENTAX-DA
    我一直没变(都是瞎扯),只是2019年的标准变了




    其实我觉得他们没必要指摘我的文章有什么问题,
    反正指摘的我也看不懂他在说什么要怎么改,写完也懒得再去改
    索性说个【我不喜欢,我们不需要,不适合】也挺好