《超时空要塞 王牌边界》Macross_Ace_Frontier_JPN(日版)

  • c
    chan
    L+三角+方块
  • i
    icekyo
    感谢大大发片!!
  • s
    sangzi
    388M。。。我对这个游戏的品质表示怀疑了
  • 前田利家
    解压完了600多M,怀疑啥啊。
  • c
    chan
    VF-25阿尔特的机子有个大型导弹,在目标附近爆炸会有个爆炸冲击波,像反应弹一样。拿来炸VF-27这种机动性强的ACE非常实用
  • s
    seto
    能存...多谢分享

    [本帖最后由 seto 于 2008-10-8 13:05 编辑]
  • 黒上シグマ
    为撒爱摸只有bgm
  • c
    chan
    剧透:
    MF时代最终BOSS是虫子女王-_-
  • b
    bancrypt
    为什么不管是用normal还是reverse,都是按上键机头向下啊
  • a
    akusel
    这画面很赞啊,音乐也很强吧
  • h
    henryzyl
    感谢发片大大
  • 月の海
    感谢大大发片
  • S
    SUPERJAS0N
    系统要求是多少?3.7可玩么?~
  • m
    mylionheart
    新建人物的时候就被巴萨那的歌声燃到了

    这个年龄设定会不会影响成长率
  • c
    chan
    可以驾驶虫子。做虫子任务

    这作太厚道了,MF的剧情竟然持继到TV版结束,有BF, 有VF-171EX

    [本帖最后由 chan 于 2008-10-8 15:02 编辑]
  • 神无月七夜
    卧槽,昨晚等半天不出,今天到公司一看,出了
  • K
    KUMA~
    感谢大大发片 现在才看到····
  • M
    MRhythm
    感谢大大发片

    敲碗求分流~P2P使用不能
  • 濑具十斗
    早上看到 现在开始下

    谢LZ~
  • 笨笨塞
    总要有人挑点刺才象S1呀……
  • 夜天光
    飞机好难用....
  • z
    ztkong
    多谢小高飞机好难旋回...还是半形态好...
  • k
    kitagawa
    不带这样偷跑的
    谢谢发片
  • c
    cxasuka
    ~~~GBU MA感完全继承~~~不适应的就是雷到底了~~~目前毫无感觉的乱摇乱飞乱放飞弹ing~~~漫天都是轨迹就是没啥命中~~~mp hanger bgm是dog fighting~~~洋子大人慢赛慢赛慢慢赛~~~
  • m
    mis
    偷跑满塞
  • k
    kirafreedo
    试玩了一下太爽了
  • 真红之闪电
    话说你们有人抢到过月老的沙发没?
    我对他每次自己抢2L很不满……
  • c
    chan
    你们想多了。。。。这是MACROSS,不是现代战争。所以不需要非把机头对准敌人再放导弹。。。因此也就不存在飞机形态难用不难用的问题了。 我反而飞机形态用得最多,因为boost非常爽,拉开距离,跟头调头,锁定,扔导弹。
  • R
    Rakuen
    MF那只瓦杰拉女王还蛮难打的= =

    话说称号有啥用?
  • 火之魂
    没有super parts或者直接是装备了的飞机可换么?
    直接玩的MF 目前就VF171和VF25可用
  • c
    cxasuka
    不是年代层面的问题~~~是个人习惯的问题~~~gbu ma那套飞行习惯不来~~~摇来摇去的自己都不知道往那飞了~~~

    飞机的确很爽啊~~基本上都不会被打中~~orz~~操控的话还是防御模式稳定~~战斗模式就~~~~~~~~~~~~~~~
  • c
    chrisY
    很好,这么小。。。真精巧
  • c
    chan
    我的意思是,不需要机头对准敌人,所以飞机相对G和B形态的灵活度劣势就不存在呀。 反正不管飞机是个什么状态,你只管发射导弹就是了。 你看你和我一样都说飞机爽........

    我用G形态主要是在地面战的时候用,因为爬升的话基本上完全要靠这个形态。 机器人形态则是完全为格斗准备的。格斗威力奇大无比。基本上牛B的小BOSS或是血多的小兵全靠格斗了。

    [本帖最后由 chan 于 2008-10-8 17:40 编辑]
  • c
    chan
    MF的我通关了,还没玩出VF27,VF171EX和那些适七八遭的parts形态。
    MACROSS倒是有,倒数第二关过了有VF1J,反应弹威力超牛B,一发消灭一驾母舰
  • 火之魂
    总觉得菜单下不是很流畅
    导弹乱舞很high
  • c
    cxasuka
    ~~~习惯问题啊~~~要打就要锁定~~~于是~~~嗯~~~这个角度的视角~~~要这么旋转~~~嗯~~~这样~~~拉杆~~~为不是那边~~~机头你给劳资往这边转~~~哇哇哇~~~转过头啦!!是这边这边!!!~~~如次反复~~~于是就变成拼命反导弹满天没偷乱转了~~~

    ~~~牢骚发完了~~~不闹了~~~
  • 於兎
    球每个技能的详细作用.
  • N
    N.Y.H
    这么小么想到,aimo只有音乐
  • g
    gchxp
    终于来了
  • c
    chan
    PLUS打完第三关要让你选机体,YF-19和YF-21。难道又和GB一样要开多个存档
  • 萨拉丁
    MF歌少在意料之中,不过MP可惜了,居然没有VOICES。
  • s
    scorpion
    MARK下 回去下
  • 真tのR妻
    我觉得…………

    爹死托罗伊多比VF好用
  • 火云邪神
    谢谢月叔发片
  • a
    abadboy
    BGM可以自由选择吗,还是关卡固定的?
  • M
    MRhythm
    稍微玩了一下,过来发发牢骚.

    1.地图大了太多了.面积几乎是GBU一般地图的十几倍.这么一大,战斗方式一下由小规模冲突战变成无双那样的大地图战场,需要稍微考虑一下战术的因素了.庞大的地图也使得在面对敌人舰队时的魄力提升了一个数量级,敌人的战舰都非常庞大,打起来异常过瘾.驾驶瓦尔基里从Macross上方掠过的感觉也很不错.

    2.画面素质提升了很多.主要是导弹和Beam齐射时的场面.华丽度比GBU高了不少,但是完全无拖慢,这点要赞.

    3.以牺牲真实性为代价,带来了一定的动作性上升.比如落地硬直大大减小.Dash的感觉也没那么笨重了.地面移动时的速度大幅度加快.格斗攻击的自动方向修正变强.战斗的节奏比GBU快多了,很有点像ACE3.再就是修改过的Charge格斗实用度大增,由此带来的战斗节奏改变和连击花样也非常多.

    其他比如原作还原度之类的我就不浪费赞美词了...唯一美中不足的是收录的歌曲很多没歌词....


    再说说不足吧

    1.原创驾驶员和Operator的CV水准比GB系列下降了不少.经常让人有念台词的感觉.代入感打了个不小的折扣...

    2.不知道是AI还是地图设计问题.建筑物比较多的地图,杂兵经常会出现卡在墙角的情况.由于地图大了,这种事一旦发生,找起来就相当吃力.有些影响战斗节奏.

    3.射击系与格斗系伤害差距实在太大...有些机体导弹武器的一次残弹全中,伤害可能还不如上去打一拳.地图增大也放大了这种效果.一般距离5000-8000就能锁定到敌人,而大部分导弹的最大射程只有2500,数量比较多的多重锁定系导弹甚至连1500都不到.Beam系也远不如GB里风光了,最大距离即使命中也只有那么一丁点的伤害....

    4.ACE战依旧是秒来秒去.本来还想像原作那样再现华丽的追逐战,变形和机动中寻找机会.但很快就发现即使排除机体差距,敌方ACE依旧是压倒性的血量和攻击力,当成FTG来玩只有死路一条,超格斗直接按死才是王道...



    目前还在慢慢体验中,感受到的就这些,言语可能有些片面.看看就好~




    另外有个问题想问下,就是我不管用什么方式进格纳库界面,都要Loading5-7秒,包括Load进度,完成一个任务后返回选择界面.而且这个时候棒子灯一直是灭的,快到时间了才会闪几下然后进入格纳库,其他的时候Loading都很快,1-2秒就搞定了.我是3.71m33-4,看回贴好象有人遇到跟我一样的问题了...

    [本帖最后由 MRhythm 于 2008-10-8 20:08 编辑]
  • a
    aask1987
    过了PLUS就能用了……

    目前挺进7中,在初代用的最多的机体居然是MONSTER……
  • t
    toyoo_win
    那啥。。。怎么变形啊