我看好银河流氓!

  • Z
    ZAKU
    虽然还是有各种各样的问题,但大作的风范已经显现出来了,虽不能与FF,DQ这样的超大作相提并论,但这个系列以后肯定会大红大紫的

    顺便,迷宫太无聊了
  • 罗罗诺亚
    现在看好流氓不是新闻

    谁来痛贬之?前途描绘的越黑暗越好
  • O
    Orignal Malas
    过于繁琐的迷宫是第一硬伤

    战斗系统还是有不少问题


    其他方面基本没什么太大意见。
  • K
    Kesons
    玩迷宫系RPG么,不看好本作,继续DDS2AT去鸟,瞧人家的迷宫设计的多有美感~
    迷宫美学设计的典范呀:
  • 杨 泉
    BUG太多
    界面不够友好
    很多数据不够直观
    道具太乱
  • p
    pzw
    老调重担,人设太过sbl~!!居然连主角剑的形状都是不美形的sb状,和楞头楞脑的主角真是绝配,傻气~!!
  • k
    krit
    ...
    对白没有冷笑话...
    战斗视点控制僵硬...
  • 洋葱武士
    kao,我还没玩到,哪个版本的盘好读些?
  • h
    hirro
    平面用层数区分的迷宫早落伍了,再漂亮又如何?不可否认RG的这种真3D迷宫无疑是优势,要跳要爬而不局限于走
    菜单和道具确实是问题
  • m
    monkeyking
    RPG不是ACT

    你是网游玩多了吧
  • e
    elims
    有字幕,真厚道~
  • h
    hirro
    谁告诉你RPG一定要切换战斗场景一定不能跳一定不能越出常规范围……
    以前那RPG做成那种情况还不是技术水平不够么……谁会想战斗要切换要读盘?固定地图战斗背景就那么几个?再说了,这只是传统意义上的2种游戏类型,就算现在不突破,早晚也会被突破,任何游戏都不会是完美的,但是RG这种突破无论是真3D迷宫的带入感还是无读盘无切换都是同类游戏不能比的

    还是那句话:平面以层数来切换区分的迷宫过时了,再漂亮都没用
  • p
    pk_man
    在第1个星球瀑布边遇敌,将敌人吹飞入深水中本想乘胜追击的,但跳入水里后却进入游泳状态,而水中的怪物还是不停地攻击一直SB地游泳一边冲向怪物的同伴,于是在那一战我几乎用完了身上所有的恢复道具……
  • m
    monkeyking
    “技术水平不够”?早些年没有电脑技术,不可能像现在的全3D即时战略那样,逼真再现战场上的千军万马,
    所以一支军队只能用一个木头棋子来代替,而没法像现在这样把每个士兵每匹马都用3D建模出来。

    这个是不是也是“就算现在不突破,早晚也会被突破”?那么象棋国际象棋这么多年来被“突破”了吗?


    搞清楚一种形式为什么得以存在再说,什么都扯到技术是不是可笑了点。







    何况我也不是在说迷宫
    是说操作方式
    这应该就是为什么我一看RG的战斗画面就断定这游戏不能行的原因
    当然你可以说是我口味守旧。就像RPG出现那么多年了,也有人只喜欢玩ACT,你当然也可以说他们守旧




    创新跟继承本来是不冲突的两码事,就像全3D化以后旧有的游戏类型受到一定冲击但并没有消失。
    创新的过程里也必然会产生许多不成熟甚至过于急躁的半成品。固然这些经验有可能使得下一作成为完美杰作,但不能因为创新就否认本身的不成熟吧
  • Z
    ZAKU
    系列第一作问题肯定是存在的,关键在于我看出SE的想法了,这游戏已经有想大作化的意思了,这才是值得期待的
  • m
    monkeyking
    神人…………

    还不快去给杂志写稿子预测今后业界动向
  • Z
    ZAKU
    系统一般化,可能是想借鉴FFX但又想有自己的东西,结果就成了这样
  • m
    monkeyking
    所以我说你是玩的太多了

    偶尔换个口味就惊诧莫名




    说白了传统RPG形式和真3D加上可以攀爬跳跃来走两者并不冲突,本身从形式来说并不存在优劣可言
    (传统形式也自有其优点所以得以存续,即时战略把战场细节完全表达出来了也没能就代替棋盘,关于这个话题以后再说)


    而你给予其中一种形式更高的评价,主要原因是因为另外一种你已经玩腻了。不是么
  • b
    blackeyed
    我只关心,到底销量会不会过百万
    SONY那些人到底要不要集体辞职
  • m
    monkeyking
    2CH的东西不能当真看

    每个新游戏出来都会有骂的帖子

    但一般主要集中在“山积”“S”“アンチスレ”等几个固定的传统标题里


    但像凡人和RG这样,游戏出来以后整个版面能找到20个以上相关帖子的的确比较少见
  • 西
    西柚
    2ch本身就是一帮跟风的垃圾人

    很简单的事情,不明就里的情况下,说一个游戏渣最保险
    说好往往就是小白和p孩
  • Z
    ZAKU
    是说卖得不好集体辞职还是卖不过百万集体辞职
  • m
    monkeyking
    但是这也只是刚出来时候闹腾得厉害
    一般一个新作出来一个月以后再去看,一切都趋于平静了,
    相关帖子里也会有比较客观的评价
  • Z
    ZAKU
    应该卖不过TOA,不过估计差得不会很多
  • 西
    西柚
    出货量四十万,卖光应该没问题

    一百万也就是叫唤一下,这年头rpg(或者说日本游戏也可以)还想一百万?
  • Z
    ZAKU
    出个导演剪辑版,勉强差不多吧
  • 西
    西柚
    嗯,这个很同意

    基本上来说,rg的优点是很突出的,缺点也完全在预料之内

    当然日本人有喊渣的习惯也完全可以理解,毕竟人家是花了钱的
    我比较不能理解的是中国游戏论坛也沾上了这样的风气。。。

    而a9tg为什么现在这么火爆,我看是和他们刻意压制这样的习惯,更强调游戏本身的乐趣有关
  • 杨 泉
    银河合成武器还是比较有意思的。。。但是非特殊合成太多了。。。随便两把武器都能合成。。。。水晶漫天飞。。。。工厂就更可怕了
    我说明书翻了两页就放弃了
  • Z
    ZAKU
    喊渣往往是好事,说明关注的人多,要是游戏出了半天没人吭一声那才麻烦
  • h
    hirro
    也不是偶尔换个口味,动作成分和RPG要素能融合到这种程度的游戏除了RG倒再给我列举一个出来看?
    缺点优点都很分明,虽然那菜单SB到死,狮子王城最深处那母女也荒唐到极点,但使我给予肯定的是战斗系统和迷宫构建
  • m
    monkeyking
    我倒觉得这个没成为什么问题
    起码现在没见到多少喊渣的,更谈不上成为习惯

    我觉得眼下更严重的问题反倒是赞美过于极端化了,
    神作、超神作满天飞
    (比如你虽然没有用神作一词,也是刚刚接触这游戏两小时“完美”“超一流”之类滥美之词就来了)



    对于来论坛寻找游戏资讯的玩家来说,这些满天飞的神作只会导致眼花缭乱无从选择最后只好谁也不信了。

    包括A9,现在又有几个论坛能做到介绍游戏时候客观分析优缺点,而不是“神作”“渣”之类极端口号乱飞呢
  • m
    monkeyking
    但依然不成熟
    而创新的代价就必然要交学费


    说白了,创新也好,解决创新过程里的问题也好,都是厂商的责任。玩家只看效果。

    不能打着创新的旗号就让玩家出钱来养自家的试验田。要创新就该尽量完美以后再拿出来卖,而不是“哦,这里做得不好?不好意思,下一作一定改进,请支持续作”
    否则玩家当然会抱怨。



    你固然可以抱着“下一次一定能做得完美”的心理来原谅目前的不成熟,但你不能要求别人也这么宽容
  • 西
    西柚
    我说过“到目前为止”这个限定吧
    rg前两小时的素质,这已经是公认的了(即使在泼粪族中也一样)

    当然“神作”满天飞确实是一个问题
    一味叫好并不是什么好事情
    而它最主要的后果,就是直接导致了一味喊渣现象的产生――既然以前的都神,自己喜欢的都神,自己能玩的都神,那现在的,自己不喜欢的,自己不能玩的,自然都是渣了
  • 流星野郎
    汗....我觉得工厂比合成简单多了啊
    莫名想起中学的劳技棵照明电路
  • 洋葱武士
    2ch更可恶的是:游戏还没出,就有人预先给挂上KUSO的称号了
  • m
    monkeyking
    但我觉得玩了两个小时就出来评价本身不是什么好习惯
    很多玩家不会注意到这句不起眼的“到目前为止”,比如我就没看到



    极端口号都要不得。但要说因果关系,可以说一味叫好导致了一味喊渣------这句是你说的。
    所以除非这种无限拔高风气有所收敛,否则泼粪大概也不会有什么改观

    最后就是搞得跟台湾政局一样,真心寻找资讯的玩家谁都不信了
  • 西
    西柚
    所以我喜欢看roto的帖子

    不过这厮怎么口无遮拦自我炒作
    但大多数情况下主要的优缺点都抓得很准

    内涵的正面意义就在这里

    当然负面意义不建议大家学习和欣赏。。。。