【周常】风暴英雄里魔兽系英雄的大招都能在dota中找到

  • 加拿大
    而且不是大招对应大招,而是大招对应小技能。 比如希尔瓦纳斯的沉默箭,萨尔的裂地大招。即使是大招对应大招,也是全面弱化版的。技能放出来没有毁天灭地的效果,充其量相当于dota里面被控制的野怪水平,不能在多了
  • 你受我攻
    刀塔要成为新一代的万物之源了吗?
  • 陶矢
    这个还真说错了。。。dota很多技能效果是用编辑器匪夷所思的方式拼出来的。。
  • k
    kabunsan
    3C

    —— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0
  • p
    praetorian
    除了lion和小y,dota里已经没有和war3技能全一样的英雄了吧,不过玩过war3的大多数技能还是能看的出来。
  • d
    deadbeef
    但是被动机制确实挺多很新鲜的

    前几周的周常有人说的挺好 这游戏不差点子 差的地方在于除了闪光的点子以外 都TM是充数的东西
  • 真红眼教授
    dota有些上古英雄都是改过的,之前基本就是war3技能大拼接
    其实dota大部分技能都是通过召唤若干个衍生物施法来实现,当然也有类似反击陀螺这种妖孽技能

    另外做周常:风暴大部分技能本来就是war3/dota的弱化版,你看看穆拉丁就知道了
  • 真红眼教授
    重击不谈,闪避是先加血再扣血,大招其实就是战役常用的静止触发器
  • 木奶奶
    讲道理,讲的宽泛的话,风暴确实没新技能,dota也没。
    讲的严格点,dota到现在都还没恐惧效果吧,古尔丹的大不就没对应么
  • 绝一门
    刀塔要成为新一代的万物之源了吗? X
    刀塔早就是新一代的万物之源了 √

    看见过单车直播怒斥LOL安妮大招抄袭WL 造型抄袭火女 众弹幕纷纷赞同
  • l
    liva
    德鲁伊的熊吼算吗
  • 双面人
    有屁用,单车武士还怒指影魔已经落后于版本了呢
    而且一个萝莉一个御姐,这都能抄袭是眼瞎吧
  • s
    sandro
    这不就是用已有的机制完成war3和wow里没有的技能么
  • 真红眼教授
    实际上暴雪自制的万圣节3C就有恐惧效果了,不知道为什么DOTA一直没有
  • s
    sjstephen
    恐惧这个技能在MOBA类游戏里不太好做吧
  • k
    koryu
    说DOTA没恐惧的大概是11平台忠实用户吧
  • s
    sjstephen
    另外毁天灭地。。。

    XXX英雄IMBA然后被砍也不是什么好事啊
  • 春哥亲自
    sven
  • q
    quadrozeke
    有恐惧,在德鲁伊身上。
  • s
    sjstephen
    求教是什么技能
  • q
    quadrozeke
    德鲁伊本体和小熊在6.8x加了一个熊吼,被吼到的单位会不受控制往自家泉水狂奔。
  • p
    praetorian
    sven的锤子和原版风暴之锤其实差别很大了。
  • s
    sjstephen
    算魔法还是物理?持续3秒差不多了吧

    感觉这个恐惧比起WOW术士的恐惧和死缠差了点意思
  • 勇者仁杰
    LZ很巧妙的回避了一个问题,什么问题?【魔兽系列】为什么要挑这个出来说?因为都是同一个爷爷衍生出来的儿砸~
  • 灰色的狐狸
    魔法啊。。并没有伤害。。

    技能: 无目标
    无视技能免疫: 否有这东西熊德之前混线比较无解。。根本没法杀他
  • s
    sjstephen
    中了之后套个地狱领主的盾能消除不?

    这个群体恐惧感觉有点IMBA
  • 灰色的狐狸
  • s
    sjstephen
    还是感觉太IMBA了点

    算了,我玩DOTA是手残,只能看看人家玩
  • 首领
    除了lion和小y,dota里已经没有和war3技能全一样的英雄了吧
    ↑ 并不是,原版小强穿刺的把单位顶到天上的时候是不吃普攻的。lion这个英雄的操作要点就是在控制时间内打出多少下普攻,沿用原版技能根本做不到。
    小Y也是,大招蛇群守卫释放机制也不一样,空插这个操作特别优化过,而且还不止一两次。
  • G
    GALLADE
    dota的击飞是模拟的,把单位设成飞行然后再设回地面,然后配合技能动画看上去是被技能击飞

    要说技能重复,我觉得当数暴爹最新的屁股,好几个大招都是冲进人群造成成吨伤害,而且往深了说,大部分大招都是AOE,AOE伤害AOE控制AOE回血/伪回血
  • p
    praetorian
    穿刺我也知道不一样,不管什么rpg图穿刺全是模拟没有原版的,对我来说区别还没上面那个人说的斯文锤子区别大。
  • s
    sd4442312
    TBC后期盗贼的杀戮盛宴一出来,就是满屏的抄袭无敌斩。
  • s
    sd4442312
    斯文的锤子可是很厉害的,击中以后范围晕效果实际相当复杂。
  • 真红眼教授
    穿刺在WE有设定,穿刺单位是无敌还是非无敌,不过旧版穿刺和晕本身有冲突,后面还是调过代码的

    你要说现在的DOTA几乎已经没有完全沿用WAR3技能的英雄了,如果是旧版的话骷髅王和火女都是
  • z
    zuga
    大招乒乓球war3没有吧?
  • 真红眼教授
    乒乓球是个傀儡单位跑向目标单位然后释放一次nova
  • i
    itzpapalotl
    wow里DK拉人是在dota屠夫之后
  • u
    ukuli
    不管怎么说,单论创意和多样性,dota现在的版本是无出其右了
  • 木奶奶
    忘记德鲁伊熊的新技能了。。。
    虽然比古尔丹出的早,但也是很后面才出现了

    但是希尔瓦娜斯的控制英雄就没有类似的效果了吧,强行获取英雄控制权虽然不新奇,但fota确实没有做过。
    陈的酒桶我觉得也没类似技能。

    事实上,很多大招也不是学dota的,而是学lol的。。。。
  • f
    fzlong
    风暴的技能效果和挠痒痒一样倒是真的..用的一点都不爽
  • G
    GALLADE
    这就是连环闪电换弹道改弹道速度,然后目标只有英雄,勾上可重复
  • s
    shadowing
    并不是这么做的,使用了傀儡单位
  • i
    iceplatinum
    只玩过LOL吧...
  • z
    zplbc
    imba真不比dota2差,或者就差一个土猫。
  • z
    zplbc
    事实上dota原地踏步了很多年,现在在技能上已经是比较保守的了。各种war3或者dota2 rpg里的脑洞技能已经相当的丰富了,例如海战里荷兰人的叛变,ars里的强制拉视角和破无敌。