吃鸡有那么好玩么
- 左梓喵右受兔主要是弱智主播气人主播玩游戏节目效果太过于爆炸了
- 古代人皮克
作者同一个题材连续做了四个游戏
最后的成果不火也算是对不起他了 - nukejoker我指的是全境封锁的第二个DLC生存模式。
基本上就是一个32人的大逃杀。 - RaibowDash借楼问一下
winner winner chiken dinner
大吉大利 晚上吃鸡
原文是来自拉斯维加斯赌场 那中文是这个游戏的原创翻译吗? - quadrozeke这游戏是要重生存还是要重对抗产生的口味区别还是蛮大的,重生存和积累的是一种玩法,重对抗是另一种玩法,重对抗的大逃杀里面还有KOTK和PUBG之间对抗强度、搜集优势、对抗规则复杂度之间的区别。
KOTK就是搜集优势大,对抗规则其实比较简单。PUBG因为不能堆积防具所以搜集优势有限,穷吃鸡富快递就是这个道理,武器类型和武器平衡目前来说做得还是比较好的,地形优势比先手优势重要,先手优势比武器性能优势重要。
这一类后面应该还有两三个作品马上要出,crytech好像有一个不过是走恐怖风格要打僵尸的,还有个锁定第一人称视角被淘汰的人可以继续观战下注赌活着的人谁赢的科幻风……不知道哪个最后会是最成功的。 - Case是。这游戏的官中都是自带的。
- RaibowDash谢谢,那吃鸡这个翻译还是挺通俗巧妙的
- sandro这个吃鸡集锦,看得笑死了
- 香木香香吃鸡的优点:
1、规则简单,开局一条狗都没有,装备全靠捡,没有太大的学习成本,所以所有游戏主播转型都没障碍;但玩法却多样,可以苟,可以拼,沿途扎车胎,和人同归于尽都有不同的乐趣;相比各类游戏套路化的流程,最大的乐趣在与对手都是没有套路的真人。
2、负反馈低,对于大多数不那么较真的玩家来说,前期死了马上下一局就行,中期死了可以赖运气,后期死了感觉自己很强;偶尔能得次第一,兴奋感等同于三路被破翻盘。运气其实影响了很大部分胜利因素,所以多数人并不会设定每局的目标就是为了拿第一(对比其他竞技游戏总有胜负的结果,吃鸡的结果能让更多玩家得到满足)。
3、开黑欢乐,也是因为负反馈低的缘故,队友犯蠢反而乐趣倍出,当然仅局限于队友是熟人。
4、直播效果好,观众乐于看到意外发生,而这个游戏最不缺的就是各种意外。 - normalli感觉就是极其适合直播
- 4591这游戏自己玩没什么意思,看直播有意思多了,黄旭东和孙一峰2条狗太搞了。推荐 刚开始黄旭东一个人玩有点无聊,孙一峰加入后欢乐度直线上升1000倍。
- 6847651一个阴B伏地魔送快递游戏 根本不好玩
- 1aqqq我看了他们的了,还可以。弹幕也多,这几天一直在玩
也从侧面反映,星际真是无聊。打埃蒙的时候,我直接就懒得看了 - metalwill里头满满的都是套路,今天打了一局最后剩8个人,圈缩的挺小了,我琢磨着跑过去肯定死,这时候我眼前有辆吉普车,我左看右看了半天,小心翼翼的上了车,然后不知道从哪蹦出来一个人给我崩死了.给我都逗乐了..
- x3c前两天在隔壁看到这个视频,笑疯了:
- manu88wh问下为什么叫吃鸡?
- bladelord单人玩是真的无聊,但只要小团体一开黑这节目效果简直爆炸
- 尹紫电看过了这股风潮能存留多少玩家吧,蓝洞得不断出新地图/机制,不然早晚是某先锋的下场。
- 龙斗四驱兄弟表演效果最好
囚徒脱光衣服假扮战地记者那段看喷了 - Case快来了。据说8月份有新地图,僵尸模式也马上上线了。
Playerunknown毕竟是大逃杀方面的创始人……想法还是有的。
虽然我觉得他们接下来面临的最大难题应该是XBX这边的移植……
目前这个优化水准说上4K我是不信的。肯定卡出屎啊。