体验了一晚上FF14,完全没感受到FF,只感受到了山口山
- 红烧肉虽然像山口山,但是总的来说还成,没有太让人不舒服或者失望的地方
国服翻译的也没大问题,但是配音实在太差了,严重影响体验,据说国际服的配音很棒还有各种族的特殊语言习惯之类的,不知道盛大以后的版本能不能上点心把语言优化下或者可以选语音。。。 - trentswd
- knightgba球PM激活码转让!
- 麻仓月轩收CDK一枚
- アドル.我老婆用矮子楞是跑不出范围技能沉默被抽死3次 我骑士过去分分钟教臭植物做人
- 洁西卡
- hbuhbu猫娘prpr+1,战斗打困了捏人玩也不错啊
- trentswd
就四张脸,满大街双胞胎
捏人这点真心比不过棒子,就脸的数量来说连wow都比不过( - Cray建人搞了一堆选项没几个有用的。。
- liy41怎么说呢,毕竟游戏初期,各种东西还不完善,
总不能拿60年代WOW和现在的WOW比,
不过就事论事,这起步的确糟糕了点,要不是有FF12之前的加成,我是真心很难相信SE在如今就拿出这种水平的游戏,
不说别的,你他喵的就算做一个披了FF皮的WOW,玩家也更能够接受。 - 放大镜帖子跳着看的,说点我不小心看到的
比如169楼的滑稽样,就“移动施法”这个点子方块社还需要特意去抄,而且居然还有人随声附和
哈,你跟我说S1曾经是个单机游戏论坛这简直就是一个笑话
先整肃一下战友的平均水准再来指名道姓的追着战吧 - liy411.0时代是FFB2给的码那个时候的?
我还真没接触,
不过现在这个2.0,PVP方面简直一塌糊涂,就连棒子国某些游戏的PVP都比SE这强... - viperasi这次百度的活动真是自黑的爽,总共只有400个,还好当时没凑那个热闹。
- emiya183729网游玩家不懂什么是ARPG ACT撸
只知道MMORPG撸 为什么都叫这个 别的都有就你没有撸
真不明白撸 有没有还不让说说了撸? - silverfoxz每次看到bando巨巨孜孜不倦地进行着一人围观一群人的行为艺术真是让人有一种莫名的感动。
- emiya183729看来巨巨真爱不是白当的
对游戏的几个黑点都是了熟于心啊 - DK.BurNIng求好心人转让两个CDKEY!
- 郁闷FF14我从公测开始玩,一直到2.1补丁后2个星期afk。完全体武僧和战士,钓鱼50,烹任零零碎碎到了40级,除了巴哈姆特第5层的boss没过之外,算是体验了普通玩家的大部分游戏内容吧。
基本上游戏体验曲线从1级开始上升,一直到40出头开始下降,然后从满级开始上升,一直到巴哈姆特大迷宫再次下降。最让人不能理解的是,原本颇为流畅的升级流程,突然到了40多级的时候戛然而止,主线任务无法进行,支线任务已经没有了,只能通过跑fate来获取经验。fate是FF14的一种随机刷新的特殊任务事件,完成特定目标之后,会获取可观的经验,但是在什么地方刷新哪些任务事件,都是确定的,于是只需要组一个8人队伍,全程跟着队伍即可。这个过程极为枯燥乏味,因为刷新时间的原因,与其说在跑fate,不如说是在等fate,大部分的时间甚至不需要战斗,只是从一个地方跑到另一个地方,然后回城等待。满级之后的任务线做得还是可圈可点的,会有一大段的剧情推进,和两个在设计上相当不错的8人副本,最后一战的最终兵器在困难模式下我觉得是FF14整个游戏中设计的最好的boss,其次是磨菇力王。
大迷宫end game体验只能说很一般般,还不如之前的几个4人本和三王感觉好,2.1之后,不算水晶塔,也只有两个难度的三王,古代兵器,巴哈姆特5层4个boss可以打。一个补丁的end game内容,基本上几周内就消耗掉了,这还已经是延期发布的补丁。亲友团里包括一个全生产职业制霸的土豪也全afk了,说白了,传统的MMORPG基本是走向穷途末路,无论是当年的rift,星球大战OL,还是GW2,wildstar,基本上都是补丁-内容-消耗-新补丁-新内容-新消耗的老路子。在这种过程中,老玩家很容易就流失了,新玩家又很难进入。WOW这种一个补丁两个大副本,10个BOSS的更新方式,大部分游戏压根就玩不起,即便是这样WOW也在面临订阅人数迅速下降的问题。当然如果就只打算玩个2,3个月,体验一下就弃,那可能倒也算是一种MMORPG的新方式吧。 - 木消灭好多fate的名字和台词都是系列捏它呀,连沙迦的都有
味道还挺浓厚的嘛… - 石馬戒厳从1.0内测到2.0刷吐血的人也十分赞同你说的话
- liy41其实凡是MMORPG没必要和WOW比,
WOW现在就已是老而不死是为贼的存在,就好比每届CM上的东方,
市场一直在洗牌,但是就是洗不掉。
FF14里面的种种问题/缺陷/毛病,我认为其实SE努努力都是可以改掉的,毕竟有WOW这个趟地雷的优秀参照物在。
但是现在玩家被WOW“惯坏了”,尤其大家都是这麽多年玩家子,来到一个非WOW的网游,总是有意地来对比游戏内容多少,那就没法继续下去了--因为无论你怎么看都是劣化版WOW,比如其他的MMORPG,先不说PVP天梯、匹配,也不讲PVE的团队副本、小队副本,单是探索、生产技能这些次级要素都不如WOW,就让人很恼火:WOW就TMD XXX样,你比它还恶心/WOW里就XXX样,这游戏就不知道改改。
还有满级内容,真不是夸WOW多好,但是他喵的其他类型MMORPG,有副本内容能和卡拉赞这个10人本比肩的吗?满级了就只能做日常/周常,每天上线就是重复性劳作,很容易就乏味然后就是反胃了。 - solidsnake现在的样子就是个wow+gw2大合体了,希望后续的版本能加入具有自己特色的玩法和系统。求se用心做。
- 石馬戒厳
上一个用心做出来有自己特色和玩法的是FF14 1.0
- printer22FF14你给怪一个扫腿,怪就原地眩晕,连个倒地动画都没有,而且连眩晕动画也没有,就站原地头上几个金星在转这就算是眩晕了,更别说击退击飞目盲睡眠这些效果了,一律都不会反应在模型上。
就连超次元海王星这种萌豚回合制小品游戏,中了病毒或者残血了主角还会呈现虚弱体势呢,FF14堂堂国际大作连这点战斗中的动作表现都没有,教人怎么去爱它。 - blackwhalebest除了bando大大天神下凡,楼上15级龙骑demo体验评论家也出现了,此贴一定好看
- blackwhalebest我是很同意332楼的观点,新内容补充消耗的模式很容易让人疲倦,但是我现在乘着2.3的势头还没刷烦,而且我也挺期待照着t7和巴哈零式来设计今后的内容,或许会有相当有趣的新玩法,当然如果se在第一个dlc的时候还做不到这一点的话,那到时ff14也就快死了。当然吉田说了都已经把设计蓝图画到4.0了,就期待一下吧。结论都别下太早,不然那个dota2是狗屎的祖坟贴或许就是个教训
- elliotky14在洗牌上做的不错的.虽然可以算作是对老玩家的一种伤害.但是每6个月洗一次牌让旧内容无限制并且随机化避免了窝窝那种新玩家的尴尬.在我所认识的人里面也有不少2.2才加入并且通关了2.2内容的新玩家.我觉得这点上算是保持新老血液的好办法 虽然还有待商榷
- アドル.矮油 WOW 有这画面和光效还有盔甲质感 我也不会黑WOW人体彩绘了嘛 还有音乐 FF甩WOW不知道几条街!
人物建模就不谈了 就拿6.0 你WOW高清建模来比 你WOW也是丑得一笔!!没办法淘汰的东西终归会淘汰!拭目以待吧~~ - nalanchen
终于拿到115了
被零式分分钟教做人