要入门火焰之纹章的话,从那作开始玩起比较好?

  • l
    ladypearl
    系谱杂鱼打不动斗鸡,还能活着出来,不用赔钱,顶多花点武器修理费。
    GBA的杂鱼在斗鸡就能打赢了么,进去各种被活虐,赔上命还得倒贴钱。
    系谱强者在斗鸡基本随便虐人,GBA你全满强者在斗鸡还有职业上限突破强者来虐你。

    人死到一定程度进行不下去了自然推翻重来,这点上谁都一样,可是系谱有彩蛋,GBA的什么都没有。

    至于系谱那另类的武器交换系统,就和五子棋对黑棋的各种限制一个意思,只能是膈应人让你不太舒服而已,但不能从根本上改变一款游戏的难度。
  • s
    ssbg2
    776多好,虽然主角时髦度不高,可是配角很给劲。

    系谱第一次玩可能会觉得闷……
  • 永远的访客
    说到增援,我记得系谱里还遇到过几次因为后几个回合移动顺序不好甚至一开始就触发剧情太急,结果到了敌人面前那个回合死活不能过去的情况。最后忍痛重打整章,这感觉对于其他几代因为突然增援重打一章,难道不是有过之而无不及?
    相信没看过攻略就硬打系谱的第一批人里这种情况绝对不是个例。

    新人打classic型的fe当然会觉得难,但是竞技场这种东西吃了一次亏以后自然会敬而远之,于是也算解脱了。倒是系谱当初每关为了打个比较多的竞技场,反复l/s的过程,也够让人发毛抱怨这游戏难了。
    何况gba那几代竞技场,实话说我打normal就几乎没进去过,开始还玩了一阵练了个因为太主力永远轮不到上场的人,后面几代是越来越无视之。

    现在资料全了,还有模拟器l/s,打哪代要通都不难,但是对于新人,如果要玩casual的fe,不想玩2个小时还要读半小时的资料,绝对是gba上那3兄弟比另类的系谱合适。
  • H
    Headless
    要说援军印象最深的是纹章之谜有一关大桥
    本来慢慢悠悠的在打
    突然皇帝冲出来大喊一句全军突击
    …………
  • [
    [SA]KOS-MOS
    可以考虑NGC 和WII的2作
  • j
    jyd007
    个人比较推荐纹章之谜,因为纹章之谜就是单纯的战棋,不像系谱系统那么复杂。玩了纹章之谜之后觉得喜欢这种类型的话,再深入的去玩系谱和776这些作品会比较好。
  • g
    greenuhare
    系谱是难度不高,但是系统各方面的要素比较多,上手不容易的

    其实NDS上的新纹谜的品质相当不错,如果选简单的话还是很好上手的
  • 李沐风
    先从sfc开始的话推荐纹章之谜,之后才是系谱
  • 狂暴幽灵
    推荐烈火…如果玩儿过之后觉得有意思你会自然而然的补掉所有的坑
  • s
    shirlly46
    至今都没玩过系谱第一话
  • 一夜四次羊
    先看 外传培养刷刷刷的兴趣 然后作为开山作品的一代是一定要玩的,之后就是评价非常高的系谱,系谱完好之后如果你已经成迷了那推荐继续玩下去.这样就出现两个分支:
    1如果觉得系谱5a都太简单的话绝进入776线>bws线-----------60%从铁杆火纹迷转向bws迷
    2如果只觉得人物个性剧情不错的,但是通关稍微有点吃力的推荐去玩ngc wii上的两作----------------50%对任天堂的火纹系列开始失望

    以上只是家用机线

    掌机线不清楚
  • 一夜四次羊
    大哥就普通难度而言
    你觉得 普通难度的776和bws 和 普通难度的苍炎 晓女哪个更简单?

    你都用m难度或者固定成长了玩苍炎. .那我用 全生存或者全40来玩776和bws 绝对比前者难几倍
  • a
    authurzhen
    普通难度晓女<<<苍炎<776
    高难度高评价晓女M<<<776SSS<苍炎M固定
    凹凹凹磨磨磨的BWS不计
    来系谱和外传通关都嫌稍难的还是玩玩烈火封印,体验下现代FE的基本思路先
  • 百八烦恼风
    SFC上几作个人都觉得偏难, 推荐从GBA开始....
  • 一夜四次羊
    喂! 别人是要入门火纹哪会一上来就挑战 m 神马的啊..
  • 子矜
    推荐先玩trs
    虽然不是FE系列 但系统也差不太多
    画面比sfc和gba好 难度适中 强人多随便怎么打都能通 流程又够长 玩起来爽快感十足
    最关键是能用psp玩
  • l
    luffyzhou
    感觉烈火入门好些,先熟悉大致的风格,然后再玩sfc上的好好研究
  • 自由质子
    画面?开了战斗动画会吐的
  • H
    Headless
    这个最大的不友好是没汉化
  • m
    mino
    不推荐系谱和776,系谱太另类,776太难。

    从难度来说,GBA几作比较适中,系统也比较规矩,人设也蛮好看的。
  • 永远的访客
    “只要了解最基本的武器相克和计算公式”

    你终于也开始说到点子上了,请问你作为不懂日语的菜鸟时候,第一次玩fe,这些东西是听来的还是看说明书来的还是自己脱离外界环境突然意识到的。

    归根结底
    你列举的斩数系统,特技系统,支援系统,等等够多东西,完全都是建筑在对fe有一定经验的基础上才会利用,甚至有很多对当年的人来说是隐藏要素(比如斩数,配支援),因为你已经把利用那些东西习以为常,所以无法理解为什么当初那批人,(往往日文都不懂),打系谱觉得很难。你也自然不能理解和想象我说的那个能打通圣魔却碰了系谱就说打不下去的人。

    至于列举那啥“上部靠XX,中期靠XX,后期靠XX”的打法,对新手来说更不敢想象,当初谁第一次看到fe不是想着多练几个人才能人多力量大而是反其道选择集中清场?请问你又是通过哪个途径知道这样清场流也能通关的?不是苦战后积累出的结论也不是看了别人告诉你的经验而是自己看到fe就得出的神悟?


    第2章记得那些飞马就把我打郁闷了,主力都在外面还多半挂伤,没看懂日文,虽然猜到可能可以说得但是就是不知道该谁,只有上不了正面战场的杂鱼离城近点,最后放弃。
  • 5
    57913
    难道不是FC的外传吗....
  • 一夜四次羊
    不同意 毫无疑问系谱和776是火纹游戏的精髓 gba上的几作感觉太简单了无论是系统方面还是 地图战略战术方面

    当然从trs入手也不失为一个好方法 玩过感觉不错的话强烈推荐 trs6.0
  • 風駿
    这究竟是在推荐适合入门的火纹作品还是在推荐自己最热衷的火纹作品
  • l
    ladypearl
    就算新人也是会成长的,打了3、4关死过5、6次之后有些东西也能明白的。
    还能从头到尾一点学不会什么都不明白。

    至于武器相克系统和计算公式,GBA的比系谱更复杂。一个反克一个体格就能让人琢磨半天了,上手更麻烦。

    至于谁能不能清场,看数值后自己试试还试不出来么。几个鹤立鸡群的大杀器持有者,看着就比其他人强,实际一用效果也是如此。用多了后尝到了甜头后还能扔城堡里不出战么。
  • l
    ladypearl
    转型成哪作难度低的讨论了。
  • M
    MVnetVn
    烈火之剑 新人推荐 难度不高 妹子也多 ,就是没有龙用
    776 系谱 新人来说是坑爹
  • 真灭天
    火纹是恋爱游戏,所以挑人设画面最顺眼的就对了
  • 永远的访客
    清场不清场看数值哪敢说,fe的一大特点就是数值绝对差值小
    随便丢你2个级别接近的单位只告诉你参数 数值,问你他俩PK哪个胜率高怕是老手都说不出来!
    地图上呼啦一大圈敌人远远跑出来,你不是靠历史经验就靠目测数值敢说"XX去就一定能搞定“么
    清场打法都是体感出来的,而问题是新手往往小心翼翼,就怕将来这唯一的稻草吃瘪,当然宁可多练几个单位。正常打当然再菜也会遇到圣风清场的时候,但是脱离了资料,哪知道后面还会不会发生啥吐血的剧情突变,就敢真的一路用下去了?
    所以恰恰就是那小心翼翼的打法,被系谱里那群敌人坑得很痛苦,每回合都总要有人不小心挂,就没一个回合能太平过去的,就是这过程中让人抱怨难了。这和经典式fe的难度不是一种类型罢了。

    ps.我当时也圣风爽了一阵,后来发现修理费爆了,还是只能老实节约着点用。下半部圣武器虽多,但是几近随机配出来的对(真是不知道还有后代这设定)和各种由此而来的诡异技能组合,在后面几关还真是ls次数一点没少过(对了,日文不行,所以那时技能也是很晕着过去的,再看看后来gba那些几乎没技能的fe...)
  • h
    hpmp
    776一骑很难,系谱可以一骑,纹米勉强可以,但是后期难度也高。
    封印N可以一骑,h不可能。
    烈火可以,H也不可能。
  • q
    qrlfafner
    GBA上3作很适合入门啊,而且还有汉化,模拟也简单,人设也比较现代
  • h
    hpmp
    1.有模拟器可以随时S/L,所以两作无区别。
    2.教学系统亲和性的话烈火强于系谱。
    3.剧情亲和性的话烈火强于系谱。
    4.难度的话系谱强于烈火。
    5.系统复杂行,系谱难于烈火。
    6.计算公式的话,烈火强于系谱。
    还有啥想喷的?
  • l
    ladypearl
    我都说了,看数值高的,然后去试一试。尝到了甜头才会慢慢开始无双的。
    我可没说看数值高就能判断出谁能清场。

    另外你也说了,火纹一大特点就是数值绝对差值小。没有什么特别绝对的。
    可系谱是火纹里数值差最大的一部作品,人和人之间的差距相当巨大。两个全满的人,一个攻速能有四五十一个攻速就能只有四五点。
    直接成就了某些人可以无脑开无双。

    至于每回合怕死人,还是那句话,每回合S/L机会摆在那给你降低难度了。
    你总说反复S/L烦。难道GBA新人就肯定每关都能一次通过不用重打了。GBA的S/L就不烦人了?数小时的辛苦瞬间化为乌有一切重来那就是体谅人降低难度了?
    这就像考试一样,两张难度差不多的试卷,一张卷子只要有一个错就是0分,一张卷子会根据你错误的地方扣除相应的分数。60分及格,哪份考卷容易通过那不是一目了然的么。
  • 東雲千夜子
    我可以提圣邪的意志么
  • r
    rubicon
    火纹的实力不是基本靠脸和血统么
  • s
    superzz_0
    我觉得从画面考虑直接推晓女也不错,而且难度适中
  • l
    ladypearl
    晓女太乱了。
    先玩苍炎也不应该先玩晓女。
  • 8
    8604132000
    封印HARD S评价真的很简单么?有人来回答我这个问题不。我FE玩的少你们不要骗我
  • f
    fmchar
    GBA烈火。。头几关还有新手指南。。
  • a
    authurzhen
    封印Hard难度难过烈火海篇Hard,在除了DS两作的系列中难度也仅逊于776和苍炎。
    但SS评价难度比起烈火海篇Hard S评价简单很多,后者的回合数要求严格得多。
  • 永远的访客
    问题就在于gba那几代对ls的需求量还真是历代最轻,时间压力小,几乎都步步为营磨过去就可以顺利通关。你要统计一个新人第一次接触gba fe,总通关时间/因LS浪费时间,对比系谱总通关时间/因LS浪费时间,那我相当有把握必定在GBA上要顺利得多。

    在我的比喻中,系谱是每道题答不对都逼你重考,classic那些是一门不过再统一重考,这就好比一考定终身还是多次考,两者都可以无限重试直到考生饿得失去信心弃卷,你就根本不能凭这考试规则说哪种考试难度更低些,最后关键还是在于考试题目本身。

    而考试题目本身...以系谱那么庞大的系统和各种特殊规则,要坑死啥都不懂的新人还真比gba那些直白的流程/简洁的系统有机会得多。就算是经历过一定fe的人,第一次看到系谱和gba fe,后者还可以享受更多的经验帮助而前者要令他陌生得多。
  • l
    lhh_ah
    看了这么多我还是觉得旧作纹迷 新作烈火靠谱
  • 風駿
    剧情角度来说不玩苍炎实在没必要先玩晓女

    反而封印和烈火虽然有承接关系但实质先玩哪个都一样
  • 8
    8604132000
    封印的人物普遍比烈火弱一个档次吧......烈火的3主角就够BT了。