巫师3算不算育碧式开放世界?

  • d
    djinn
    问号可以屏蔽,体验加成max
  • 空气先生
    后面还有一段才有cg吧
  • K
    Kaltsit
    不管就是了,做任务路过可以顺手清一下。
  • y
    yuwe0714
    关掉问号显示之后随缘等恰好遇到再去做,不要强迫症逼着自己去清,有效治疗育碧罐头导致的问号PTSD
  • C
    Chia
    开放世界地图干净的很少,并不是育碧独有的。


    内容上我觉得不是。
    因为巫师的小任务里有很多巧妙又能点出世界观的,细细比对一下绝对不是流水线的味道
  • 琳翠
    清起来比较简单,一般强盗营地怪物巢穴就几个怪,打死完事,不像奥德赛据点那么大还差不多,先要无人机锁定要完成目标位置,然后又要杀队长又要开宝箱又要烧补给,很烦
  • M
    Mr.BBWoLf
    不是,因为几个杂杂兵自己都能意识到找一全副武装的猎魔人的麻烦很蠢

    要往前追溯,2代也是类似,只不过地图没有这么大
  • q
    qty
    感觉现在信息爆炸的快节奏生活让人们越发的趋向模块化,标签化的思维方式了,没有贬低lz的意思,毕竟我自己也觉得这种思维方式或许更适应现在的社会。
  • 枕头人
    不是。我也是先玩育碧式问号再玩巫师的。
    刚进威伦的时候被吓到,踌躇了好久要不要弃坑。

    没多久就被任务折服了。

    跟着各种有趣的支线走,顺路就能清个七七八八。
    不同的问号在不同的场景环境、配乐、怪物配置下有不同的味道,
    类型也不少,不只是杀怪。
    这个过程中一定程度上也辅助叙事,不会厌烦。
  • 塔奇克马
    不算.因为支线任务并不像育碧式那样模式化生成的东西.
  • 渺小小
    不算,群岛图在海上拾荒比育碧罐头还恶心和无意义。
  • m
    misaki_d
    育碧罐头的主线还不如巫师 3 的支线有意思
  • t
    tgwing
    哪怕是巫师3自己的主线也没支线有趣啊

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 小月亮李再含
    我寻思巫师3刚好是育碧式世界的相反啊,作为主要游戏体验的任务都是精心设计过的,
    而育碧根本不需要剧情策划,让程序多写几个随机算法生成就完事了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    njjwl2005
    育碧建筑物靠引擎一拉一片自动生成也就算了,竟然连任务也想靠ai自动生成还特别得意的样子,匪夷所思
  • 雁落北山
    如果是单纯讲满地图问号说叫不叫育碧式还有点可能,但和育碧根本的不同主要还是问号背后的任务质量太高了。老实说我觉得不如采取全地图无问号,与包打听购买情报后出现标记,而且不知道具体任务位置看个人运气,代入感会更好。
  • m
    misaki_d
    主线有几段还是挺有趣的,维纶男巫,群岛宫廷剧
  • t
    tgwing
    哦,对,忘记男巫了

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 捣♂湿
    密密麻麻一堆全是复制黏贴的女海妖配走私品,清了几个就放弃了
  • 噗呸破屁诚
    昆特3的问号一半以上和育碧不分上下
    剩下一半就是这游戏牛逼的地方了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Leona_Akari
    群岛的问号还不如育碧,但是架不住游戏本身叙事和任务牛逼
  • j
    j5g27
    百果园的问号属于精品类,整个地图主支线甚至路人台词都相互关联,逐步塑造世界观。
    群岛问号属于废品类,多开一个都想吐,加上那破船和海妖和一堆破铜烂铁,任何游戏厂都应该对这种做法弃之如敝屣。
  • q
    qumkml423
    我印象里最早看到的开放世界问号还是远哭4里的,说不定cdpr塞问号就学的育碧。
  • 四氢化钠
    说实话我为了把所有师匠的做出来摆家里,我把陶森特和威伦的所有问号都清了……感觉也不是那么无聊,都剩在清起来简单。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 秋月孝三
    不算。煨恰3的问号我全清两遍,奥德赛一小时退款

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • H
    Hidewhite
    巫师3好多年了,我记得它的主要支线任务不是靠公告栏接的吗?
    刺客信条有奥德赛白银群岛部分支线水准多来几条我就谢天谢地了
    至于垃圾问号,下限方面大概没太大差距
  • b
    bwsusaga
    巫师的支线任务和宝藏点问号区别还是很大的。

    宝藏点问号是挺烂的,完全可以不理会。
  • s
    sde3hht65
    巫师3那个任务的剧本质量,你打死育碧也抠不出来的。奥德赛就是很明显的例子
  • 燃烬之眼
    我的强迫症让我在ns版巫师3全部问号都清了 任务的话除了打牌都做了
  • h
    hkguty
    我最初上手也是同样的感觉·····地图上的标记到处探,确实很像·······
  • a
    a-ha
    在我不知道问号和等级是什么的巫师3是最好玩的,顺路见到一个就清,不过大概开第二张地图的时候由于资源充裕加上装备逐渐成型也就开始腻了,后期设计水平断崖式下滑后更是没再碰过,不过等玩到血与酒之后感觉在这点上做的反倒还行。
    不过说回来,我觉得这和育碧那个不是一回事,巫师3的开放世界要素很多时候就是个添头,属于食之无味弃之可惜那种,整个游戏主要的精力还是放在了主支线的游玩体验上,剩下的什么探索啊,系统啊,材料啊其实都做的一泡污
  • l
    lubu
    一时候口嗨了,照成各位不愉快抱歉
  • 煜炎cc
    做自家游戏靠积累不挺正常的?你刺客多少代了讲故事还是那么拉胯,巫师还能用用1,2代的精华。ai生成的地图也就和群岛能比比了。
  • j
    jy000129
    不打牌少一半游戏体验
  • q
    qty
    少在那胡说八道,1,2代因为不是开放世界的原因,整体任务结构都跟3代不一样,哪来的再用一遍。主线除了石之心跟没比育碧强多少?能说出这种言论我只能认为你要么没玩过,要么就是预设立场,稍微有点鉴赏能力的都能看出这俩是云泥之别,光是人物台词设计的质量巫师3就比奥德赛高出好几个档次。自从巫师3上了ns以后我不只在一个帖子里看见你对这游戏yygq,最开始的ns版本语言以及和谐问题也是你在各方都尚不清楚具体情况的背景下故意把火往cdpr那个方向引,不明白你的动机是什么。
  • a
    astrayveller
    巫师3的剧情总体是“经过打磨的优秀”水平 怎么看都比育碧那种糊弄强多了
    石之心的剧情算是rpg里最顶级的一批了 拿来比简直丢自己人
  • 西
    西瓜不甜不甜
    巫师3群岛的问号烂,但其他的问号都还可以,不多,也好清,重要的是其他这些问号很多都是他精心做过的。
  • l
    lubu
    太不过脑子回复,编辑了
  • l
    lubu
    乱口嗨了,抱歉
  • q
    qty
    喷了,你的逻辑在哪里?实事求是的思想在哪里?你说ns版是cdpr自己发行的,语言政策是cdpr自行决定的,证据呢?你有可以肯定这些的证据吗?在事件核心部分都是没人知道的黑箱的情况下,仅凭“其他主机版本没有锁中文”,“包装没有标注外部发行商”几个缺乏代表性的侧面信息就擅自断定语言以及和谐问题就是cdpr的锅,跟任天堂以及其他人没关系,就是cdpr不关注玩家呼声。洋洋洒洒写了这么一大堆,一个决定性的证据都没有,全部都是在不了解事态全貌的情况下自己不负责任的脑补,就这还想说服别人?另外我之前帖子有提到问号吗?里面说鉴赏能力是指的鉴赏问号吗?明明是你自己说的“如果不是石之心,这代主线我真没也觉得比育碧强多少”,现在又来避重就轻扯问号?还什么我又要说什么blabla。拜托,我还什么都没说呢,你能不能不要一个劲的脑补别人的行为和想法还把它当成既定事实深信不疑,这样别人很难跟你交流的。
  • m
    mhss
    群岛的海上问号我是开着修改器传送清完的,岛屿的部分可能有剧情,海上的问号几乎清一色的都是水妖+垃圾宝箱

    —— 来自 Sony H8296, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    prattwhitney
    巫师3的问号你不想清不理会不就完了,这游戏内容那么多支线任务一大堆都挺多样性的

    育碧罐头的问题在于除了问号之外啥都没有,主线也都是清问号的水平
  • l
    lubu
    引起各位的不愉快,抱歉
  • D
    Dorohedoro
    一直觉得这游戏和刺客信条简直是一个模子里出来的
  • q
    qty
    ...... 说真的,就算是为了各自宝贵的时间,阁下要想认真讨论的话那就麻烦你就事论事,不要一直在那里自说自话,不要答非所问,不要一个劲的顾左右而言他。你在那扯了一大堆自己对开放世界叙事的看法,扯了一通你对巫师3与前两作的对比的看法,还给不小心点进这个贴的人透了一堆这几个游戏的故事情节。问题是有人关心这些吗?你扔出来这一堆东西和你一开始的论点有什么必然联系吗?你一开始可是明明白白的说的:“如果不是石之心,这代主线我真没也觉得比育碧强多少。”包括我在内的其他人也大都是针对这一点提出的反驳。你现在写的这一大坨有哪怕一条能对这个论点构成逻辑上说的过去的论证关系的吗?甚至写到最后连你自己都开始否认自己开始的论点了,那你说这一大堆有什么意义呢?同样的道理,公司市值和产品发行流程有什么必然联系吗?微软市值上万亿,有证据说它能在ns上无视任天堂的规定发行作品吗?后面又扯到育碧的风评上面去,巫师3又不是育碧的游戏,ns巫师3也不是育碧发行的,据我所知cdpr也没在大陆发行过育碧的游戏,那国内给育碧辩护的人少,以及国内玩家对育碧的态度是否公正又和cdpr有什么关系?和ns版巫师3又有什么关系?就因为有人曾经在不了解情况的前提下黑过育碧,所以同样的事情发生在cdpr身上就是天经地义的?其他人就不能对这种行为进行批判?没这道理吧?
  • 陈玉礼
    明明是起源和奥德赛rpg化后学巫师3的……
  • E
    Existinghomes
    1代极高的完成度、压抑阴冷的氛围、抽丝剥茧的任务体验、深刻的两难抉择,体验过这些之后再去玩3确实会觉得平淡,这毕竟是为了扩大市场的妥协,以及后期赶工质量下跌(比如为祖国任务)的结果。楼上口嗨两句“巫师3不比育碧强多少”就算不准确,也完全能理解老玩家滤镜,犯不上扣鹅……两边都承认巫师3比育碧罐头强,吵到最后只剩下两边的主观想法了