动视暴雪说放手,Bungie获得《命运》IP的所有权

  • E
    EvenSharper
    不是,动暴是做慈善的吗?IP也不要了工作室也不要了,就光花钱包棒鸡当了几年二奶吗?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    diodio233
    资本赚钱的时候你就是它的婊子,
    当你干不动的时候你就是它的瘤子
    一刀切了呗
  • 红叶
    再求ms包养吧

    ----发送自HUAWEI EVR-AL00,Android 9
  • r
    ro4074
    ONI2有希望了?
  • 抖S君
    命运销量还是不错只是比不上当初画的饼吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 我不是曾小贤
    简单说就是动视觉得bungie和命运这个牌子已经连收购的价值都没有了。

    命运初版牛皮吹的很大,但至今还是没有做出致远星里面的空战效果,九个星球至今也不能完全探索。载具几乎没什么用处。一个只能突突突的刷刷刷真的没什么意思。

    一开始宣传以为是星际公民版的wow,到手才发现连出版无人深空都不如,至少无人深空还能开飞机挖矿不是。当时风评就炸了。等dlc出来的时候已经没有人对命运有什么很高的期待了。

    作halo那一票人几乎全跟着bungie去做命运,好像343只有一个原来bungie的,但现在bungie人几乎走光了。剧本杰森在halo5发售以前就回到了微软,配乐的马丁也不会回bungie了,据说有可能去343,毕竟阵内真一走人了。如果那个华裔主美也去343,bungie就真的死了。连一点可惜的价值也没有了吧,毕竟第一个资料片开始,bungie的设计师就是开发暗黑3的那帮人帮忙培训的,原来的老人几乎都退休了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    operatbig
    欧美制作人膨胀后的通病,要做一个吊炸天的动态大世界。
  • 我不是曾小贤
    根据尼莫船长的说法,bungie离开微软是为了要谋求更大的分红,但是halo已经是微软的产品,命运的分红和内购bungie全部都要分成。一开始给微软,微软不要所以找上动视,当时老iw组和动视在打官司,所以现在的合同是要好于原来的那份。但没有微软托底,bungie的项目管理问题就暴露无疑了。
    目前bungie的开发效率依然受制于老旧的引擎,难以进行高效的开发,这本来在初版发行之前就该做好的事情至今无法解决,素材的调度比其他工作室要额外花十数个小时。现在的人力已经不足以支持在完成新作的同时开发新的引擎了,其次bungie没有开发mmo的经验,只有当初halo mmo 预开发的一些设想。微软知道他们肯定做不好,所以不上当。


    如果想像ff14一样翻身是绝对不可能的,se有开发mmo的经验而且质量上乘,公司资源比一个工作室多得多,加上吉田的项目管理也十分出众,即使这个条件,ff14 1.0依然让se元气大伤。何况一个bungie?

    halo5 是有氪金内容的,所以halo5的营收是比想象中要好的。343虽然剧本美术关卡不出色,但是看的还是比bungie要准。毕竟mmo本身都要完蛋了,现在时代属于堡垒之夜。mmo的投资价值又在哪呢?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 真实之影
    IP本来就是棒鸡自己的
  • 鹅大人
    什么叫做慈善,命运这个ip不要了又不是要动视把命运的营收吐出来,按命运的销量动视投的钱肯定不会亏,估计是觉得没搞头了就踢掉了
  • 千本blur
    命运2不如预期就是因为棒鸡自作聪明把玩家往外赶,年2DLC不错,最新的dlc又倒车回去了。最近的解密活动实在是凉核心顶级玩家的心。
  • 孫光龍
    喷了,新dlc又倒车了?
    之前不是还有一坨人来吹爆呢
  • t
    tillnight
    说mmo什么的就扯了,命运本质mo,和mmo两回事,mo游戏可没有走下坡路。
  • w
    warachia
    吹爆的是年二本体forsaken,又出了一堆智熄操作的是forsaken第一个dlc黑军火,
    不是一码事。

    本来以为这次是棒鸡日常犯蠢,
    不过现在看来应该是和动视分手连带着动视牵线的两家代工商也谈崩了,影响到了年二后续dlc的开发。
  • r
    regalia
    有点可惜,因为生娃没玩到for saken。
    看你帖子去瞅了一眼,战网之前的d2好友现在统统转移了……
  • c
    ckseng
    毕竟中文论坛都在黑命运 ,所以很多跟风黑的云玩家觉得命运两作都暴死了
  • 阿怒比斯
    新DLC没有主线剧情
    全靠4个炉子打铁
    而且刚发售的打铁内容要求的光等太高,以至于玩家不能第一时间体验,需要先做周常把光等提升上去
    然后挤牙膏一样的打铁开放,以及全靠重复内容挑战来获取枪械武器
    还有第四个炉子全靠解谜,玩家解了30个小时没结果,官方怂了,自己开放炉子(解谜出来后,炉子才会对所有玩家开放)
    呵呵,下一个DLC也是强化那个PVP+PVE的模式吧?
  • m
    miyac
    年票这堆玩意很明显是强行挤出来的内容,或者从本体里割出来的,棒鸡的开发能力也就够一年一个DLC,本体-TTK规模的更新是比较正常的节奏,这些小型更新恐怕还是动视压力下搞出来的(水星和火星DLC都是动视找来的两家工作室做的,黑色军武解谜VV在推上全程直播+监控,不太确定是不是他们做的,非常有可能。)
    关注的不少棒鸡工作人员都发推表示动视其实给了不少资源,和动视的合作也很愉快(highmoon和VV帮助很大)。现在没了动视,这两家工作室的合作估计也到头了。