【步解】古墓丽影这面对的玩家群是不是越来越窄了
- 又地又黑前田餅别的不好说,就这解谜和停不下来的动作戏叫人心脏受不大了
这游戏玩一会就得休息,不像沙盘游戏你可以让人物休息你也休息 - Joccy老年人是这样的
- Exm842有什么受不了?反复坍塌爆炸滑落都麻木了,我说崛起。
- d.kaede不知道你说的是哪个古墓,如果说的是新古墓,建议你回头去玩玩古墓3古墓4, 你就会知道哪个受众更窄。
- noneoneone头几代古墓出门跳第一个路口就要数着步数起跳,那时候居然有受众简直让我不可思议。
- hypnossz86新古墓崛起有不少开放任务吧....慢慢收集些零碎一边休息不好么.....
- 星野咩咩那些都是次要的 我倒是希望编剧水平能稍微上趟一点
- metalwill崛起的重复性有点高,爬了一个地方收集了一个东西,过一会儿又要爬一遍.我把苏联废弃设施那张图收集满了之后就烂尾在那了.
等什么时候缓过来了再继续玩.. - Violeta被现在的主流冒险游戏惯得我都快忘了当初玩古墓4时光是为了瞄准跳跃的方向都要调整半天……
- asika古墓还是十周年那三部曲最经典
- Morgan拉拉变漂亮了,玩她的人会越来越多
- 织作茜古墓丽影10这弱智剧本是怎么得最佳剧本奖的,简直是笑话
- Zxian49没高配pc,ps4上的价格又死高死高的至今还没玩崛起
9倒是通了2遍了,挺好玩的 - codename47崛起点到为止,留一手的意图太明显了,没有9代那么尽力。
- ヲツァオ几百万的销量你居然说受众玩家越来越窄
- kuglv10的解密倒没什么,就是场景太单调了,一水的冷色调看着难受,也就那个小村庄看着舒服一点
- 小修系列重启我觉得古墓算相当成功了。
盗版玩了好几作,通关9以后妥妥首发入10。
然而被坑…… - 白地将军越来越窄了
- origen10的场景实在是太屎了
- 费老师目前少数每作都买都第一时间通关的游戏系列,屁股太有意思了,完全停不下来
当然,10的确没有9好玩,场景虽然漂亮,然而区别不大。 - bentusi确实越来越窄了,核心玩家看不上,休闲玩家懒的玩,只剩楼上这种屁股玩家了
- DLSDFY我记得泥潭以前还有说古墓9不值10块钱的 现在又变成崛起没有9代好玩了
- Violeta这帖也是有用,本来准备买古墓10ps4版的,看完这帖决定不买了
- 夜夜無夢越來越ryona愛好者向了,玩著好痛。感覺重啟後的TR給我帶來的體驗還不如PS3上的HD合集(十週年+傳奇+地下世界)。
- 夜夜無夢崛起一直沒動力玩……感覺Steam買遊戲就真的是+1了
- 又地又黑前田餅或者她穿插一下也行
有城市中比如杀手47类型的场景,也有满山跑来跑去解密爬山作死的,平时能开车上街买衣服什么的类似GTA5
一条线下来很让人精神疲劳 - 桑江咲菜9代买了PS3和PS4双版,主要是当时PS3版不能视角双反轴,但又特别想玩
9代真的不错,一个女兰博的诞生,战斗起来特别爽快,还搅姬。
10代。。。各种包饺子。。。听说只有中配我就。。。不听中配,好,官方让你听棒子语。 - tency刚通关10代,9、10连续玩的,10的系统明显复杂,但剧情太单调了,没啥特别让人印象深刻的剧情,升级要素又特别鸡婆,逼人去找地图上每一个资源点,就算这样也没办法把武器全部升级满。战斗其实还好,没什么难度。10代其实从剧情设计上,一开始就大致能猜到结尾,不像9那种慢慢揭露面纱。不过相对而言,10更煽情,留的坑更多。10最大的弊端确实是在苏联设施、地热山谷这2张图,会因为剧情和搜集原因反复跑几次,作为一个跑酷游戏挺烦心的,而且也因为剧情上需要反复跑,在地图设计的时候故意留下坑,让人不能在进入地图后就自由探索,一开始玩的时候挺憋屈的,玩到后来反复收集也挺无聊。
但就我个人来说,10还是很值得玩的,比较喜欢这类解谜跑酷游戏,游戏类型对口味。而且劳拉太性感,正中好球带,为了看劳拉也得玩下去,动力挺足的。
其实,10代说得比9代更透彻,剧情更丰满,9代剧情说得不是很细致,留了些疑点,人物也很单调,10代无论正反派都很丰满,而且历史感超强。我推荐慢慢玩10代,换个角度来看,10代其实完整构筑了一个宗教和民族历史,挺不错的。 - 汤圆です
- Laplace《新古墓丽影》和《古墓丽影之崛起》其实和《神秘海域》差不多,受众不算窄。
《崛起》的主要问题是,收集实在是打断游戏节奏。另外,雪山、洞穴、森林、苏联建筑这四大主题反复排列组合,也不免单调。
不过整体看来,还是不错的。 - cys_pitaten重启的9挺好的,但10又不太行了,看看11能不能改进点
10的几个缺点:1、脸丑;2、怪力乱神的敌人没有9那么有压迫感;3、剧情太刻意;4、游戏方式和9相比没啥区别,就是更大更多