深世海可能是我今年玩儿过得最好的银河城

  • 深红叉
    稍微推个有点冷门的游戏——喀普康的深世海。曾经是Apple Arcade独占作品,后来移植给NS,我是上周趁打折刚买的,讲真这游戏真是,各方各面符合我的胃口!如果你和我一样喜欢银河城游戏,那这款作品你绝对不容错过。胡言乱语说几句:

    玩法:玩儿了大概2天,最深的感受是肯定是特别用心地做出来的,陌生的环境,看似杂乱的道路,孤独的探险,不断提升能力拓展路线,没想到事到如今喀普康居然还能做一个银河城,而且是早期密特罗德味儿很重的那种银河城。(打通后更新:主要像“银河”而不是“城”,具体来说就是像GB/3DS的密特罗德2,想要购买的玩家朋友请注意)而且还能开小潜艇,10 out of 10!

    画面:因为我只玩了NS版,不知道其他版本如何。画面不能说特别特别出彩,但是海底环境,主角行动,各种动物,机械生物都做的有模有样,至少是经得起推敲的。而且背景里经常会出现各种细节,让探索绝不仅仅是找到道具或者素材这么简单,对于我个人来说,银河城能做到这样就已经足够啦。

    音乐及音效:这两处是最最值得称道的,估计制作组自身也很自满,所以一打开游戏就告诉你要戴上耳机玩儿。先说音乐:大地图探索和战斗时候音乐节奏完全不同,但基本都是打击乐+电子合成器+人声,能够做到收放自如、张弛有度而且符合气氛。特别是人声,出现的一点都不累赘,打到第二张地图大峡谷的时候我正开着潜水艇在**大海中遨游,突然就来了一个女声vocal,一下子就就有了一种泡在水里的感觉!至于音效方面我不是内行,只在网上了解到很多音效都是制作组自己去录制的而不是音效库现成素材,比方说冰天雪地里钻冰洞采样,感兴趣可以去搜一搜。

    故事:剧情方面因为我没打通所以目前还不好说些什么,但是从标题展开说就已经很有意思了,写作深世海,读作新世界,结合海底随处可见的人类文明痕迹,明显讲的是一个废土故事(或者叫废海)。包括标题在内游戏过程中你能遇到的招牌文字或者背景故事讲解的文字全都是用篆书书写而成,足以构成一种陌生而熟悉的感觉,有能力的玩家可以去辨识一下,能有一种解谜般的乐趣。

    目前美区25%off,14.99刀,到手大概100左右,如果你买到了便宜充值点卡那就更不用说了,按照我之前屯的点卡4.3算,落地才不到65元,绝对物有所值。

    同样感兴趣的玩家或者玩过留下深刻印象的玩家欢迎在下面聊聊或者吐槽一下~
  • M
    Meltina
    是75%off还是75折?
  • 深红叉
    靠打错了,是75折,25%off,现在改
  • d
    dark_saber
    switch版是不是只有30帧?

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 风妖精领主
    我记得当初直面会公布的时候看到泥潭有人说这是卡普空做的垃圾,就没怎么关注

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 渺小小
    好游戏,不过我欠债太多了估计明年也轮不上玩·····
  • i
    iofstorm
    一周目通关大概需要多少时间?有啥多周目要素吗?
  • 套路设计师
    可以试试
  • z
    zhuangku556
    手游移植的,感觉流程不会太长
  • c
    crosz
    现在还有便宜的点卡吗
  • m
    makar0601
    我挺喜欢的,氛围很不错,古代遗迹好美
  • 深红叉
    因为我也没见过60帧版本,所以这个问题还真回答不了。不过这游戏帧数不怎么重要的,不是射击或者竞技类。
  • 深红叉
    是卡普空做的没错,但是绝对不是垃圾,说这个话的人可能不喜欢吧,这也可以理解。
  • 深红叉
    还没通关,听说是大概不到10小时左右通关吧?一般2D动作游戏都不会太长,10小时是标准长度了。多周目没听说但是听说有多结局。
  • 深红叉
    我觉得至少是按照掌机级别来设计的,用摇杆操作还是挺顺畅的
  • p
    pandaman7777
    手游版又是ios独有嘛

    谢谢推荐
  • w
    weiduopla
    毕竟各种独不占+本作是手游移植,让任任恼了吧。传说中的有色眼镜
  • 深红叉
    还有5算左右的,4.3的我买完店主就改价了hhhh
  • 深红叉
    是的,现在应该就登录了Apple Arcade和Switch两个平台吧,别的我暂时没搜到。
  • 深红叉
    是!反正我目前玩儿到的地方都觉得挺美的
  • h
    hikari0805
    昨晚买了,体验到现在来说还不错,希望流程能够长满足得了我
  • d
    downnote
    昨天晚上玩了两个小时左右,水中移动的控制方式是比较新鲜,做出了特色。可能是前期能力限制的原因,都是到了一个存档点就封闭一段旧路,这样暂时探索的自由度不是很银河城。希望后面更开放一些
    还有就是射击的攻击方式我很不习惯,要先推右摇杆再射击明明tps和fps时候很正常,但玩这个时就反应不过来,前期弹药不够也难练习。
    拿到射枪以后倒是可以练习了,但是就产生了另一个问题——所有的游戏里面只要有钩锁移动的我都讨厌,这次我就更不习惯了。遇到一个地方要连续多次靠钩锁移动的,要先推右摇杆,然后ZR射出钩锁,然后左摇杆晃动,晃到左侧时按ZR松开,然后推右摇杆瞄准,再按ZR射出钩锁,如此反复,基本我的反应力能勾上第二个就了不起了,只能试了几下就放弃了。

    ……此外的部分都还好
  • M
    Meltina
    我也是印象很深,看到这个回帖马上就打消了玩的念头。不过也是怪自己想玩的游戏太多了,一看到这样的评价有点如释重负的感觉“那我不用玩了!”赶紧出贴的感觉。
  • 屑猫猫
    有点想问下整体流程是否比奥日2好很多,那游戏反而美术是大头,玩起来只有沙虫关过瘾点
  • 古林
    这游戏就是“很有韵味”的那种作品。
    尤其是玩到结局,脑子里隐隐已经判断出世界观到底是怎么回事的时候,冲击力还是比较强的。

    从这点来看,我更觉得这游戏本质上是“古早”型。不追求视觉或音效的瞬发冲击力,而是用各种要素去渗透。
    尤其是音乐、音效、场景布置和各种似是而非的暗示,都回味悠长。音乐和音效简直强得离谱,请用耳机玩。

    之前推荐过好几次,但貌似不少人认为手游移植就是垃圾。只能说可惜了。
    正常通关大概七个小时左右?NS版好像还追加了挑战模式,我没怎么玩,但可玩性应该还是有一点的。
  • 时之放浪者
    买来玩了下,确实很有味道,按理说水里感觉各种动作都很慢,会让人觉得反馈缓慢,节奏拖沓,但实际玩起来完全没有拖沓的感觉,设计很有功底。只能说,游戏确实不错,上手机可惜了。 哈哈哈。
  • g
    galm2pixy
    这游戏用ipad玩咋样,需要手柄吗
  • 时之放浪者
    switch版也不贵,但手柄加hd震动肯定比擦玻璃体验好得多。
  • 深红叉
    旧路那个不用担心,那段基本上算前期教学,之后基本都不会再回来了

    射击方式的确,我一开始也不是很适应,不过就多次钩锁移动那里,其实你在推摇杆的时候,时间是减慢为大概0.5倍速的,所以放心大胆先瞄准好就行,不用着急发射。
  • 深红叉
    我有奥里1没买2,所以没办法说比2如何。反正我个人而言觉得奥里1其实没有那么神,特别是各种即死场景,就很憋屈。

    我觉得奥里的移动还是十分流畅爽快的,而深世海正好相反,主角一个不留神就会摔一个大马趴然后残血,惨是惨了点儿但是这样一来也有别样的风味。
  • 深红叉
    同意每一个字,hhhh
  • 蒙其.D.路飞
    概念也好剧情也好、有没有玩过subnautica的对比一下给个评价?
  • m
    mjzs07
    这是苹果买了限时独占的素质肯定可以,好像现在还没跨安卓和ps4?
  • 饭冢武也
    想求问一下银河城味强不强?
    就是中后期是否能够因为拥有很多新能力打开很大的自由度和探索空间?
  • v
    violettor
    我算是之前怒喷这个游戏的人之一吧,但最近买了NS版,玩了两个多小时,感觉是非常好的游戏。为当时的误导言论道歉。
    那时玩的手机版,我当时最垢病的一点是稍微贴下墙就会破坏氧气瓶,导致整个流程非常胆战心惊。但是现在看来,这不是游戏本身的问题,而是触摸屏类比摇杆的问题。NS版摇杆操作非常直观,冲刺和方向控制反馈明显,根本不会出现手机上动不动撞墙的情况,而且NS帧数也稳定的多,手机版粘滞+卡顿双重影响真的很破坏体验。
  • v
    violettor
    千万不要,操作非常蛋疼
  • 黑夜守望者
    靠,之前我也看见喷的,被误导了
  • h
    hikari0805
    玩了6个小时了估计到中盘了,是真的好玩,探索挖矿真的快乐
  • 凉宫绿豆沙
    玩了一下,没玩明白,主要是ui有点复杂
  • o
    oidoid
    一周目10小时打完,是个不错的银河城
    不过看着篆书实在很出戏

    另外也没吃满强化,估计还是漏了一些矿
  • 深红叉
    不清楚iOS的UI如何,NS的还可以呀~
  • 深红叉
    我周末刚打通,差了一把枪没升级满,居然是所有的矿刚刚好可以进行全部升级。
  • 深红叉
    我刚刚打通,感觉优点还是在于深海气氛,水的阻力啊浮力啊氧气消耗的紧张感啊等等。

    银河城味吧,每一个环节都有相应的关卡设计,我个人感觉有趣是真的有趣,但是应该说毕竟是小品,难度达不到超密-融合-零点这三作的水准,多少有点密特罗德2的那种感觉。前期地图如果能预埋一些后期能力的话,我觉得会更好。
  • 深红叉
    那看来就不是很推荐iOS版了,NS版目前最佳~
  • n
    nekomimimisuzu
    看楼主推荐去买了个玩了会,说是银河城其实比起城来说更接近密特罗德,UI一时实在是难以看懂
  • m
    makar0601
    银河城的银河啊
  • n
    nekomimimisuzu
    我知道,银河和城其实差异也算两种游戏了,我买这游戏之前以为是更接近恶魔城那边的
  • 深红叉
    抱歉是我描述误导了,整体而言其实特别像密特罗德2。我这就更新一下。
  • 饭冢武也
    深海图很容易让我想到安琪拉之歌,不知道LZ有没有试过
    也是我觉得银河城里最出色的作品之一了,无论是地图的容量还是水下的操作性(而且高度适合ios触屏,以及PC鼠标操作),制作人就是前一阵因为网暴去世的那位,真的很可惜……
    不知道这部比之如何,期待一下,等周末买了试试
  • 深红叉
    玩儿过一个开头,记得是通过歌声触发各种机关,那个的的确确是很不错的游戏。