深世海可能是我今年玩儿过得最好的银河城

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    oidoid
    其实挺要命的,二周目开简单难度探索这个游戏时发现矿不满不能升级满,但是有几个武器升级矿就在会被冰封的死路路段里
    如果没一路敲击探矿并在封路之前挖完,这周目各种意义上就毁了
  • 饭冢武也
    求详细
    大概多少图是后期走不了回头路的?
  • 饭冢武也
    打了一个小时
    非常惊讶
    卡婊居然学老任银河战士的神髓学的如此到位
  • 胡桃丶
    进入第二章之后的BGM惊艳,巨大的海底珊瑚遗迹加上水下环境音,加人声BGM,气氛实在是太好了。
  • o
    oidoid
    就只有故乡红色的那一块

    另外找攻略看了下那个地方后期其实还能回去,误导大家了抱歉



  • 饭冢武也
    能回去就放心了
    感谢
    开始不太擅长探测,果然还是错过了一些
  • 丧失神殿
    打完了,只能说氛围和音乐都太牛逼了,近乎完美的终盘体验。
    顺便一问蜘蛛坦克那个boss的正确打法是啥,武器硬打伤害很低,近身去锤容易吃冲击波+飞跃压起身,我几乎把身上攒的资源都耗完了才过的,之前敌人都很菜突然来了个硬家伙,感觉有点不对劲
  • 深红叉
    我的话,感觉他翻身阶段是关键。没翻身的时候就随便什么子弹biubiubiu就好,翻身了之后就近身过去打就行,大概几回合可以好。
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    jerry851209
    其实中距离鱼叉射就完事了

    翻身了就零距离打满 三回合就死了
  • 丧失神殿
    我感觉我打了快有十来个回合了…… 一组鱼叉过去都不翻身的
  • 短巷少女
  • 深红叉
    一组鱼叉肯定翻不了身的,大概得五六次鱼叉会翻身。也可以用穿甲弹,但是强烈不建议用炸弹,弄不好就自损八千。
  • 丧失神殿
    后面它蹦来蹦去的时候我就上炸弹了…… 感觉本质还是消耗战,急不得。
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    oidoid
    丢电击鱼叉牵制他也行,虽然比较微弱
  • j
    jerry851209
    5发下去基本就翻个了 打的快他都不会上天花板
  • h
    heemoon
    谢谢推荐,体验非常不错,要是体量再大点就好了。
    两个结局的staff roll一个自上而下,自下而上,一黑一白的对比想想很有回味。
  • 饭冢武也
    有两个结局?
    条件是全收集么?
  • h
    hikari0805
    有两个结局?
  • h
    heemoon
    就是最后打不打boss那里分歧。一个是打boss,还有一个是不打boss被转变成深海生物。
  • 饭冢武也
    感觉被剧透了很厉害的东西
  • w
    wingzerocos
    确实很不错。
    要说可惜的话就是没啥多周目动力,竞速要素应该是扔给那个临时潜水模式了。
    以及明天是打折最后一天了。
  • 饭冢武也
    7小时
    打完大乌贼了
    看LS的几位目测还有4小时左右流程?说实话挺舍不得这片海的
    明天最后一天打折的话再顶一下,诚意推荐
    我觉得这部是在银河战士Like的角度,几乎可以说是近五年最佳了(五年前同时期的《公理边缘》以后)
    对单纯喜欢银河战士的玩家100%推荐,恶魔城玩家的话有血污在肯定没法竞争最佳了,我个人觉得满足度上也不如《hollow knight》本那么足
    但是绝对是在《信使》、《奥日1》、《尤库的小岛速递》、墨西哥英雄系列这个水平线上的作品
    缺点的话,目前感觉最大的问题是潜水艇太慢,不明白为什么不设计加速
  • 饭冢武也



    阿凡达2
  • 深红叉
    我觉得在目前基础上,内容还可以再充实充实,比方说增加潜水艇功能收集等等,这样又有的探索了
  • 饭冢武也
    通关了
    装备全强化,武器差一个,道具差一个
    看到成就里没要求武器和道具,怀疑可能普通难度料不够
    因为感觉矿挖齐了,差了两个收藏品,99%完成度吧

    后期来讲,关卡设计有点失望
    全篇最惊艳的一个收集就是某处需要借助反弹的推力跃出水面,在陆地行走爬行挖矿
    类似的有设计感,有解谜乐趣对操作有要求的关卡太少了,后期来说内容还是大量重复前期的小心助推,不要撞死这一个思路
    银河战士里超银和融合两作,后期几个大房间的收集堪称巧思,绝对的塞尔达级别,这点上目前的仿作还都难以企及
    (可能信使的几个收集房间沾了一点点边,但基本上也全都是跳跳乐,而且和主线完全割裂)
    还有就是最终BOSS难度也太低了,我就碎了一个氧气瓶就通关了,全篇最难的战斗成了火山的机械螃蟹
    (而且基本上是海底遗迹那个小螃蟹BOSS的加强版,比起BOSS更像个精英怪)
    本来以这个系统还是可以做出更加丰富多彩的BOSS战来,比如炸弹箭、穿刺叉,从来都没在战斗中活用过
  • 深红叉
    喜大普奔,谜之声巨巨玩了深世海!
  • 黑夜守望者
    很好玩,停不下来,可惜我每天没有多少时间可以玩
  • 黑夜守望者
    通关了。这游戏关卡设计等于没有,但是探索感非常强,而且还有深海百科,建模细节非常到位,本深海爱好者一本满足
    关于游戏剧情,游戏里的文字竟然用篆体,这连中国人都看不懂啊图我也不懂看,所以直到最终boss面前,我才隐隐约约脑补到游戏背景剧情细想有龙战士内味,不愧是你卡表
    关于战斗,我是手残所以选了简单模式,所以基本不会卡关(反而经常迷路)。武器有5种,但是平时用散弹鱼叉就够了,便宜大碗;炸弹鱼叉虽然攻击力高但材料稀少,跑得不够快还容易伤到自己(说起这个水下的移动速度真是令人暴躁,虽然很真实);贯穿鱼叉平时除了解谜就派不上用场了,但是用来打最终boss非常安逸;电缆鱼叉这个武器非常有趣,前期有个地方在岸上,离水面有一段距离,无论我怎么跳都跳不上去。我灵机一动,把电缆鱼叉一头射到岸上的平台,一头插在水里,然后跳到电缆上,结果竟然真的顺着电缆爬上去了瞬间有种塞尔达的感觉。不知道那个地方是不是只有我这种解法。
    令人遗憾的是这个游戏非常小众,小众到全网关于这个游戏的信息屈指可数,真的太可惜了查了一下staff,里面好多是做过生化危机的,我原本以为是让新人练手用的,结果却是dalao自嗨做着玩的吗
  • 黑夜守望者
    附上一只稀棘深海鳐,你看它笑得多可爱(不是
  • 饭冢武也
    求问银河城今年还有什么不容错过的游戏吗
  • 5
    5long
    Ato:https://store.steampowered.com/app/1096180/Ato/
    低成本制作, 有些粗糙. 但意思到了. 战斗也有点意思.

    印象中今年实在没多少叫得出名的 Metroidvania 作品. 但愿明年能好些, 能玩上丝之歌也就知足了
  • 饭冢武也
    今年好像也就只有深世海和奥日2了
  • G
    GuardHei
    apple arcade里其实收录了不少小精品的。开个free trial或者1个月玩玩还挺划算的。除了深世海,再见狂野之心,what the golf,hot lava,还有个一根手指拖来拖去的3d像素肉鸽也很不错。官方推的像海之号角2反而挺一般的

    —— 来自S1Fun
  • 原来如此
    我卡关了拿到暂时深潜道具之后再也没找到升级材料,没法往深海推进了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    oidoid
    多敲地板,多用降水压道具,这游戏没明确卡关的
  • 巨火红莲
    立刻入手!感谢LZ,我非常喜欢海洋/深海背景的银河城作品,可惜不是很多。Aquaria安琪拉之歌算一个,早年玩盗版基本奠定了我对海洋世界+银河城元素组合的喜欢。之前买了steam上一个叫The Aquatic Adventure of the Last Human的,刚玩感觉还可以,可惜bug太多,第一个boss那边连着卡死几次之后就卸载了。还有一个叫Song of the Deep的,我买了至今放着没动……
  • w
    wthall
    joycon的震动真的不敢恭维,我可以说95%的第三方游戏joycon震动都是垃圾,必须关的那种,换成pro柄才稍微好点。
  • h
    herostratus
    感谢推荐,刚打通,除了海底火山有点掉帧别的体验都非常好,尤其是音效