突然想起来 索尼微软这两年扶持的独立游戏一个都没火起来?

  • 魔人揪揪
    rt 而且印象都不是特别深 除了无人深空
  • b
    buster1984
    无人深空还能战100年 直到兑现所有承诺
  • 时空之旅
    微软扶持的那个3,40年代迪士尼风格的动画清版通关游戏印象深刻,还有那个赛博朋克风格的avg游戏也有很深的印象,至于索尼嘛,就没啥有印象的独立游戏了。。。
  • S
    SENKON
    奥日与黑暗森林?
  • m
    metalyuki
    我个人觉得,独立游戏这个概念基本上已经臭了,就剩下点忽悠作用,不管是忽悠玩家还是忽悠资本。
    连微软索尼这种发行商+平台商都帮着站台的,还独立个jb呦。
  • 简雍
    那个动画横版游戏出了吗
  • d
    dsaaa
    现在引擎是普及统一了,但是还没方便到几个人就能轻松开发出好游戏的程度。估计引擎还得再发展几年引入智能算法什么的,才能满足独立游戏的需求。
  • 时空之旅
    出了啊,win10卖场和x1商店都有
  • 哈罗
    要看你怎么定义了,火箭联盟这种首发直接送ps+的游戏算不算扶持?alien nation,helldivers都火过一阵吧
  • 魔人揪揪
    我说的扶植是索尼出钱宣传或者给予技术或者金钱支持制作的游戏 还有一个叫中国之星的计划?但是都有过什么游戏忘了 只记得幻
    微软那边有印象的就是蜡烛人
  • 魔人揪揪
    现在是预售 九月份多才出 叫茶杯头
  • 魔人揪揪
    有一些众筹或者绿光的独立游戏真正恶心的地方在于游戏没做完就放出来 三四年了还在ea阶段 游戏框架不错 可以遇见如果内容充实绝对不错 可是就是内容特少 一年更新不了两次 平均5小时玩完
    也有一些拿了各种奖 结果卖的不是特好的 her story据说也就三十万份
  • 哈罗
    我说的以上3个游戏都符合你提的那些内容
    索尼自家很多游戏也是断了粮就要死翘翘的,比如以前的风之旅人就耗了3年差点完蛋

    一般只要达成某种独占协议,主机商都会出钱出力,宣传或者技术之类,这些你在爆机后的staff里都能看到

    但严格意义上说,只要牵涉到扶持,这些游戏都已经不再是独立游戏了。很多游戏连发行商都变成了sie或ms studio。独立游戏最重要的一条特征就是完全自主控制,你要我给你限时独占,或者加独享内容,或者不能在某个平台发行,这算哪门子的独立
  • s
    strider_oy
    ori and blind forest.
    近几年最喜欢的横版动作游戏之一。


    — from LGE Nexus 5X, Android 7.1.2 ofS1 Next Goosev1.3.0.1-play
  • C
    C.W.Nimitz
    her story卖了30万份已经爆炸了好么,本来就是买视频送个搜索框。销量不要光看绝对数量,也得看游戏本身制作规模呀
  • e
    endrollex
    SONY出资了还算啥独立,独立的概念早就烂了
  • 不可避免
    说起来RPG游戏有RPG制造,这些年来出了很多不错的游戏。古早的ACT游戏模式也挺简单的,怎么没有ACT制造呢?
  • 书行
    那么,mc还算不算独立游戏
  • s
    s32244153
    做ACT簡單 做好ACT很難……
  • s
    s32244153
    收購前算 收購後不算
  • 扭曲之源
    https://tkool.jp/products/act/top
    谁告诉你没有的,不但能做2D马尿式的平台ACT,还能做2D塞尔达式的ARPG和沙罗曼蛇式的2D STG
    能输出Windows用格式,Flash格式还能输出XBOX360用的XNA格式
    但是没人用啊,卖也卖不出去,游戏也没几个成品,更别说名作级别的了
    是我我也不来开发续作,继续搞成本低卖得好还能不断出DLC骗钱的RPGツクール啊
  • z
    zag
    收编,或者合作,多了去了
  • T
    TSST
    INSIDE

    —— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2
  • G
    GPGP
    都叫独立游戏了 说明内容不多,还想怎么火。 独立游戏概念火了不就一样嘛。
  • y
    yokinzzz
    这届E3 微软支持的 the last night印象深刻
  • J
    JimmyZ
    独立游戏本身就是个莫名概念, 这难道不是缺点, 标榜这个还这么起劲?
  • 一个好名字
    扶持起来的就没有独立的味道了
  • a
    acejoe
    《马里奥制造》啊
  • A
    Anonymous_User
    优点在于不能靠砸钱吸引玩家于是只能靠创意
  • J
    JimmyZ
    那你标榜创意行不行? 这又没有什么必然的联系, 平庸的独立游戏多了去了.
  • 魔人揪揪
    那星际公民算不算独立游戏呢?毕竟他只靠众筹啊
  • 砂糖天妇罗
    见证者什么时候变成索尼扶持的了?
    那是人家Blow全程自己找团队搞的。全程开发和索尼没关系。
    首发ps4和PC,是因为ps4的开发套件出得早而已。后来也登陆Xbox了。

    Blow还特地说了,和索尼没有任何金钱往来:
    “People have been speculating that I got a money hat for this agreement with Sony, or that we needed to do this in order to fund development of The Witness.
    Actually, no money was involved at all.”

    Jonathan Blow是独立精神最强的独立游戏制作人之一。这个索尼沾不到光。