黑魂和血源,玩的时候剧情一脸懵逼,我智力是不是有问题
- westgun我也认真看了物品说明和npc对话,完全不知道再干嘛,看了剧情解析才恍然大悟,我觉得那些解析剧情的也得吧所有剧情细节摆在桌面上来回联系才能了解个大概吧,
如果只是打一遍流程,在游玩过程中就能了解了剧情,那是真的牛,我都怀疑自己的智商了·········· - westgun但玩完游戏一脸懵逼,然后看解析把各个细节串起来的感觉真的很爽,有种看侦探片的感觉,看的过程中都猜不到凶手是谁,但最后侦探一解析就恍然大悟了,很爽。
- 托米宫崎英高都不知道到底啥剧情,他还看玩家脑补呢
- Kazepollar
- 假山君翻译有问题
- Arccueid宫崎自己都不知道
- Hidewhite即使是看其他人的解析,我也不觉得血源这算是什么剧情。如果说其他游戏那种形式叫作小说,那血源大概是写了几十段情节,还是没保证有联系和没有冲突的那种,散乱地扔在那里的东西。
我玩的时候单纯就是觉得美术好罢了。 - joker8023魂系列一定要用原版日文才能梳理所有的东西,英文翻译和中文翻译总是曲解,导致很多人分析的都是不同版本
- bwsusaga黑魂还好,每作开头CG基本就把故事要推的几大天王BOSS告诉你了,游戏里也确实这么推的。剧情上大致是顺的。
血源是真的不说人话。 - yufangwen大家都这样
- RUANHYC大家都这样,不用担心自己
- 御神水别想太多,你就是个路人。
- violettor
- 盖·福克斯这系列剧情的作用基本就是营造氛围。
制作组肯定有完整故事线的。但他们并不想把完整的故事展现在玩家面前。
目的就是给你那种似懂非懂,不明觉厉的感觉。
你感兴趣了就会找人去讨论,讨论了就有热度,一直讨论就一直保持热度。
如果你接受这种方式,那肯定就在游戏外和各位同好讨论的热火朝天了。
如果不喜欢,要骂宫崎老贼是个闸种也不过分。
我个人觉得没事聊一聊挺好,就当开开脑洞。
当然没必要陷的太深就是了。 - 罐头卡确实是,只狼的剧情很明了,讨论明显就比黑魂血源少很多,过了发售那一阵就没了
- 7rain_vaatividya,最出色的魂学家。来自: iPhone客户端
- COINCIDENCE魂学家的战争还会引发粉丝互喷,视频撕逼的。感兴趣的话,多看几个版本,找出矛盾点和不足,自己再分析一下就可以了。
- 大新闻环印城我打完了都不知道发生了什么
- eraso通关后才惊醒,我好像还不知道剧情说了什么。
- 凋朱颜不是说宫崎英高是写完剧情(或者大纲)然后再分拆开把重要线索隐藏掉再设计游戏的吗?只狼因为不是他写的剧情所以脉络比较清晰
- j5g27魂血我玩第一遍都是 哦管你bb啥我反正顺着路往前走,基本上都能通关,记忆里好像血源卡过扁桃体石头过阿米达拉那个传送,看了攻略才进教学楼。相比起来只狼的整体叙事就完整的多,除了文本量横向对比其他游戏仍然是偏少,但是跟fs自家游戏纵向对比演出叙事要丰富多,但是我个人却更喜欢血源,那种神神叨叨的留白叙事加上老贼的独特审美和美术无限贴合克苏鲁那套精神表达,如果地宫那块能不那么遗憾就真的是完美游戏了。
- 黑萤030
- Hypercube为什么这么多人说看不懂血源的故事,主线脉络不是很清楚吗?几波人造神玩脱了,主角各种收拾残局,最后成神。
- westgun黑魂的剧情现在也是一脸懵逼,npc也都不说人话,出来很多角色都没头没尾的,出现的很多名词,地名,种族名什么的都看不懂,不知道在干嘛
- 凉宫春日的野望血源玩dlc和通过地牢描述的详细一点,就是一群人在渔村杀了神,被诅咒,神需要生孩子,亚楠选女王生孩子,治愈教会发现血疗可以治病并进入梦境,旧亚楠和新亚楠的兽化病是一个轮回,然后主角治病来到亚楠并且弑神成为新的古神
- RainbowSealife魂系列的剧情本来就很晦涩,很多故事线索需要玩家自己寻找
- zxlice砍爆一切的故事
- 火的意志还是喜欢只狼的叙事,希望新作仍然照搬只狼
- hshiki基本都是一路杀,几个小卡点在关键道具里写了去哪里。
扁桃石描述上让玩家去大教堂右边的古老教堂探索一下,城堡邀请信上写着去女巫街。还算比较明显吧,没什么解谜成分。 - gjsg666
- Kazepollar
- gjsg666不是,我完全不知道他到底是啥意思。。。
- 000000你先说说自己理解的剧情
先说血源的。