黑魂2真是比血源差好多
- zhouxin95最近在PS4上玩黑魂2原罪贤者,在此之前刚把老猎人DLC打完。由于不在PC玩游戏所以黑魂1和恶魔之魂都没玩过。从血源开始接触魂系列,当时玩的简直废寝忘食。从圣职兽到渴血,再到白羊女,宇宙女。每个难的boss都不断教我做人。血源三周目后才算把地图搞清楚,又找了攻略本看了地图,瞬间豁然开朗。整个雅楠地区各个地方都是有机的结合在一起,尤其是从毒池返回到尤瑟夫卡诊所简直惊了,居然可以这样巧妙的连起来。
血源的好就不废话了。黑魂2开坑后感觉流程有点线性,很多地方一次探索完打了boss后基本不会再来。很多地方地图探索也比较单一,基本上沿着路走打打就见到boss,路上只需小心杂兵的骚扰。所以现在打到最终boss之前也没对哪个地方有深刻的印象。只对几个boss有点印象,因为打起来稍微有点吃力。在玩DLC2铁之古王的时候生生的被恶心了。在去打蓝高达和亚伦骑士的路上那些杂兵的配置简直强行增加难度,很多时候到boss门前就费掉三分之一的血瓶,然后手残被打死后又要一路跑酷。这种设计除了恶意,感觉不到什么精妙之处。血源里经常是在打boss前可以打开捷径豁然开朗然后和boss死磕就行。计划黑魂2一周目就这样了,为了白金必须二三周目也是蛋疼,就不说需要刷太阳徽章什么的了。一个核心向游戏有需要刷的东西也是神了。
不过还是期待黑魂3的,毕竟是宫崎英高自己操刀,而且黑魂2的剧情还是可以的,虽然魂系列的剧情都是要猜来猜去。而且黑魂2也有值得赞美的地方,几个boss的设计很好,尤其是烟骑士和亚伦骑士治好了我在血源里罹患的瞎JB乱滚癌,之前咒缚者并没有治好。等白了黑魂2封盘之后,说不定血源再开个新号,玩着玩着就有黑魂3了。赞美太阳! - 玄戈来玩黑魂1受死版,steam打折只要31
- 无攻不受鹿题目可能没错,内容基本都没说到点上。。
- Cinderella太阳徽章这种你招个人来帮你自己都拿到一个的也拿来黑真的是服
核心向游戏都应该学血源,boss捷径一个灯,用冲的10秒到门口无伤
跟核心玩家不沾边的别来批判核心游戏了,还有给他推荐黑魂1受死版的,第一个大屁股跳出来不把机箱从窗子丢出去? - Asuna黑魂2其实还是毁在DLC上,毫无意义地为了增加场景多样性和堆难度而弄的DLC,最后只是让整个剧情更加割裂,典型的画蛇添足
- 费老师一直觉得魂1才是地图做的最好的
- センコウ
只说探索的话,黑魂2那么多密门和需要方法才能拿到的东西叫单一的话
血缘就根本算没什么探索要素了吧,也就噩梦里城堡一处电梯中间那块算藏起来了
血缘BOSS死了复活最近的灯直冲BOSS这设计算是血缘最差设计了,除了城堡打老王要跑一大段路很多boss和死了之后给你个reset按键有什么区别,外加血缘这BOSS弱成这样
血缘能秒魂2的地方一大堆,楼主没说到一个点子上 - wwjwwgzhp“黑魂2开坑后感觉流程有点线性,很多地方一次探索完打了boss后基本不会再来。”
这句话换个人来说可以说成黑魂2地图丰富不重复 血缘坑爹偷懒重复利用地图 - fcmorrowind同意,黑魂1的关卡设计是这小十年第一的,恶魂都差一些。
死了跑一大段路并不是核心,而是不人性化,这是不一样的。
ps:马里奥银河类型不同,不算。 - zhouxin95你以为不知道联机拿徽章么?联机没人不自己刷怎么办?
- zhouxin95我的意思是血源的地图比较立体化,先探索的下半部分后面会来到之前到不了的上半部分。黑魂2的地图**。
- ckseng不论是刃石和暗月耳朵什么的恶意还没随意数值宝石的一半好吗
- 卿卿雅儿血源和黑魂里的电梯和大段的爬梯,其实就是传送门。只不过表现形式很好,给玩家“我草原来是连到这里”的感觉。
- nilren本篇来看关卡设计和杂兵其实水平相似,但黑魂2的系统更加完善。boss设计,都有牛逼的也有败笔,大体感觉差不多。故事方面,本篇水平差不多。但DLC方面,魂2全面胜出,所以完全版来看魂2更好。
- tsugumicoins如果喜欢这类地图的话,还是玩魂1吧,地图设计真是没的说
- knight00b莫非是死人洞铁矿洞雪原受害者?
不愧DLC逼人疯三连星 - damian·wayneLZ赶紧去打黑魂1,那地图设计才是魂系列之最......
- windtrack_qh说的好像血源地宫材料不需要刷似的
- 碱式硫酸锌魂2本篇地图设计确实不高明。不过血源的地图设计也没有高出很多,一出了雅南城就直线下降了,到后来是在Boss之前刻意去找连接篝火的近道,而不是和魂1一样在探索过程中自然发现,导致发现了也没什么惊喜。
- sidious血月前的教会区和血月后的未见村 靠黑兽的门连接 有点隔山相对的意味
的确如果错列重叠在一起会有冲击感
硬要说教会区的通道也有。。渴血后 走旧治愈教会直井底层 可以回到教会区 省个钥匙钱 - 小古血源的系统和探索远不如魂2
后期赶工还是很明显 - nilren是的。所以我说血源的精华截止到打完神父,之后就变成一。本。道的黑魂2了。
- cristoforo魂系的引战撕逼贴已经很多了,每天这么撕逼很快乐吗
- jxljk黑魂2剧情可以? 我建议楼主去搜下魂1剧情党是怎么看待2
- eulereld所以想問一下有人畫出了血源全部區域重疊起來後的地圖嗎
— from motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - ygy47520440黑魂2评价是比BB差,但是就游戏时间来说,魂2能把血源掉起来打。
所以我还是支持魂2. - sd4442312魂1的地图设计缺陷还是很明显的,包括魂2。最典型的就是那些隐藏门,谁TM闲的没事去砸墙啊。比如大树洞和白蜘蛛那里,不看攻略不联机能自己发现的极少。
血源就取消了这种完全没有任何线索的隐藏门设定。魂3里面起码给个什么细微的刮痕在门框中断或者地上有门板划痕之类的小线索给人看也好啊。 - 黑魔法防御是的,我玩完亚楠中心,旧亚楠,教会镇,,基本打完白羊女就没有什么动力再前进了,禁忌森林和禁忌树林对我来说乐趣已经明显少于苦味了。。。可是竟然入的老猎人。。。现在正在纠结要不要打下去
- xgazer所以请保持在线啊
- sunkaifeng00“前有隐藏墙壁”,几百个赞
你确认键按了一圈,又挨个墙敲了一遍
然而,什么都没有发生
“前有宝箱,所以,跳跃很有用”,几百个赞
你加速跃下悬崖
YOU DIED - センコウ观察不仔细,魂1记不太清楚了,魂2不少隐藏门能直接看出来,比如说踢脚线突然没了一块这样
也就烧风车这玩意再怎么观察也没啥用
当然魂2探索部分最恶心的是法洛斯之石,又少又没提示,不看攻略能漏不少东西 - xgazer写着一堆隐藏门留言的地方一般是真的有
跳崖很多赞...抱歉我没被坑过(骗鬼啊 - 雷卡特
一般在魂2看到“前方绝景”这类字样时前方多半是个要注意脚下的地方哈哈
但有人真的是太讨厌,比如正常箱子前写个有怪;要不是在容易秒杀点上写个死··无视没事,站住看倒真死了
人类不愧是黑暗之魂的继承者····(喂喂哪里不对啦
PS:刚开DLC时在进入点能看到大量的加油吧有钱人之类的留言···这难道是被召唤进去的人的酸水么噗 - DMMAX血缘到头来还是一周目神作,二周目玩起来特别脱力,全程没幻壁,圣杯地下城也是赶工的苦果
还好dlc来救了一波
黑魂2再愚蠢,满足度还是能保证的 - MHDHR是啊,DS2远没有BB好玩,也没有BB上瘾。可是魂学家认为这正说明BB偏离了魂正统轨道。
“一个小众游戏干嘛要……” - sd4442312DS2最大的乐趣还是看各种留言。
前有洞穴,所有 接下来 舌 很有用。
前面 好人。 - codename47
内战是不是已经变成不少人等待黑魂3的日子里排解无聊的首选了。
- tsugumicoins“前方注意臀部”
- lucasda设计难度上不是传送门这么简单的吧、
- lucasda难道不该庆幸魂系现在只是内斗,没有联合起来发动党争么?
- lucasda探索是讲梯度的好么,很多要素从设计之初就不是面向所有玩家的。
港道理,最好分清楚设计缺陷和不赞同设计理念之间的区别。 - QnixBB那傻逼一样的PVP应该没人有脸吹,恶魔的PVP简陋毕竟可以用系列第一个作品一切不完善来洗地,BB的PVP拿什么来洗?BB吹的情怀和什么F脑这些玩艺儿?
对于我这种一切向PVP看齐,无论是关卡还是boss都只是为了PVP的装备和等级作铺垫的人来看,魂1到魂2是各种飞跃和进步,parry animation是个问题,soul memory是个问题,魂1和2都没解决的back stab anmaition和punish也都是问题,除此之外就是好顶支有,魂3的beta来看这些老问题都解决了,这才是进步
BB的PVP,哈哈哈吔屎啦chugborne,港真,贵坛里些个被人入侵就屁滚尿流要拔网线,在网上对些个莫须有的剧情脑补倒能脑补个几十行字的人,得吃药 - CinderellaF脑是不是现在越来越被滥用了,有几个人能自己去研究剧情的,尼玛全程看着攻略打完,网上瞎抓个脑补剧情就来“也不是很隐晦啊”的也配叫F脑
还有那些游戏一出来就喊着怕被剧透的魂青,你们老几啊,笑话程度直追玩了个血源就自以为核心玩家的血源青