大陆最强骑士利昂=废柴

  • ラングリ
    画面没啥难忍受的吧

    你说的梦2其实是DER,MD上那作才算是2

    其实DER各作,SFC除了内容上,也只是少动画罢了
  • A
    AceSword
    模拟器上体验的sfc版本,和md版本的比较起来,确实不舒服。当年刚玩md版本的梦2被画面和音乐征服了,现在mp3里经常留存的就是梦2的

    BGM。没看懂你说的DER是啥意思。sfc得剧情分支的确赞……nnd sega少给钱了还是怎么回事,都是24Mb得容量,一个分支也没有。
  • 亲热天堂
    废话我说的啥意思你不可能不明白,火纹是调乱数,行动决定好后结果是固定的,再怎么凹也不会逆天,像这录象这样纯SL,猪也会啊

    [本帖最后由 亲热天堂 于 2006-10-8 13:14 编辑]
  • 好人卡
    都是16M
  • p
    pyphehe
    火纹那个凸点确实很聪明!猪永远也学不会!
    火纹就是他妈的高啊,连火纹玩家都比猪聪明~您说是不是啊?
  • 小司司
    不想抽楼上的举手
  • e
    eiji
    请注意这是游戏…

    不能因为可以用非常规手段来进行游戏,就说该游戏是渣。
    不能说火纹不能SL,而别的游戏能SL,就证明火纹比别的游戏高。

    这种挑战LEON的方法,做为MD版梦2饭的我不能认同。
    另外,梦2最高!!!

    梦2的系统是全系列最强
  • h
    hein
    个人喜好吧

    我更喜欢,即使攻击99,对方防御0,9口血的主将永远杀不死对方感觉
    即便是神,也有力不从心的时候
  • J
    Jeminai
    需要一点的运气,以前MD上利昂穿我的小兵滴血不费的。
  • 星空寂
    :awkward:
  • p
    persona
    海因的话。。。。还是和黑龙臭作吧。
  • p
    persona
    那就纯粹是AT和DF大比拼了。
    当然,我所强调的职业攻击特点。

    举个例子:
    MD L2中
    10HP AT40 DF25的鸟骑 vs 10HP AT35 DF15的弓兵。
    10HP AT40 DF25的龙骑 vs 10HP AT35 DF15的弓兵。

    同样攻防但上面2组的结果会一样嘛?
  • A
    AceSword
    龙骑 啊啊啊的呻吟声比鸟骑少的几率小一些。丁丁当当的声音比鸟骑几率大一些
  • 龟梨和也*
    反复SL确实能干很多事情.嘿嘿嘿嘿
  • ラングリ
    弓兵的特点其实1和2是差不多的(当然2射程远)

    1里的弓兵也不可能射2箭的

    谈到职业攻击特点,说老实话,2里的骑士主将攻击特点很烂,还是1扔飞矛、扔匕首好

    你强调的是职业攻击方式,我提的还是进程兵搏杀带来的不确定性上
  • s
    sbl
    行动决定好后结果是固定的
    是啊,真好听啊
    看看模拟器党哪个不是行动决定前到处改光标移动路线变乱数的
    你干脆就说FE没有随时存档拯救了这个系列好了

    :sleep:

    [本帖最后由 sbl 于 2006-10-8 18:11 编辑]
  • s
    shining0083
    就算是宇宙最强,也会被痞子日掉

    sb式极限挑战
  • s
    shining0083
    这样的设定出现在某一作里,或许是一个让人津津乐道的亮点
    但如果在整个系列延续下去,这就会成了“不合理”的设定

    这种设定最大的弊端在于,游戏里压根体现不了“量”的优势
    打仗最终也会沦落为打架

    不过,L整个系列始终没有处理好个人与整体的关系
    所以,L3的改革在大体的方向上是正确的
  • p
    persona
    公布可能的一种结果:



    时间流逝~
    时间轴-------------------------->

    第一组:
    鸟 啊啊啊啊啊-------啊啊
    弓 啊~啊~啊~啊~啊~啊~啊~啊~啊~啊

    第二组:
    龙 啊啊
    弓 啊X10
  • s
    seeyou
    有随机性是好事,但是随机性过大就破坏平衡性了,象1代某关战兰斯,本来依照兵种相克和敌我实力对比,是一场苦战,随机性过大,稍微凹一下,就可以轻易改变战局了。象2代第一关凹利昂,概率是很低的,要凹很多次,也不是人人都高兴去凹的。但换成1代的系统,小凹一下即可,恐怕就是人人都凹了。
  • c
    cmsazabichar
    这个结果想象起来真赞...
  • ラングリ
    合不合理并不由咱们说得算的

    游戏需要的是好玩

    我2V8那种情形并不是随便“凹”得出来的,不信你试试

    再则,打仗和打架根本不应该以这种方式来划分吧

    难道10个人冲过去,活下来1个人,就只能打敌人1下,这就是所谓的打仗?
    一个高阶职的主将手下1队骑兵只剩下最后1人,遭到一个低阶职主将1队10人的步兵袭击
    在MD2里,这个骑兵只能杀1个步兵,而在1里,就能显示其威力了,可以看到这个骑兵力战到死的情形

    L这个系列,向来是有游戏性,无平衡性
    我觉得这个系列好玩,非常好玩,ID也一直是这个
    但是从来不愿意深究其游戏哪里方面“合理”哪些方面“不合理”
    L3出彩在人物、剧情,不过游戏性上,无疑是最失败的
  • ラングリ
    MD1如果开始不调武器

    我真没觉得好凹

    比如不调武器,第1关全歼敌军

    难度可不比2里第1关杀利昂简单多少
  • ラングリ
    呵呵,为啥要分什么高下呢

    TO、梦战、FE、SF、SRW等等我一直都认为是非常好玩的游戏系列

    各有所长吧

    也没必要去划分啥高低的
  • h
    hein
    这是啥?``?
  • e
    eiji
    呃…
    我感觉在2里,HP才是攻击力,而AT和DF只是关乎攻击的成功率吧
    武将存在暴击率。比如3点HP的武将常能干掉敌人7点HP

    我倒觉得1代的形式不好,1个高位佣兵都能干掉10个低位兵种,打起来损兵太快了,平衡性和游戏性都不太够。允许一定程度的少杀多是应该的,但不能1杀10啊。

    至于10佣兵每人攻击一次好,还是5佣兵每人攻击2次好,我倾向于后者。

    可惜2代的最成熟的系统不知道为什么到了后来都被改掉了…多完美的多兵种雇佣啊

    还不如来讨论讨论为何梦模系列为何会衰落吧…最好玩的就是2代,其次是4代,系统是越做越华哨,但却让人感觉越来越不好玩。
    剧情的雷同、模式的单一大概就是其致命伤了。

    当年还是初中的时候看到MD上的L2时的震憾(人设,系统,音乐),估计是我这辈子都不能再在游戏上体验得到的了…这种震憾只有L2曾经给我带来过…
    立马求老妈买下了MD(RMB560)+L2(RMB160),做了冤大头啊…现在回想起来,是被狠狠的砍了一刀

    [本帖最后由 eiji 于 2006-10-9 10:03 编辑]
  • e
    eiji
    黑龙魔导团长,艾鲁贝特长得很像臭作啊
  • p
    pyphehe
    本来就没觉得要分高下啊,都是很好的游戏。:)
    只是我就看不出录像的作者有什么好鄙视的。难道非要不用秘籍不sl一关一关打完才叫猪不会?拜托这个游戏都出了10多年了,嘿,就算人家真的闲得慌,好歹也让某些不知道的人知道了第一关真的可以这样玩,也算是有点用处的吧?:talisman:

    不过4代就好多了,第一关把那个某某某干掉马上就game over~:beard:
  • e
    eiji
    这是因为4代出来的直接是BOSS,而2代一开始出来的只是为BOSS打工的,不一样……不一样……
  • ラングリ
    SS的4代的确是很赞的

    不过1代里1个高位的兵杀10个也不是那么容易的

    得凹多少次来的

    活不了几次就死了

    在那个年代,哪有什么即时存档

    倒霉的是MD的复位键:)
  • e
    eiji
    SS的4代也有2点让我非常非常不爽。
    由于兵和将是分开移动,导致行军速度非常非常慢。走快了的话,许多兵会到修正范围之外,总之保持队形非常困难
    敌人的魔法师太多了,特别是最后几关,全是一开始布阵时,就已经在法师的射程之内了,经常沐浴在敌人的魔法雨之下,而且这些魔法带的还是弓兵……所以许多兵还没战斗过,就已经挂了,非常可怕。我玩这游戏不喜欢用密技
  • n
    nintendogs
    你不用说了,小渴最推崇的就是这一点
  • ラングリ
    赞的其中一点就是兵和将分开移动,到了PS版4代就体验不到这一点了

    选兵的时候就不能盲目的选择高端兵种,要结合主将目前的职业来选择合适的

    很有意思

    游戏到了后期我也挺喜欢带远程兵,一般对着干
  • ラングリ
    贱人丹=_,=
  • e
    eiji
    我一直很喜欢骑兵,可4代的骑兵是有史以来最弱的,因为地型和系统都在削弱他们。

    分开移动的话飞兵骑兵等高MV兵种非常吃亏,修正常常照顾不到他们。想让将先去敌阵展开修正,再把兵移过去的话,如果兵和将的移动顺序相差太远,将就会直接暴露在敌人的攻击之下,非常危险。
    反过来,敌人的将领打头阵冲过来,你直接杀掉的话,经验值非常少,还是要绕到后面先杀兵。

    一边是系统在鼓励多杀佣兵拿经验升级,一边却在战术指导时教我们用三皮状攻击直接打开缺口杀主将,这个矛盾一直没有解决好。

    如果是我做游戏的话,大概会设成杀佣兵不能拿经验,而邻近武将的本队佣兵可以在防御时援护武将,主将在进攻时援护佣兵啥的。

    总之,我个人觉得这游戏缺少兵与将之间的援护系统。光有一个修正是远远不够的…
  • m
    murder
    4代的剧情还是不错地
    比2代好玩
  • s
    shining0083
    其实一样的道理
    你认为L1的1兵杀10兵,爽快
    那么L3,全上法师,一开始魔法狂轰,一样爽快

    L3物理和魔法攻击极度不平衡,大家会认为这不合理
    而L1的设定过分依赖能力而忽视数量,难道这样的设定合理么?

    游戏是需要好玩,但缺乏严谨性,即使爽快,始终会审美疲劳

    L系列的佣兵制的一个很大的缺点我上面也提到过,就是始终无法调整好个人与整体的关系
    其一,过分依赖能力,则无法体现数量的优势
    其二,以一个10兵的整体来衡量战斗的话,则无法体现个人的突破能力,结果是HP10以下无论如何也不能干掉HP10的兵

    虽然L3的先天性不足没有使她走得更远,但她选择的方向是正确的
    另外,L3也比其他4作更能做出打仗的感觉
  • s
    shining0083
    剧情、模式什么的都是表面的东西

    原因:
    1.缺少一位核心的制作人
    2.没有重视对品牌的塑造
  • 孤静
    插个问题
    利昂身边那个副官叫什么名字 一直看这人很顺眼
  • p
    pyphehe
    利亚德(レアード、Laird)
    我姐看我玩时也很欣赏他,相反倒是对利昂没什么感觉。:sleep:
  • ラングリ
    “而L1的设定过分依赖能力而忽视数量,难道这样的设定合理么?”
    你看看叫SEEYOU的贴子,就知道1代是重数量还是重能力了,阁下玩过MD L1么?

    “游戏是需要好玩,但缺乏严谨性,即使爽快,始终会审美疲劳”
    1爽快在哪里?拥有一定的随机性不等于爽快
    你去给我次次1V10试试,有这种可能不等于次次都是如此吧?

    谈起L系列的佣兵制就扯远了,见仁见智了
    还是那句话,游戏需要的是好玩,你可以列举更多你认为梦战不合理之处
    但她依然好玩
  • ラングリ
    但是你忽略了一点

    1虽然没有2第1关可控单位多

    但是1的NPC比2在第1关要多

    可凹性不差,但是的确很难凹

    [本帖最后由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 15:31 编辑]
  • ラングリ
    这家伙我到现在都不明白为什么第1关出来是魔法骑士
  • e
    eiji
    你是说MD的还是SFC的?
    好像他最后也就混了一个银骑士还是什么的。在MD里
  • 天下无敌
    MD=L2
    SFC= Der

    合欢最喜欢MDL2
  • ラングリ
    当然谈得是MD的2,只有MD上面的是2

    SFC上的叫Der Langrisser
    PC-FX上的叫Der Langrisser FX(系列里我唯一没玩过的一作)
    SS上的叫Langrisser Dramatic Edition(PS版1+2的增强)
    PS上的1+2分别移植于PCE版和PCFX版

    [本帖最后由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 15:54 编辑]
  • ラングリ
    又扯淡

    系列里我最喜欢的是MD的1代和SS上的3代

    永远不变
  • ラングリ
    哦,还漏了个电脑上那个垃圾移植版

    就不说了