大陆最强骑士利昂=废柴
- eiji我最喜欢的也是L2。系统和画面都出色
貌似4大军团里,只有冰龙军团的副将没有脸谱,而利亚德是活得最久的副将,可惜本身能力实在平庸了一点。作为登场次数最多的敌军,则显示了作者对他的偏爱…只是可惜他从来没赢过艾尔文 - pyphehe那个垃圾我还买了正版:~(
- ラングリ电脑上的梦战1、2、3我都买了Z版
都是垃圾,现在还在床底下压着 - 没法皇帝L5的骑兵是最弱的,没有体型修正的4比5好到那里去了
- AceSword利亚特,利昂给人感觉都不错,不过利昂脸长的女人味道太浓。。。
炎龙团的老大最热血,可惜那么早就挂了。
Der是啥意思? - eijiderivatively 衍生的、派生的
只有MD的L2才是正宗的2代 - ラングリ话说哪代敌人步兵头子不是热血早逝的
- langurisa喜欢雪莉的飘过,公主,那修正,那攻击方式,帅;
雪莉直率的性格也非常欣赏;
还有L系列我最喜欢L2,就是为了它入手的MD,BGM、人设、系统超赞;
其它么,L1米感觉,DER相对L2风格偏软,剧情有过之而无不及,BGM和人设都变差了个人感觉,L3战斗时感觉有些乱,L4和L5的系统不喜欢,节奏也偏慢。 - eiji呵呵,MD的L2里有雪莉向艾尔文暗示表白的情节,好像是登陆战的那关,可惜她之前已经有了莉亚娜了。她的特有隐藏职业公主是拥有最强的攻击招式啊…
- ラングリ我是为了1买MD
为了3买的SS - shining0083HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?
质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人
L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事
前面说的是“一兵多次攻击”的设定,难道你非得用“1VS10”的偶然情况来说明这是随机性的问题,不是系统本身设定的问题? - ラングリ说“L1的设定过分依赖能力而忽视数量”不合理的人是你
现在说“L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事”的人还是你
不说别的,就你这句“L1的设定过分依赖能力而忽视数量”我就觉得你就没玩好1
“HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?”
在我看来,一样爽快,爽快不再人多人少,而是不要几乎一层不变的战斗死伤模式
你别把你的所谓爽快强加到我头上,谢谢
“质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人”
这句话更有意思了,我从来不求自己的理论能说服你,我从来就没想过要强迫别人认同我的观点
你是典型的无聊讨战
“谈起L系列的佣兵制就扯远了,见仁见智了
还是那句话,游戏需要的是好玩,你可以列举更多你认为梦战不合理之处
但她依然好玩”
这是我的原话,我只是告诉你,梦战好玩,无论你觉得他有这样那样的不爽之处
我有必要说服你么?你不累我还累 - ラングリ我不想说明什么
“有随机性是好事,但是随机性过大就破坏平衡性了,象1代某关战兰斯,本来依照兵种相克和敌我实力对比,是一场苦战,随机性过大,稍微凹一下,就可以轻易改变战局了。象2代第一关凹利昂,概率是很低的,要凹很多次,也不是人人都高兴去凹的。但换成1代的系统,小凹一下即可,恐怕就是人人都凹了。”
我回这贴只是说
你拿1某关战兰丝好凹来比较2第1关难凹利昂
本身说明不了什么问题
1同样也有难凹的关 - ラングリ大家看法不一吧
我没觉得1第1关凹4个火鸟要比2第1关凹利昂要容易多少
当然前提都是不用任何密集 - 孤静记得炎龙骑士团大叔的老婆刚生下BB 那光头就出战了
- ラングリ你有你的想法,在你加了很多条件的情况下,比较1个难凹,1个易凹
换成1的系统,2代第1关人人都会去凹利昂我当笑话了 - eiji对的,SFC版还增加了战后LION去通知巴尔德斯的老婆他战死一事,比较感人
- monkeyking想起了之前火花回复过一个同样的帖子:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=135715&fpage=1
我对于这个系列的评价始终是,只有MD的1是最为抓住了棋类的本质,越往后,就越是强调RPG要素削弱下棋的性质了。 - Siennamd版才可行...
- ラングリ讨论凹的确没多大意义:)
不过我有过无密集挑战MD1代1关全歼敌军的惨痛经历
凹得是天昏地暗,自己行动凹、NPC行动时更要凹
当然这也属于闲的蛋疼,但是我觉得这个比MD2代第1关凹利昂更加噩梦
所谓随机性也带不来更多的轻松
所以回了你最开始那贴
[本帖最后由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 21:59 编辑] - shining0083不光L1过于依赖个人能力,整个系列也是如此,难道还有人海战术一说么?
拿L1来说,是因为“一兵多次攻击”这样的设定使这个特点更明显
1兵是极端,但3兵呢?多兵并不见得占到便宜
由猴王的回帖引出的一兵多次攻击,到后面的引用帖说的是“一兵多次攻击”的设定
我一直“一兵多次攻击”的设定提出看法,而“随机性”到底是谁提出的呢?
对于L整个系列的研究我是没有你深入
但我想作为一名有一定资历的玩家,尤其是像你这种系列重度fan,更应该能分辨一个游戏里好的东西与不好的东西
而不是一味因为个人的喜好,“我认为她好就好”地将其他玩家的想法拒诸门外
当然,既然你无法正视他人的看法,也确实没有什么必要讨论下去 - ラングリ不是的,最先能力与数量这个话题并没有泛泛而谈的,而是相对而言的
MD的1首先主将没有后几作那样高的职阶,除了女性角色,主将们转职也很有限
1代的确可以靠全主将不带兵通关,而且相当简单
但是1代却可以带8队兵,由于过多的战斗单位,无论打起来还是凹起来都相当疯狂
说1代忽视数量是不对的
另外我也没有说谁资历深,这个游戏简单得要死,谁都可以轻易上手乃至玩得转
我最开始也说了,见仁见智的一些问题,你有你的看法,我有我的看法,这是很好的现象
不过阁下开始那句“质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人”这句话是不是该斟酌一下呢
我也申明过多次,我从来没有发贴说让别人非要认同我的意思
你可以继续说MD1代“过分依赖能力而忽视数量”
我没意见的 - ラングリ这就是为什么我到现在手机上都还装着MD1代的模拟器和游戏
:awkward: - 天下无敌对我好的是好人 对我坏的是坏人
- AD209不是爆击,算上修正因素后将攻击比兵防御高出10点以上时将1HP=兵5HP,这是个基数,然后在这个基础上2=6,3=7,4=8,5-9都是9
- ラングリMD1代打帝国皇帝是12关
把他从王座上引下来(40%地形)更方便SL死他
你以这样的例子来说明重能力不求数量是不对的
首先都已经12关了,有8个主将,而且帝国皇帝开始就位于王座,只有3面可以攻击到不说,而且地形修正超高,每回合用兵去凹当然感觉效率低下,而且这关我8主将全专职到顶,防御也没敌人这关带的兵攻击高,MD1代即使是顶级的主将职业,后期能力也不能和敌人的兵、将拉开较大距离,即使是3个女性角色全转那个隐藏职业,所以说MD1代重能力而忽视数量是不对的
最好的例子是第1关,就知道1代的兵有多猛了
敌强我弱但敌我人数相当,可以凹到全灭敌军,没这些兵,没得打