大陆最强骑士利昂=废柴

  • e
    eiji
    我最喜欢的也是L2。系统和画面都出色
    貌似4大军团里,只有冰龙军团的副将没有脸谱,而利亚德是活得最久的副将,可惜本身能力实在平庸了一点。作为登场次数最多的敌军,则显示了作者对他的偏爱…只是可惜他从来没赢过艾尔文
  • p
    pyphehe
    那个垃圾我还买了正版:~(
  • ラングリ
    电脑上的梦战1、2、3我都买了Z版

    都是垃圾,现在还在床底下压着
  • 没法皇帝
    L5的骑兵是最弱的,没有体型修正的4比5好到那里去了
  • A
    AceSword
    利亚特,利昂给人感觉都不错,不过利昂脸长的女人味道太浓。。。

    炎龙团的老大最热血,可惜那么早就挂了。

    Der是啥意思?
  • e
    eiji
    derivatively 衍生的、派生的
    只有MD的L2才是正宗的2代
  • ラングリ
    话说哪代敌人步兵头子不是热血早逝的
  • l
    langurisa
    喜欢雪莉的飘过,公主,那修正,那攻击方式,帅;
    雪莉直率的性格也非常欣赏;
    还有L系列我最喜欢L2,就是为了它入手的MD,BGM、人设、系统超赞;
    其它么,L1米感觉,DER相对L2风格偏软,剧情有过之而无不及,BGM和人设都变差了个人感觉,L3战斗时感觉有些乱,L4和L5的系统不喜欢,节奏也偏慢。
  • e
    eiji
    呵呵,MD的L2里有雪莉向艾尔文暗示表白的情节,好像是登陆战的那关,可惜她之前已经有了莉亚娜了。她的特有隐藏职业公主是拥有最强的攻击招式啊…
  • ラングリ
    我是为了1买MD
    为了3买的SS
  • s
    shining0083
    HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
    抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?

    质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人
    L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事
    前面说的是“一兵多次攻击”的设定,难道你非得用“1VS10”的偶然情况来说明这是随机性的问题,不是系统本身设定的问题?
  • ラングリ
    说“L1的设定过分依赖能力而忽视数量”不合理的人是你
    现在说“L1随机性大是一回事,过分依赖个人能力是另一回事”的人还是你
    不说别的,就你这句“L1的设定过分依赖能力而忽视数量”我就觉得你就没玩好1

    “HP低于10日掉10兵,不比以后的设定爽快么?
    抑或你觉得9点HP日掉9兵更爽快?”
    在我看来,一样爽快,爽快不再人多人少,而是不要几乎一层不变的战斗死伤模式
    你别把你的所谓爽快强加到我头上,谢谢

    “质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人”
    这句话更有意思了,我从来不求自己的理论能说服你,我从来就没想过要强迫别人认同我的观点
    你是典型的无聊讨战
    “谈起L系列的佣兵制就扯远了,见仁见智了
    还是那句话,游戏需要的是好玩,你可以列举更多你认为梦战不合理之处
    但她依然好玩”
    这是我的原话,我只是告诉你,梦战好玩,无论你觉得他有这样那样的不爽之处
    我有必要说服你么?你不累我还累
  • ラングリ
    我不想说明什么
    “有随机性是好事,但是随机性过大就破坏平衡性了,象1代某关战兰斯,本来依照兵种相克和敌我实力对比,是一场苦战,随机性过大,稍微凹一下,就可以轻易改变战局了。象2代第一关凹利昂,概率是很低的,要凹很多次,也不是人人都高兴去凹的。但换成1代的系统,小凹一下即可,恐怕就是人人都凹了。”
    我回这贴只是说
    你拿1某关战兰丝好凹来比较2第1关难凹利昂
    本身说明不了什么问题

    1同样也有难凹的关
  • ラングリ
    大家看法不一吧

    我没觉得1第1关凹4个火鸟要比2第1关凹利昂要容易多少

    当然前提都是不用任何密集
  • 孤静
    记得炎龙骑士团大叔的老婆刚生下BB 那光头就出战了
  • ラングリ
    你有你的想法,在你加了很多条件的情况下,比较1个难凹,1个易凹

    换成1的系统,2代第1关人人都会去凹利昂我当笑话了
  • e
    eiji
    对的,SFC版还增加了战后LION去通知巴尔德斯的老婆他战死一事,比较感人
  • m
    monkeyking
    想起了之前火花回复过一个同样的帖子:
    http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=135715&fpage=1



    我对于这个系列的评价始终是,只有MD的1是最为抓住了棋类的本质,越往后,就越是强调RPG要素削弱下棋的性质了。
  • S
    Sienna
    md版才可行...
  • ラングリ
    讨论凹的确没多大意义:)

    不过我有过无密集挑战MD1代1关全歼敌军的惨痛经历

    凹得是天昏地暗,自己行动凹、NPC行动时更要凹

    当然这也属于闲的蛋疼,但是我觉得这个比MD2代第1关凹利昂更加噩梦

    所谓随机性也带不来更多的轻松

    所以回了你最开始那贴

    [本帖最后由 ラングリッサ- 于 2006-10-9 21:59 编辑]
  • s
    shining0083
    不光L1过于依赖个人能力,整个系列也是如此,难道还有人海战术一说么?
    拿L1来说,是因为“一兵多次攻击”这样的设定使这个特点更明显
    1兵是极端,但3兵呢?多兵并不见得占到便宜

    由猴王的回帖引出的一兵多次攻击,到后面的引用帖说的是“一兵多次攻击”的设定
    我一直“一兵多次攻击”的设定提出看法,而“随机性”到底是谁提出的呢?

    对于L整个系列的研究我是没有你深入
    但我想作为一名有一定资历的玩家,尤其是像你这种系列重度fan,更应该能分辨一个游戏里好的东西与不好的东西
    而不是一味因为个人的喜好,“我认为她好就好”地将其他玩家的想法拒诸门外

    当然,既然你无法正视他人的看法,也确实没有什么必要讨论下去
  • ラングリ
    不是的,最先能力与数量这个话题并没有泛泛而谈的,而是相对而言的
    MD的1首先主将没有后几作那样高的职阶,除了女性角色,主将们转职也很有限
    1代的确可以靠全主将不带兵通关,而且相当简单
    但是1代却可以带8队兵,由于过多的战斗单位,无论打起来还是凹起来都相当疯狂
    说1代忽视数量是不对的

    另外我也没有说谁资历深,这个游戏简单得要死,谁都可以轻易上手乃至玩得转
    我最开始也说了,见仁见智的一些问题,你有你的看法,我有我的看法,这是很好的现象
    不过阁下开始那句“质问别人之前,最好想一下自己的理据是否服人”这句话是不是该斟酌一下呢
    我也申明过多次,我从来没有发贴说让别人非要认同我的意思
    你可以继续说MD1代“过分依赖能力而忽视数量”
    我没意见的
  • ラングリ
    这就是为什么我到现在手机上都还装着MD1代的模拟器和游戏

    :awkward:
  • 天下无敌
    对我好的是好人 对我坏的是坏人
  • A
    AD209
    不是爆击,算上修正因素后将攻击比兵防御高出10点以上时将1HP=兵5HP,这是个基数,然后在这个基础上2=6,3=7,4=8,5-9都是9
  • ラングリ
    MD1代打帝国皇帝是12关

    把他从王座上引下来(40%地形)更方便SL死他

    你以这样的例子来说明重能力不求数量是不对的

    首先都已经12关了,有8个主将,而且帝国皇帝开始就位于王座,只有3面可以攻击到不说,而且地形修正超高,每回合用兵去凹当然感觉效率低下,而且这关我8主将全专职到顶,防御也没敌人这关带的兵攻击高,MD1代即使是顶级的主将职业,后期能力也不能和敌人的兵、将拉开较大距离,即使是3个女性角色全转那个隐藏职业,所以说MD1代重能力而忽视数量是不对的

    最好的例子是第1关,就知道1代的兵有多猛了
    敌强我弱但敌我人数相当,可以凹到全灭敌军,没这些兵,没得打