手感、打击感之类果然还真不是有钱就能做出来的!!

  • 佐莲olu2379
    即使是日美许多做了多年游戏的大公司一样,不管画面水平进化有多高,跟十几年前卡普游戏一比。。。

    最近找了好多格斗游戏玩了下,发现了一款手感,打击感、流畅度远超一线如街霸系列、拳皇01之类的十几年前的老游戏:爆裂者复仇 !!

  • o
    orx
    爆裂人还是比较热门的
  • 螺旋打桩
    这是个好游戏,但也别吹得太过,当年我混机厅的时候,这游戏旁边就是街霸、侍魂,结果如何可想而知——玩的人很少。
    爆裂人的特点是具备snk的速度感,招式的设定又很像卡普空,但美工差两大厂十万八千里,人物不好看,招式不好看,背景不好看,女角色tia还说得过去,春丽和坂崎由莉的合体。
    初代是1996年,加强版爆裂人复仇大概是1998年,这时候两大厂是斩红郎无双剑、天草降临、真饿狼sp、街霸3、恶魔救世主、拳皇96和97……只能说它生不逢时。
  • t
    thanatos
    我来推一个手感好的:斗士历史
  • 绕指流光
    不妨再早点,世界英雄、豪血寺1代、风云默示录、恶魔战士、饿狼1啥的也拿来比比,拳皇之前各有各的风骚嘛
    当年家附近有个街机厅,豪血寺1代键位坏了只有轻拳轻脚依然有大佬能花式通关,某些招数命中时候的打击感对童年的我造成了巨大冲击
    以至于我一直以为有些招数只有电脑才会
    顺便 爆裂者复仇(Breakers)是1996年 Visco Games 出品的格斗游戏
  • 螺旋打桩
    mame列表里面爆裂者复仇是98年,也和我玩到的时间相近,初代是1996年。
    95年,同在neogeo上,斩红郎无双剑就出了,再往前推一年,是霸王丸地狱变。所以爆裂人的美工怎么都该打屁股,不过visco后来有个射击游戏的美工就相当不错了,婆裟罗。
  • w
    wddark
    天外魔境手感很怪的说,就会跳下下拳蹭血也能玩的很欢
  • 妹控使徒
    打击感是美工的事 听个响 看个炸 足够爽就行 只要别太过
    手感相对复杂不少 各种动作硬直处理 动作模组和动作帧 打击/受击反馈等 近来靠技术进步能更省事 但后期调整依旧不可少 尤其是鬼泣 魔女那种超级系的

    ACT这块感觉制作需求还是偏匠人 技术和经验更重要 而不是科技