又一些关于Steam游戏销售的简单数字

  • L
    Lunamos
    https://www.youtube.com/watch?v=WycVOCbeKqQ

    ·二月Steam上出了850款游戏,但它们中的82%销售额低于一个美国人的国家规定最低月工资。

    ·7%的游戏可以让游戏工作室存活。

    ·2017年,游戏销量中位数为500,平均数为3700,平均销售额为2000美元。首月平均单价7美元。

    ·2018年2月中位数50,平均2000,平均销售额250美元,平均单价5美元。

    ·2017年8月,每天25款新游戏。2018年2月,每天40款新游戏。数字还在继续增加中。现在“游戏上了Steam”这件事几乎已经没有任何额外意义。

    ·然而,把垃圾游戏移除之后,2018年2月平均销售2000,平均销售额12500美元。平均单价12美元。

    ·首年销售额经验公式:首月销售额x2.5或首周销售额x5。 所以这些游戏首年平均销售额可能接近30000美元

    ·Early Access游戏挣得更多(一般质量也更好),2018年2月平均销售3000,平均销售额24500美元。

    ·如果得到发行商的帮助会如何?2018年2月有发行商帮助的游戏平均销售6000,平均销售额61250美元。

    ·2018年2月,15美元以上的游戏平均销量5000,平均销售额70000。 8-14美元游戏平均销量1000,平均销售额7000。 定价和质量很重要。

    ·游戏类型,生存、制造、射击、模拟、冒险、萌豚,等标签表现较好。

    ·简而言之,93%的PC游戏工作室无法靠Steam销量生存。较高质量的PC游戏首月销售额12500美元,首年30000美元左右。依存发行商会降低大量风险。
  • 希德尼娅
    steam本身不就是发行商吗?我一直不懂,为什么steam上的游戏还要再找其他发行商,或者说为什么steam的游戏信息上还会有发行商这一条。
  • w
    wotaicaile
    greelight换成steamdirect后,垃圾游戏呈指数型暴涨趋势。
  • 风浦可符香(P.N)
    *93%的PC游戏工作室无法靠Steam销量生存*

    这些游戏工作室基本就是“无法生存”而已,上steam已经是最优解之一了,在门槛稍高的市场里怕有一多半连上货架的资格都没有。现在用标签、评价和简介排雷基本没有问题,而且很多游戏都不到十块钱(RMB),只要美工不是太恶心其他方面有一丝亮点我就能接受,可以支持一下。对一般玩家来说每年能养出几款良作就算赚到了吧。
  • 镰刀机甲
    93%的PC游戏工作室无法靠Steam销量生存
    虽然STEAM现在的做法实际上让独立游戏的曝光度越来越小了
    但没这个平台助推的话......
    还是有闲人每天刷一遍新作列表的
  • W
    Wiedzmin
    g胖最狗屎的就是这个Steamdirect政策了,简直恶心
  • 哈罗
    steam的销售增长已经趋向停止了,去年的增长都是吃鸡带来的,这个平台已经走完成长期,往里面塞垃圾已经赚不到钱了