https://www.youtube.com/watch?v=WycVOCbeKqQ·二月Steam上出了850款游戏,但它们中的82%销售额低于一个美国人的国家规定最低月工资。
·7%的游戏可以让游戏工作室存活。
·2017年,游戏销量中位数为500,平均数为3700,平均销售额为2000美元。首月平均单价7美元。
·2018年2月中位数50,平均2000,平均销售额250美元,平均单价5美元。
·2017年8月,每天25款新游戏。2018年2月,每天40款新游戏。数字还在继续增加中。现在“游戏上了Steam”这件事几乎已经没有任何额外意义。
·然而,把垃圾游戏移除之后,2018年2月平均销售2000,平均销售额12500美元。平均单价12美元。
·首年销售额经验公式:首月销售额x2.5或首周销售额x5。 所以这些游戏首年平均销售额可能接近30000美元
·Early Access游戏挣得更多(一般质量也更好),2018年2月平均销售3000,平均销售额24500美元。
·如果得到发行商的帮助会如何?2018年2月有发行商帮助的游戏平均销售6000,平均销售额61250美元。
·2018年2月,15美元以上的游戏平均销量5000,平均销售额70000。 8-14美元游戏平均销量1000,平均销售额7000。 定价和质量很重要。
·游戏类型,生存、制造、射击、模拟、冒险、萌豚,等标签表现较好。
·简而言之,93%的PC游戏工作室无法靠Steam销量生存。较高质量的PC游戏首月销售额12500美元,首年30000美元左右。依存发行商会降低大量风险。