MH玩多了其实感觉挺没意思的了
- 小猴1和G的时候俺最有爱 P也还凑合了 到了2就有点开始疲劳了 P2实在无语
我不反对MH是一款好游戏 自己其实也玩了1K+以上 不过有几点感觉设计得很失败
1.很多武器和装备打出来都没什么实际用处 不要说什么裸战X龙 费了很久凑出来的素材但是实际作用确很低让我有点接受不能
2.团队配合性差 既然作为一款伪OL 并且力捧4人组队的系统的游戏 没看出4人去虐龙的时候需要什么配合 战术性就更别提了
(谁能告诉我麻痹肉和毒肉是给谁吃的?坑上放一块肉骗龙掉下去 这可是1代打出的招牌啊)
3.难度不断降低 这点最让人头疼 MHP2直到我不玩也没出现什么能让人打起来提心吊胆的任务(后期下载任务不详)
4.剧情少(多增加一些文本类的剧情能死啊)
貌似P2出之前偶就开始对MH兴趣下降了 P2貌似只完了300小时 估计2G还要陪朋友去打 可能时间会更短 orz
说实话现在 一点兴趣都提不起来了 难道真的是因为玩的太多了么 以前1和G的时候整晚不睡觉的虐龙啊 - -
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= = 最重要一点忘了写了 武器的不平衡性 扩2这种东西能不要再存在了么 至少把素材限制一下 カラ骨小和竜の爪只能带2个 toka
[本帖最后由 小猴 于 2008-3-12 05:12 编辑] - chan毒肉给桃毛吃. 普通肉可以放地上引电龙来
要我说这MH的装备,就不要带任何技能, 纯粹为了穿着好看, 作为一种收集乐趣,这样才不会出现满天遍地都是同样装备的情况, 也不会出现80%的装备基本没人穿. - 小猴就算没有机能还有一个普防的问题呢啊 :cruel:
- سقراط哪个游戏玩上这么久还能有意思那就真牛了……
//网游另计 - monkeyking其实我喜欢IMAGINE的很大一个理由就是这个
穿装甲服还是穿汗衫防御力无明显区别,要说区别就在于fashion
[本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-12 06:09 编辑] - captoonFF8和FF7的时候俺最有爱 FF9也还凑合了 到了FF10就有点开始疲劳了 FF12实在无语
我不反对FF12是一款好游戏 自己其实也玩了几百小时以上 不过有几点感觉设计得很失败
1.很多武器和装备打出来都没什么实际用处 不要说什么极限低等级通关 费了很久凑出来的素材但是实际作用确很低让我有点接受不能
2.团队配合性差 既然作为一款伪OL 并且力捧4人组队的系统的游戏 没看出4人去虐BOSS的时候需要什么配合 战术性就更别提了
3.难度不断降低 这点最让人头疼 FF12直到我不玩也没出现什么能让人打起来提心吊胆的任务4.剧情少(多增加一些文本类的剧情能死啊)
貌似12出之前偶就开始对FF兴趣下降了 12貌似只完了30小时
说实话现在 一点兴趣都提不起来了 难道真的是因为玩的太多了么 以前7和8的时候整晚不睡觉的冲关啊 - -
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= = 最重要一点忘了写了 武器的不平衡性 什么隐型武器这种东西能不要再存在了么 至少把出现几率限制一下 一个记录只能获得一把 toka
[本帖最后由 captoon 于 2008-3-12 08:15 编辑] - Kesons卡普通你真坏
- korokoro从MH到MHP2 以及这个月的P2G
游戏形态一直未发生质的变化
我想说其实我也有点厌倦了
MH的确是需要一些比较新鲜的要素了
这次的P2G中的猫应该还是蛮有趣的
但也仅仅是作为一个附属的要素而已 - yenan期待怪物萎人
- 阿特罗姆MHP以及MHP2的时候都是几个熟人联机玩的,配合什么的都不需要多说,虐龙的时候分工很清楚,玩起来很爽快
到了MHF后猎团的人开始多了再加上AV国人,可以说是毫无合作可言,而且为了效率还限制武器杀龙以及古龙强度减弱的做法让我厌倦了MHF
重回MHP2后感觉真好,依旧期待P2G,估计这个系列即使不加新鲜要素我也一直会玩下去:``: - 小猴本来挺期待3能把地图和龙都给变了的 结果又出到wii上去了 貌似变不变也就都无所谓了
MH本身不就是半网游性质的么 - cipher-lee衣服纯观赏,那便是PSU啊
等着PSU便携版吧 - 小猴本身扩2就挺烦人的了 又冒出一个霸弓来
- 小猴同!不过23发我觉得也多啊 4个人打照样威力也很大
轻弩还是贯通2美 - iewnay打了1K+还能有热情那就是神了:awkward:
- chan我认识很多两千+仍然每晚联机的人-_-
- no.4:beard: mark
- o凶鸟oMH2→MHP2→MHF→MHP2→MH2
回头来还是觉得单人玩PS2上的MH2最好玩 - 仔仔BABY:awkward: LZ尝试下SOLO个1K小时,就不会觉得很多东西简单了
- cc-2请允许我纯引一下
MH在团队配合上的确不够
或者说能挖掘出良好团队战法的人我还没见过
BOSS还不够强也是一个问题
可以把战死3次的限制取消,然后大大强化BOSS,进一步丰富BOSS招术 …… - Jokery哟!楼上海之男儿好久不见了!速速回群呀~
- cc-2是谁又把我踢出去了……:awkward:
算了,在下上的时间的确也少
待P2G出来之后在加入吧…… - 小猴其实说白了 就算现在热情降低了 偶对MH其实也还是有爱的 只是和原来比起来热情降低了而已
如果从你说的这个角度考虑扩2和麻痹坑的话 倒也有道理
不过我还是觉得有点太过于离谱了 以至于影响了游戏整体的平衡性
喜欢闪光麻痹+扩2这种打靶式的玩家 我觉得应该还是少数吧 但是组队如果碰到一个就很要命
特别是像偶这种比较偏爱长枪和锤的人 一般来说碰上打扩2的人 我就带把轻弩打打回复弹和属性弹
至于2G会做成什么样 没玩之前也不清楚了 玩玩看再说了 其实携带版相对来说已经有一了一个固定人群
希望capcom能以优先考虑一下主群玩家 仔细想想MH系列也不是要求有多高操作的游戏 当然这是最低标准
如果只是保证死3次之内完成的话 其实大部分任务的难度都并不高 搬运也给取消了 其实我倒是觉得搬运挺好玩的 - melonmelon我打这个游戏只是为了能参加聚会,认识新妹子
好吧,我承认自己没内涵...
:cruel: - xzhychris把令人瞌睡的老山龙和柴蟹改改吧,这东西打着人要睡着了。。。
- 小猴其实搬运挺刺激的 当然也挺烦人的
这年头安安分分打游戏的人不多了啊 T^T - Jokery扩2素材可以囤,联机时甚至可以刷老太的商店来获得,人多时根本不是问题.
麻痹陷阱根本不难呀,麻痹牙实在是便宜量又足,且麻痹陷阱地型适应性又强,几乎算得上通杀了.
只要真想要走纯道具虐杀联机流,就没有做不到的. - Ikaruga我也觉得DOS是最耐玩的 起码单机内容是这样
- Cary建议楼主去玩玩MH的网络版MHF,组队才是MH的乐趣所在~
关于4人组队的配合,在MHF的上位任务里体现的很明显,遇到猪一样的队友,比你一个人打还累……
[本帖最后由 Cary 于 2008-3-12 13:33 编辑] - 魔太子-路西华有消息吗
- cubesun这三只妖孽太烦人了,祖龙逼得我不得不配炸弹人装,还要刷猫的火药术。而且联机不用扩二流的话,比单人更难。
- forestbee谁说没战术....LZ肯定没打过火山4凯龙........:mask:
PS:装备确实很多都谈不上实用
但是“只追求变强不一定是正道,在这种心情的变化下,只会失去狩猎的乐趣。真正的乐趣隐藏在装备的外观上....”——MHP2G中文说明书 P51
[本帖最后由 forestbee 于 2008-3-12 14:12 编辑] - eva01eva01- - 谁让你用扩2了
挑战双火事近战全BOSS吧:glasses1: - 小猴的确没打过 2P放弃的时候祖龙都米 还是后来才去打的
我说的是普遍没战术 毕竟好多下载任务都是到后期才放出来的
我什么时候说我用扩2了 - waterbei现在已经走自改任务路线了~
级别全部改成JUMP级,双怪同时出现~~
:vampire: 沼泽黑白凯,沙漠黑四本啥的,这样联机有乐趣 - 雅格特嫌难度低可以4个人打4个龙。一进去自杀3个当裁判,你一个人有种全放倒。。。
动作游戏有人嫌难度低我真是无法理解。。。 - 坚强的懦夫我只希望2G可以解开很多任务的限制~~~自制任务可以有更多自由
- cubesun………………你在说什么?…………
- Jokery一方面,死3次就任务失败了,不是什么裁判不裁判的问题了,除非自制任务.
另一方面,楼主所说的难度低也是相对的,而且官方给出的任务难度和玩家自我设限构成的难度没有可比性. - 自由质子等待斗鸡场G吧 难度就够了
给个耳栓装备让你杀电龙 :cruel: - 钢の战神这玩意儿和WE一样...要联机才叫游戏....
- Pluto_Shi禽兽猎人不用玩就知道没意思
- 小猴四黑本 .............. :cruel: 听起来还真挺爽的 orz 如果不是4个人 估计时间都够呛吧
:o 回想以前玩P的时候 拿着麒麟去砍天地 可能是当时水平低
不过真的很刺激啊 道具全都要仔细算好 书要背もどり玉要背药草蘑菇也要背 呵呵 - keepero出个外传《猎人怪物》
一个玩家扮演龙,其他玩家来讨伐
[本帖最后由 keepero 于 2008-3-13 08:24 编辑]