纸上谈兵说“剧情”

  • x
    xisailuo
  • 黑猫
    好文支持
  • a
    alann
    我欣赏的rpg的卖点不是故事,而是“对主人公周边气氛的渲染”,这种气氛能感染到玩家,这个游戏就相当成功了。博德之门剧情也没什么惊人之笔,但游戏整体营造出来的奇幻冒险气氛至今没有同类游戏可以超越。falcom的游戏魅力和其所营造的温馨的气氛是分不开的。女神转生系列更是靠自始自终一股诡异的气氛有别于其他日式rpg,主角可以一句话不发,但依然能令人沉浸在其世界中。
    气氛的塑造和游戏的场景、npc的互动等等是分不开的,更多的是体现在细节上。举个例子,我玩哥特王朝时控制主角走夜路,从围着篝火而坐的两个NPC身边穿过时,依稀听着他们在小声的交谈什么,这种低声细语就立即渲染出了一种夜晚的气氛,给玩家带来强烈的临场感。
  • g
    gzwind
    仙劒有2?
  • c
    cyberalogo
    每一款我曾经仔细玩过的RPG,来到论坛都可以看到从各种不同角度发出评论的帖子,这让我明白了一个道理:“每个玩家都有其自己的享受游戏的方式”。