lol 我对游戏改动的一些看法

  • y
    ybobo321

    锁定技能改为非锁定

    这点在应该是众所皆知了,从塞恩到大嘴在到瑞兹等,都不断的使玩家需要预判来放技能

    这应该是想让游戏有趣味性,和技巧性,取消了不需要动脑的攻击机制

    按这样下去我认为宝石船长潘森肯定会重做{:7_536:}

    随机改为确定

    从开始小兵随机的金币到现在的固定,闪避这一属性也被移除(我想问下买了闪避符文的人是怎么办的),恐惧的机制也改为固定

    这是拳头想让这个游戏脱离运气成分,而是没有概率的竞技。

    那么问题来了,暴击这一重要的概率属性却没有得到解决

    可笑的是随后更新了亚索这一与暴击息息相关的英雄,赤裸裸的打脸

    但是这一改动趋势还是很好的,毕竟运气成分在队友方面就够了{:7_503:}

    复杂改为简单

    莫甘娜的大招,亚索QR的技能指示器都是为了使玩家更加容易知道技能的距离,防御塔的射程指示也是为了让人更加容易操作

    从龙女和蝎子E穿兵改动改动这些可以知道,这个游戏在往越来越低龄化发展!!!!{:7_534:}

    英雄的击杀,和开始游戏的选项都开始为了让小学生看得懂而改成通(shi)俗(ren)易(dou)懂(hui)的词句

    相信也是tx看到了小学生的消费能力而做出的吧{:7_474:}

  • 彩虹卡

    我就挺喜欢按方向预判的那些技能(例如狐狸的Q和E),但是那种圆形的预判技能我就很难熟练运用(比如大虫子的Q),反正我觉得预判这个设定是非常不错的。

    至于你所说的锁定技能,我认为依然是有存在的价值的,这算是一个游戏多样化的要求吧。

  • k
    keorl

    然而有些英雄改动简直要命,泰隆不沉默了,跟咸鱼有什么区别!

    武器大师的血量成长一刀下去,顿时就变成废物了。。

    游戏改动也就那样,装备的操作性还是太低,ADC套装,AP套装,都没多大变化的,趣味性上还是差了。。

  • 寒冰の轨迹

    {:10_639:}预判与稳定都是各取所需,当预判成分大时意味着收入大,当稳定成分大时意味着风险低,这是平衡的,并不能说是什么大趋势吧。

  • y
    you74748

    我到觉得加一些新装备还有意思些

  • j
    johnnie121

    狗頭Q會變指向技的了

  • 井士进上

    {:5_214:}电脑卡的表示...一直都是无脑操作..

    {:5_217:}所以最喜欢的英雄是龙龟君~

  • z
    zsj970227

    lol已经玩腻,目前正在奋战300和英雄三国,个人认为lol英雄玩法都过于单一,同种类英雄出装也大同小异,或许可以出一些更好玩更新奇的英雄

  • g
    gxhankzj

    指向性机能跟非指向性机能的区别就在于450跟6300。。。

  • y
    ybobo321
    但是最近改动的的英雄,都是往非锁定的方向发展

    如果实在是无法取消他的锁定,那就直接重做{:7_514:}

    而且从新出的英雄来看也是如此

  • y
    ybobo321

    泰隆的沉默是因为刺客要移除沉默来平衡刺客的强度,kass,妖姬也是

    武器,呵呵,拳头的尿性,比赛用什么削什么

  • y
    ybobo321
    很惭愧的说我现在很久没买英雄都不知道价格了
  • y
    ybobo321
    为了不让小学生点错,降低难度,所以只能对英雄使用咯
  • 寒冰の轨迹
    {:10_622:}毕竟不是全砍了,只是设计师们又蛋疼的开始觉得要换一个方向来玩了。
  • k
    keorl
    泰隆这一刀太狠了。。换了个0.25秒减速感人。。

    一刀砍废太过了,好歹加个打断效果啊。。

  • y
    ybobo321
    其实还好{:7_536:},毕竟可以配合被动,等于增加了伤害
  • Q
    Qualiar

    {:11_651:}难道不觉得很无聊麽 变量那么少

  • g
    gxhankzj
    新出的英雄贵一点罢了