lol 我对游戏改动的一些看法
- ybobo321
锁定技能改为非锁定
这点在应该是众所皆知了,从塞恩到大嘴在到瑞兹等,都不断的使玩家需要预判来放技能
这应该是想让游戏有趣味性,和技巧性,取消了不需要动脑的攻击机制
按这样下去我认为宝石船长潘森肯定会重做{:7_536:}
随机改为确定
从开始小兵随机的金币到现在的固定,闪避这一属性也被移除(我想问下买了闪避符文的人是怎么办的),恐惧的机制也改为固定
这是拳头想让这个游戏脱离运气成分,而是没有概率的竞技。
那么问题来了,暴击这一重要的概率属性却没有得到解决
可笑的是随后更新了亚索这一与暴击息息相关的英雄,赤裸裸的打脸
但是这一改动趋势还是很好的,毕竟运气成分在队友方面就够了{:7_503:}
复杂改为简单
莫甘娜的大招,亚索QR的技能指示器都是为了使玩家更加容易知道技能的距离,防御塔的射程指示也是为了让人更加容易操作
从龙女和蝎子E穿兵改动改动这些可以知道,这个游戏在往越来越低龄化发展!!!!{:7_534:}
英雄的击杀,和开始游戏的选项都开始为了让小学生看得懂而改成通(shi)俗(ren)易(dou)懂(hui)的词句
相信也是tx看到了小学生的消费能力而做出的吧{:7_474:}
- 彩虹卡
我就挺喜欢按方向预判的那些技能(例如狐狸的Q和E),但是那种圆形的预判技能我就很难熟练运用(比如大虫子的Q),反正我觉得预判这个设定是非常不错的。
至于你所说的锁定技能,我认为依然是有存在的价值的,这算是一个游戏多样化的要求吧。
- keorl
然而有些英雄改动简直要命,泰隆不沉默了,跟咸鱼有什么区别!
武器大师的血量成长一刀下去,顿时就变成废物了。。
游戏改动也就那样,装备的操作性还是太低,ADC套装,AP套装,都没多大变化的,趣味性上还是差了。。
- 寒冰の轨迹
{:10_639:}预判与稳定都是各取所需,当预判成分大时意味着收入大,当稳定成分大时意味着风险低,这是平衡的,并不能说是什么大趋势吧。
- you74748
我到觉得加一些新装备还有意思些
- johnnie121
狗頭Q會變指向技的了
- 井士进上
{:5_214:}电脑卡的表示...一直都是无脑操作..
{:5_217:}所以最喜欢的英雄是龙龟君~
- zsj970227
lol已经玩腻,目前正在奋战300和英雄三国,个人认为lol英雄玩法都过于单一,同种类英雄出装也大同小异,或许可以出一些更好玩更新奇的英雄
- gxhankzj
指向性机能跟非指向性机能的区别就在于450跟6300。。。
- ybobo321但是最近改动的的英雄,都是往非锁定的方向发展
如果实在是无法取消他的锁定,那就直接重做{:7_514:}
而且从新出的英雄来看也是如此
- ybobo321
泰隆的沉默是因为刺客要移除沉默来平衡刺客的强度,kass,妖姬也是
武器,呵呵,拳头的尿性,比赛用什么削什么
- ybobo321很惭愧的说我现在很久没买英雄都不知道价格了
- ybobo321为了不让小学生点错,降低难度,所以只能对英雄使用咯
- 寒冰の轨迹{:10_622:}毕竟不是全砍了,只是设计师们又蛋疼的开始觉得要换一个方向来玩了。
- keorl泰隆这一刀太狠了。。换了个0.25秒减速感人。。
一刀砍废太过了,好歹加个打断效果啊。。
- ybobo321其实还好{:7_536:},毕竟可以配合被动,等于增加了伤害
- Qualiar
{:11_651:}难道不觉得很无聊麽 变量那么少
- gxhankzj新出的英雄贵一点罢了