如何用一个小改动降低只狼的游戏难度。
- 达斯维达一直觉得下段攻击和擒抱类攻击的危字显示不变,突刺类的攻击改成“破” ,因为识破这个技能的收益真的很大,这就导致每次在BOSS使出下段攻击的时候,自己会去按O 下意识以为可以看破....吃苦吃到现在. 而且 破很有气势!
- Mimic把识破改成其它按键,比如□ 识破必须静止才行就让喜欢摩擦摩擦的人很难受
- 达斯维达主要是可以分出可以识破的时机,有些BOSS的下段招数和突刺招数真的是 最后一秒才有变化 眼睛快瞎了。
- 空空空
这样就完全没什么难度了,还不如直接把看破放在跳键上呢,包过
- diodio233
我想说那个危太遮视野了,好烦
- vbadvance太在意这个危字会让自己打得越来越怂,一看到字第一时间想到跑路或躲避,而不是迎击
当然这大概也是游戏设计者的目的之一 - 上条とま其实我觉得木桩哥打人不掉血是个恶意很大的设定,让你没法直接知道自己状态和水平
- Mimic说回来,好像方块键在战斗中确实没用……
- Silence5902
中段和下段的区别还是很明显的,就是有些怪和BOSS的危速度太快,除非提前预判要不根本来不及,动作游戏玩完成格斗游戏猜拳很不爽。
- 亚瑟姆·明日野加个充钱通道
- septer不如这样吧,纸人便宜点,上限到40
- makece
加个语音DBM
- naclken.我有个建议:无限复活
复活的时候,死了的除外,所有敌人和主角回复满状态这样最适合练技术了 - 虎纹鲨鱼鱼鱼动作游戏玩成格斗游戏,忍龙了解一下
- 萱时令加到40斧头就要变成主武器了
刀只是用来防御的