开放世界地图应该是playground而不是background

  • 环保哥
    2077玩到现在 感觉地图真的是又满又空。
    满,指的是美术素材堆料堆到羞辱这世代所有主机还有30系以下显卡的级别。
    但是越玩越举得这个堆出来的世界就只起到了一个交代故事背景,渲染一下场景氛围的作用。严重缺少互动性。

    如果游戏剧情基本上是线性的,堆这种开放世界还不如堆美末这种小场地的料。
    他们想把一个开放世界堆成顽皮狗小场地的级别的料,还得保证不出bug,这太难了。

    我还是推崇野炊的开放世界,你能感觉到你在跟这个地图互动,你在里面探索,玩耍。
    一个仙人掌在2077里只能被车撞碎。如果在野炊里出现,可能至少会有碰到会受伤,砍下来可以做武器,会爆出果肉能做仙人掌料理几种功能吧。
  • C
    CartmanLetters
    金玉其外败絮其中,这很赛博朋克
  • 我是地雷我自豪
    记忆模糊了,野炊的仙人掌除了拿果实好像也只能当树砍啊
  • 环保哥
    我就是昨天开车撞仙人掌的时候想起来这个例子,因为2077的仙人掌做的很漂亮但是却没用。
    我就想如果野炊里有仙人掌可能会是怎样。
    其实我甚至都忘了野炊里有没有仙人掌了,总之我想强调的是两种设计思路。
  • 4
    403权限不够
    野炊仙人掌是长火龙果的,这个例子很糟糕
    比较震撼我的是2077摊贩对话都没和普通群众做区分,跟老板对话直接挨骂太反直觉了这个
  • 野王明凯
    玩野炊的时候我还感觉只有playground而没有background呢,没有任何沉浸感
  • x
    xxxllz
    都是钱和时间的问题,野炊又不用设计什么城市,更不是照搬现实中的城市,一个自己创造的城市,这些都要人力堆出来的
  • m
    mjzs07
    欧美游戏不会做成塞尔达这么细的
  • K
    Kazepollar
    prey的太空站能算开放世界吗,我感觉立体空间既符合常识的认知,又有大量的关卡设计

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 月外住民
    还是等老滚6吧
  • Y
    Yeaha123
    野吹当时不是很多人反映玩得很寂寞吗,现在又成了不空了?
  • o
    oniwarud
    寂寞或者孤独感那是因为百年后物是人非的氛围又不是指gameplay
  • 秘银mithril
    寂寞是指偌大的世界只有林克自己一个人
    曾经的伙伴全不在了,只有偶尔去一下村庄驿站才碰的到人

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 我是地雷我自豪
    说到playground我上次看过这么评价的就光头47,就是本身还是巨型箱庭
  • 环保哥
    野炊的background 就是荒野 残破的世界。说他是偷懒也好故意的也好,这种背景确实可以非常好的节省机能,自圆其说各种设定(没有多少人,没多少城市)。
    而且这种气氛已经渲染出来了,加上丰富的互动探索内容,让这个开放世界利用率非常高,牢牢的和玩法结合在一起。

    2077的城市,让我有点感觉在玩黑手党12的感觉,世界大,开车开半天,但只是转场罢了。
  • 环保哥
    光头47有点太箱庭了,必杀方法还太多,导致我失去了沉浸感,强迫症想一次一个花活觉得都是在演戏
  • a
    alter_ego_
    沦为背景的夜之城,再加上走几步就有强制接听的电话强塞给玩家支线任务(比巫师3满屏问号的精准引导还过分),2077的开放世界体验真的不行
  • 真实之影
    要保证叙事和演出就没办法做成playground,要保证叙事,多线玩法和网状结构的话,连开放都不能太早给你
    单单追求playground就是谈空中楼阁

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wgoenitz
    2077我去一个关东煮店买吃的,结果全是超市里的包装食品……
  • k
    konev
    不能这样比…

    旷野之息也没办法堆成这么多料……就是两种设计思路,两种游戏,两种玩法
  • 聚散浮云
    野炊最绝的不光是这套开放世界,更是这套通过视觉注意力而不是地图画问号而实现的任务引导方式
  • E
    Errey
    转移个话题,个人觉得野吹的设计思路感觉上并不是铺互动元素,而是揭盖有奖这样的性质

    本质的区别就是野吹里你老摆弄一个破石头、破木桶、破哥布林也不会有什么特别的收获

    但是他会用一些符号标注“盒子”,把“盒子”打开他就会给你奖励,实际上就是探宝,当你沉浸进探宝行为之后,自然会觉得是在野外冒险

    硬要说去玩互动的话,的确野吹里各种物品能做很多事情,但老实说林克的性能还不够,不能自由地控制这些东西,导致大多时候仍然需要按预定路线走,都是很刻意地准备一个滚木、雪球、石头、铁板、炸弹壁

    因为“大部分仍然需要按规矩走”,所以我认为互动方面是有缺陷的,假如野吹2想要处理这样的互动问题的话,林克的鬼手肯定会有抓取物品并且瞄准、射出的能力,其次就是会有一个不那么自由地可以创造出不同温度和重量的机制
  • 古留
    不算
    是箱庭游戏
    或者干脆就是很传统的固定关卡线性游戏
    资料片反而在玩法上另辟蹊径很不错,但群众不识货

    判断它开放世界或者沙盒的一个重要因素简单来讲就是你能不能在里面不管游戏设计师安排好的流程乱跑乱玩
  • 晓渔
    我倒是觉得野炊在playground方面走的太远了。通关后我的感觉就是这游戏真是好玩,但是除了好玩外好像就没啥了。整个地图感觉缺乏真实感,就是一个大号游乐场。

    我觉得在把playground和background这两个属性平衡最好的地图是魂1。首先地图本身设计之精巧、和游戏机制结合之紧密我已经不用吹了,大家都知道,其次它本身在风格和场景布置上也完美符合游戏的故事内在的剧情设定逻辑,你会觉得这是个在幻想中真实存在的地方,从上到下,王城、城区、花园、下水道、病村、古老遗址,合理得不要不要的,走在里面每时每刻都能感觉到这个世界的历史隐藏在每寸土地里,真的是很震撼的体验。
  • w
    wsd
    野炊那少的可怜的内容是经过思考打磨过的。
    2077乃至绝大多数开放世界游戏的海量内容就是单纯地塞进去。
    不双标不钓鱼,我真这么认为的。
  • T
    Tring
    就playground这个词的含义本身来说,我觉得更符合沙盒游戏,而不是开放世界。
    这个词给人的印象就是,虽然你在这什么都能干,但是其实这里原本什么也没有。
  • w
    whzfjk
    野吹就宛如梭罗笔下的瓦尔登湖,不可用俗世的量化指标去估量

    作为 RPG 来说,具象化 background 也是很值得做的一件事,XB非X 的远景其实也只是拿来看看,但也让人回味无穷
    魔塔大陆和波涛协奏曲设定中的场景如果能如夜之城般细致地捏出来,光是当步行模拟器也能让大脑颤抖了
  • T
    Trompete
    野吹是有内容的 也是有事干的,只不过不是所有的事都那么有趣

    但每个游戏类型不是只有一种标准答案,不是全都需要按哪种方式来制作

    只不过2077吹得很大让人不禁去期待去要求罢了
  • w
    wlgdc
    资源受限的战斗才叫做好的战斗游戏 打枪rpg还是差点味 感觉2077核心互动在于潜行 而且太高科技或者是太傻瓜式了 没办法

    所以呀 高端玩家就要自律 这么多人玩的游戏还指望啥一般性的乐趣?遇事不决凎战斗 野炊不凎战斗也没啥趣味的呀
  • G
    Guildenstern
    我最喜欢的playground是战地4,单机游戏打NPC哪有用机器人troll其他玩家有意思?然而战地也是越做越没内味了,除了杀人啥也不能干。
  • t
    tency
    把2077改成野吹的形状,那就是你心目中的2077?