关于Alyx的那种“不気味”(不快?恐怖?)感

  • 萼绿华
    其实Alyx刚出来一片盛赞的时候就想说一下这个事,然后现在年底了又是评奖又是年度总结的又有很多人提到这游戏,所以还是决定专门开贴说说。Alyx我也是首发入的,玩了一下确实也能感到这就是VR史上划时代的作品。但我还是要说,这游戏我连第三章都没玩完就弃游了。具体原因是爬了一段一点光都没有的地道出来,本来以为能舒口气了,结果在地面上走了一小段发现又要继续钻地道。当时我是在这下了游戏本来想第二天再玩,但后来这游戏就再也没有打开过。原因很简单,就是钻地道让我觉得很不舒服,也不是怕到不敢下,但仍然还是一种完全负面的体验,摘下头盔就觉得我为什么要浪费时间主动去受这份罪呢?

    这种感觉用一个日语词来形容非常贴切,就是“不気味”,大概就是那种不是特别恐怖但仍然很不舒服的感觉,中文里不知有什么贴切的形容方式。Alyx这个游戏如果要说恐怖,其实也没有那么恐怖,至少我不会被吓到不敢玩下去。今年我还试玩了一个国产VR恐怖游戏叫《瞳:祈愿》,那个是正经的恐怖,我玩了十分钟就因为怕到不敢玩下去直接退款了,像这样的游戏就算花钱找我做测试我也不会干的。但Alyx不一样,能玩下去,如果我是游戏测试员让我把测这个游戏当工作的话我是可以干的。但作为玩家想来想去我还是想不到说服自己主动在游戏里找罪受的理由。

    所以很多人都喜欢说VR适合做恐怖游戏,但实际上这个说法还是比较微妙。因为VR环境下对恐怖元素有极大的加成效果,正宗恐怖游戏会变得加倍恐怖,而像是半条命原先只是多少有点恐怖元素、整体氛围比较压抑的游戏,到了VR里恐怖元素也会被成倍放大以至于完全压倒了游戏的正面体验,恐怕是今后VR游戏开发里很需要重视的问题吧。不过,也是很奇怪的一点,关于Alyx的评价里基本没人会提到Alyx的这种让人不快的不気味感。我承认我的胆子不算大的,但看大家评Alyx,我简直觉得自己好像是游戏玩家群体里胆子最小的那一小撮了……
  • s
    stera
    “诡异”?
  • w
    wwjwwgzhp
    访谈里好像说过为了不让游戏变恐怖游戏而刻意降低恐怖氛围,看起来降低后的样子还是足以让很多人觉得恐怖到放弃啊,我觉得就拿手电筒和停电那里稍微有点恐怖游戏的影子
  • i
    izumiding
    就半条命1全程都是这感觉吧 要不是手里一堆杀器妥妥的恐怖游戏
  • a
    a8610853
    恐怖也分很多种,楼主说的这个也是其中一种,只是一般很少有人单独分开来说。
    日语里的不気味なもの这个用法,一般是指弗洛伊德意义上的uncanny,中译有恐惑之类的,恐怖谷的恐怖也是指这个uncanny。
    按照弗洛伊德的区分,恐怖大致可以分为两种,一种是瞬间的外部性的恐怖,突然冒出个鬼面吓你一跳的那种就是典型。
    而uncanny是一种更为持续性的,内部性的恐怖,看似很平常的、很熟悉的东西,仔细观察总觉得哪里有点阴森森的不自在的感觉。真要接地气地翻译这个uncanny的话其实用瘆人这样的词比较好一点。

    所谓胆子大胆子小一般是指前者的惊吓的恐怖,而不是后者的瘆人的恐怖。其实花钱买后者的体验的文化还是挺多的,克苏鲁还有scp之类的都更接近后者。说是负面体验其实还是不太准确的。
  • 魔法酪饼
    只能说大多数人的胆儿还是太小且缺乏冒险精神(无贬义且包括我自己)

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 不可避免
    半条命就是这个味,就好像不会有人玩了兰斯10后发帖问为啥兰斯10是黄暴游戏。
  • 萼绿华
    和传统意义上为了吓人而吓人的恐怖游戏(比如我说的《瞳:祈愿》,这游戏风格学的零系列)还是有些微妙的不同,所以才特意找了个日语词。可能更像是一种花钱花时间受苦然后产生自我怀疑,“被游戏玩了”的感觉。以往非VR环境下这种体验也会出现于刷子游戏刷不出东西来,吃操作的游戏反应不过来等情况。但好歹以前这样的游戏经过努力达成目标时还是会有苦尽甘来的感觉的,而到了Alyx这里我就完全想不通自己为什么要特意去体验虚拟钻地道,钻完了也没什么奖励。

    也就是说,非VR游戏里本来可能就是为了营造一下氛围,跟游戏性关系不大的东西,到了VR里可能就会变成跟游戏性直接相关的负面刺激。也许给玩家两条路选择,一条不恐怖的,一条恐怖点的,然后在恐怖点的路中放个大宝箱,会解决一些问题。
  • W
    WINDDEVIL86
    其实只是**加强了临场感令人在极度陌生的环境下感到不适而已
    大部分写实类VR游戏都会让你产生这种感觉。毕竟人类的恐惧源于未知,但是游戏的过程在于探索,这就形成了一个矛盾。
    想象一下把肥宅丢在一个随时会蹦出怪物来的幽闭空间,大多数肥肥都会感到不舒服而且不想前进的吧,这很正常。我玩VR老滚下个地洞明明连尸鬼在那出现都滚瓜烂熟了,但是他们出现的时候还是会紧张的要死
    只能是说现在连游戏都已经对肥宅越来越不友好了……
  • 电脑死机
    那么除了克苏鲁和scp,还有什么这种味道的佳作?载体不限
  • p
    pzgr43
    prey应该也算吧
  • k
    killerktd
    说白了你不适合恐怖游戏

    但这一点对我这种恐怖游戏爱好者来说是无可替代的至高美味,而且无比稀少,《P.T.》没了真是太可惜了
  • d
    dumplingpro
    人类对黑暗和幽闭环境,以及孤独一人的天然恐惧和压抑,而VR因为代入感极强,这种体验被极大的放大了。

    别说你,我也会怂和压抑

    Alyx为了抵消这个东西,专门设计了一个人你耳机旁边BBBBB,一旦到比较容易紧张的点就会B老半天。



    你可以试试这个游戏,盲人模拟器,比较敏感的人玩这个游戏,压抑感会很明显,尤其是OLED屏的VR。
    https://store.steampowered.com/app/475190/
  • 深海恐惧症
    你确实是胆子小的那一撮了。还好你没玩下去,不然玩到jeff那关……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    FLZB
    这套从半条命2就开始玩了,他很爱搞一些让你浑身难受头皮发麻的东西,比如肮脏恶心的环境、强迫你与腐尸近距离接触、强迫你用脸压爆巨型毛毛虫等等。很多人一直说半条命恐怖,其实更多就是这种难受和压抑的感觉。
  • r
    raii
    我自己觉得起源引擎渲染的画面风格就很uncanny,特别是光照不足的时候
  • 大江户战士
    半条命和半条命2都有这种感觉,这系列风格就是这样的
  • 无攻不受鹿
    我觉得还好,但是玩起来有点累。。。下班以后只想瘫痪在那里动动手指

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    上VR把,因为VR在氛围塑造有巨大的优势,建议买三星MR+这种便宜OLED屏幕的(黑色纯度高,二手1000多就搞定了)

    专业一点的就是别敲两次门和玩具熊五夜后宫,不专业大多数需要探索的解密游戏都有,
  • a
    apefrank
    玩过潜行者系列吗
  • h
    hypnossz86
    hl确实是一直这个味儿
    藤壶拽着你往上走的时候是发自内心的害怕....
  • 萼绿华
    Alyx确实是在这方面下了功夫的,但可能毕竟还是开山之作,只能说有些地方处理得还是不够完善吧。比如说我弃游的那个点,我其实是知道制作组是想让玩家钻了一段黑地道后回到地面上透透气减减压,接下来好继续再钻的。但我的实际游玩感受反而是,什么,我好不容易过了前一段,居然还没完,还要再来?然后就是就是类似于放完长假再上班的绝望感觉了。
  • w
    wwjwwgzhp
    从你的描述来看,游戏里钻漆黑压抑地洞对你来说是一种负担,是一件不想去做的事,为了游戏后面的风景勉强忍过去了,但是对我这类人来说就是“卧槽,前面肯定又有什么刺激的地方可以探险了,爽!”
  • 龙娘777
    憋屈
  • P
    Pettabuz
    alyx没玩过,但玩HL1的时候就有这种感觉……

    — from OnePlus KB2000, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • O
    OldGlory
    传送门1都有这种恐怖感,valve就喜欢这个味道
  • w
    wgoenitz
    我理解的不气味,是那种让人不舒服,头皮发麻的恐怖吧,lz描述的更像是压抑感和密室恐惧。
  • c
    cnwind042
    ALYX我感觉恐怖要素不怎么强啊,可能对不同的人来说感受恐怖的对象和环境有差异吧。

    我玩老滚VR的时候就很受不了那些巨大的冰霜蜘蛛,只敢远远地射箭,打死了也不太愿意去loot尸体。
  • A
    Algie
    半条命1对我来说就算巩布叻大概这个系列就是这个样子吧

    不过prey我又没那么怕

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    FMIC
    面对的都是可控的对手,超自然的都在我们这边(?),地洞里只有圆鼓鼓的猎头蟹和傻兮兮的僵尸,看多了就顺眼了。
  • F
    Firvox
    我玩儿HL1和2还有Portal1的时候就有这种不舒服的感觉了……
  • w
    wsd
    说明做的太逼真了。
    在一个废弃的大楼里,没有什么光源,本来就挺恐怖的。
  • 朔方原的星
    我以前也是个怂比,但我发现这个玩意抗性其实挺好练的,硬玩很快就能脱敏,练完连地球online的jump scary都不怕了,效果拔群

    搁现在你要我去玩那种游戏内容就是专门被人吓的我还是不玩,但比较恐怖的可以反击的游戏真的其实问题不大
  • 恋妖壶
    我可以明确告诉你,G胖专门说过,Alyx是非常特意非常特意的减弱了恐怖元素,把所有能让你恐怖的地方都帮你加辅助元素或语音,然后把jump scare基本删光了

    我这种什么恐怖游戏什么恐怖电影都看不下去的人都很完整的打完了,而且坛子的专贴我开的,我开贴时候还特意说我很怂就怕恐怖元素阻碍我打Alyx,后来发现完全没遇上
  • 天下至贱
    好例子,我也想提doom3和近年的doom来着。
  • 九十九忍
    其实黑山起源的鱼龙还有我们不去莱温霍姆才是方面的巅峰了
  • i
    indtability
    有意思,说出了一部分我在传送门中的感受,传送门2后期出现的炮塔和方块混合起来的那个玩意,每一次看到都让我有一种不适感,我都搞不懂为什么一个机械和方块结合的产物能让我有一种畸形的感觉,我以为机械不管设计成什么样都只是机械,没想到能有这种让人生理不适的设计,尤其是拿起它时,那一面还会故意朝向屏幕,简直了
  • P
    Parkerdk
    半条命和传送门都有这种压抑感
  • m
    moeful
    我们不去莱温霍姆也是一绝,可是他们就是能降低那种恐惧感,格里高利神父在玩家看来如此谜团又伟大又疯狂,仅仅几句话就塑造了这么个没有后续的角色,就是因为当时整个镇子只有他一个活人,他还无条件乐意帮你。

    对了,后来因为那个不开枪通关的成就,我特地把这地图速通了4遍,到后面已经不吓人了。顶多就是楼顶战会有点急。

    对了,上古卷轴4,第一次到科瓦奇也是这种感觉,走过去的时候天黑,下雨,山上有3个人接连跑下来,大喊大叫说快逃。然后沿着打弯的山路慢慢往上爬的时候,黑色的云渐渐变红,雷也变成血红色。到了城门口,一座超大的门开在你面前,里面还跑出来邪恶的生物。整个地图的气氛就是血红,会扔火球的怪。然后走进门之后,虽然是野外,但是我整个人都压抑的喘不过气来,因为那天空的颜色太诡异了。所以他们给你设置了一个愿意陪你出生入死的拉尔文队长,帮你一起攻略这个地图。
  • 陈玉礼
    我们不去莱温霍姆最后从矿坑里逃出生天,盯着那一点点亮光渐渐变大的体验永生难忘。
  • 霧亥
    我主要不爽还是子弹限制,如果能倾泻子弹什么恐怖气氛都没了(杰夫你走!

    最好顺便把接电线也去了
  • l
    lcscv
    一些小小的关于为什么半条命瘆人的解释
    https://www.bilibili.com/video/B ... 8396046356196719208
  • 啊孤独感放辣椒
    建议去打彩六认识一下为什么恐怖游戏还能pvp的
  • h
    haruh1
    以前玩寂静岭4也是这个感觉,通关之后并没有勇气去打开第二遍,第一遍通关的时候也在水牢和医院那里犹豫了好久
    窝在家里不想出去
    2代3代都打了两遍,就这个4代,真的不想继续碰
  • F
    First_Snow
    这种渗人的感觉其实非常迷人,也会让人觉得游戏更加严肃和冷峻,prey 异形隔离也有一些类似的氛围,但这种游戏还是太少了
  • S
    Sissii
    半条命就是这个味啊,其实传送门12打到后半段也有这个味
  • 笔の海
    传送门1里面打到后面爬钢筋楼梯还是啥,看到墙壁上很多写的警告和求救的话就感觉到了这种瘆人感,明明不恐怖但是很不舒服。2代伴随着开头那个机器人慢慢崩坏最后成boss也是这种感觉…
    如果辐射上vr的话,感觉也会有这种恐怖感
  • s
    sauron.j
    V社FPS临场感都是极强的,BGM的使用很克制,基本上靠逼真的环境音效让人沉浸