关于Alyx的那种“不気味”(不快?恐怖?)感

  • 杨松
    把尸鬼都换成美少女护士可破
  • 北卡厨王
    应该是已经特意削弱了恐怖感,怕玩家受不了,你看抱脸虫(猎头蟹 飞扑的速度比以前慢了很多
  • m
    moeful
    因为真的是单独一人,进入的那个世界你知道所有东西都要与你为敌。孤独感就特别强烈。而且敌人真的就是异形。中等级的时候里面全是元素,就没感觉,刚到kvatch的时候我就是个低等级的角色,那个小鬼设计的就很棒,感觉就真的是地狱来的。

    当然了,哪怕要打随从mod,把战斗堡垒所有人全都叫过去,也不会有什么用,因为门里面的世界太过广大,跟十几个随从也改变不了那个感觉。不过主要还是环境原因,你看曼卡卡莫兰的幻境里进去就不会太恐怖,因为那些魔人还能跟你说话。波耶希亚的任务的那个小型地狱也不怎么样,因为里面不过是一些岛,和10个等着你的找死的npc。没有过大的塔和奇怪的机关。
  • A
    Asukalangley33
    传送门2里要是没有GLADOS在旁边吐槽,地底光圈公司+凝胶那章节可以把人压抑死
    明明是一个很广阔的场景,但是视野却十分有限,非常的难受后面再回到了破败的实验室后甚至让人有种回家了的温馨感


    而且不知道为什么,野吹的雪山地区还有PREY出舱的场景也给过我类似的感受
  • m
    moeful
    相同的,半条命1的感觉就一样,你进去一个未知的星球,里面的人类只有尸体。而且所有东西都要干掉你。2的里面等你跑到城市,有一大群炮灰跟着你的时候,你就不会这么感觉。prey也是一样的。孤独感,而且敌人肯定就在身边的这种不安感觉特别强烈。孤立无援。
  • d
    dragrass
    V社的第一人称游戏都有恐怖游戏潜质

    portal这个游戏,中后期面对巨大的研究设备,非常容易感觉到自己的渺小
  • 吃货红毛
    半条命一直这样吧 感觉很难受 半条命2里我们不去莱温霍姆可以说是究极童年阴影了
  • H
    Heero_Z
    以前cs那个启动画面曾一度让我抗拒玩这个游戏

    —— 来自S1Fun
  • アビスこん