动作就是语言!------动作游戏之过去未来时

  • p
    pisces
    等等,

    三上,鬼泣,还有神谷英树是什么关系~~- -
  • A
    Azuki?七
    [ro]01[/ro]

    注意:“钢筋水泥”只是钢筋混凝土成品前的前身,而钢筋混凝土只是一栋建筑的组成材料。一栋建筑的骨架是其梁柱结构,钢筋混凝土充其量是骨架的材料而已。
  • e
    emuyu
    学问呀!请各位把问题再说的详细点吧。
  • 牙晓
    拿《SHINOBI》和魂斗罗比........................这个.................
  • 真 {咒
    “我一直不认为MGS是正统动作游戏,尽管KONAMI把它算作“战术谍报ACT”,我还是认为它应该跟生化、寂静岭、鬼武者、鬼泣、阿格斯战士……归作一类
    我认为纯正的动作游戏应该是指单纯闯关,没有任何AVG或RPG要素的
    所以我一直把PS2版“阿格斯战士”当作AVG看,完全不同于以前街机版的纯正ACT,所以即使它动作手感有些问题,我还是很能接受。”

    我同意这个观点。。。

    以上
  • e
    emuyu
    按照上下文来看,这里应该是作个动作流畅度的类比,以表彰《SHINOBI》的游戏性。
  • e
    emuyu
    也许各种游戏类型的互相借鉴,渗透也是大趋势吧,谁说恶魔城,三国无双的收集乐趣不是占了游戏的大半呢?

    我同意这个观点。。。
    呵呵。
  • j
    jjx01
    动作游戏……首先要能跳……
  • 赤影
    PS2上最彻底的还是《忍》哪!!
  • 真 {咒
    那看来很多“动作”游戏要改类型了。。。呵呵
  • 牙晓
    ACT确实是我最喜欢的游戏类型~~
    不同于现在很多的文字类型~~它能让我们感觉到彻底的爽快感(ACT最重要因素)考验的是玩家每时每刻的操作水平~~一个不注意就前功尽弃~~但是现在很多人追求的NO DAMAGE通关还是让我感觉到毕竟CU还是很多的~~ACT达人是我最崇拜的~~
  • e
    emuyu
    ACT类新的游戏,尤其是MGS这种故事性强的游戏最适合菜鸟入门,我的很多同事就是钻到游戏这个世界里来的。
  • e
    emuyu
    我的帖子上加了个钻石还是骰子?看上去有点怪,总之,感谢斑竹了。
  • c
    camg
    大部分的动作游戏都是靠总体的手感,爽快度,画面等等要素来吸引人
    在这个基础上还需要加点创意,才是真正一流的游戏

    最具代表性的就是SHINOBI了,没有杀阵的话,这个游戏我看难称得上一流
  • 无双
    似乎全部都是日本游戏之间的比较......
  • e
    emuyu
    国产的RPG我倒是知道个仙剑,不知道动作游戏.....有哪个?
  • 无双
    还有欧美的...

    欧美厂商的ACT类游戏不比日本的差.
  • e
    emuyu
    哦,那我就玩的少了,请推荐几款。
  • 无双
    EA的The Lord Of The Rings:The Two Towers就是相当出色的一款ACT.还有Ubi的

    Splinter Cell也绝对值得购买.
  • 无双
    哦对了......我忘了GTA系列了吧?

    这可是PS2销量奇迹啊!
  • e
    emuyu
    GTA?恩,我正想批批她的世界观......,下次好好玩玩。
  • 无双
    这就对了!

    认真体会才是评论的基础.
  • e
    emuyu
    不过老美的游戏对暴力描写过于血腥,这也是很多亚洲玩家不太注意老美游戏的原因。
    另外,这篇文章主要还是对动作游戏发展方向的思考,其实当初正是对TECMO把X-BOX忍着龙剑传再作成个花瓶的担心,才有写个评论文章的念头的,因此写起来不可能面面俱到,那就有可能偏了文章的主题。
  • 无双
    个人感觉国内玩家对美国游戏不感兴趣的主要原因还是国内游戏媒体,尤其是纸的

    引导方向的问题.电软,UCG的编辑们各个都是日式游戏的簇拥......一些日本中小公

    司的二三流作品都能被他们冠以大作的头衔,而对于美国游戏,这些人却根本不予

    理会.像NBA street Vol.2这样有口皆碑的大作在UCG上根本连露一脸的机会都没有.

    可悲......说到文华差异和血腥暴力的程度,我想Hollywood的电影丝毫不比Rock Star

    的游戏低调吧.这种所谓巨大的东西方文华差异怎么就没有在电影中体现出来呢?

    同样是地球另一端的游戏,美国人怎么就能够轻易接受日式的游戏呢?
  • 歧路人
    .........我从来都不认为GTA和MGS算动作游戏
  • 歧路人
    另外我以为,动作游戏要不就特别血腥,要不就特别搞笑,又不血腥又不搞笑的没什么大意思
  • 牙晓
    马上要出的VJ很不错啊~~
  • e
    emuyu
    那么大家不妨来谈一下你心目中的动作游戏是该怎么样的,又该在3D世界如何发展,是象以前那样恪守传统,还是应该开拓创新?亦或是百花齐放?
  • 无双
    GTA是多种游戏因素的合体.

    MGS是ACT的特类......其实每个游戏都是特类.
  • 牙晓
    DMC在我心里已经是神一样的游戏了~~最看中的就是那一股酷劲~~CAPCOM最高~~
  • e
    emuyu
    没错,SEGA的《忍》带给我的那种成就感和爽快度在RPG当道的今天,已经很久都没有过了,这是其他类型的游戏不能给予的。
  • j
    jjx01
    在等FTG和ACT融合
  • 牙晓
    今冬的鬼武者无赖传肯定不错~~
    不过一闪的优先决定因素是个问题~~自己想不出解决的办法~~
    希望CAPCOM能再次给个惊喜~~
  • c
    coollp
    楼主文笔很好。
    动作游戏发展到今天已经不能说是纯粹的ACT游戏了,往往要加入一些育成,收集等等要素才能有大卖的可能。
    其实我心目中最佳的游戏是象光之继承者,阿兰多拉那样非常偏重动作手感的ARPG