JRPG在欧美已经没有市场了?

  • 白虎星降
    RPG除了能玩迷宫还能怎么增加游戏时间呢,联机对战互相PK么,那不就成网游了,或者是一起联机闯迷宫?
    本身RPG的价值就在剧情,就在体验这些角色的世界,把最主要的东西都丢掉了RPG还玩个P,FF7CC倒是只有8小时剧情长度,你觉得好玩么(微笑)
    像BIO这样的游戏不也是在迷宫里绕圈子,也不见老美叫烦啊。当然我承认剧情长度很短,但是这实质区别不大,我玩一章结束存个档明天继续就好了。主要问题在于增加迷宫的新鲜度和游戏性,例如解密例如特殊效果等等(很喜欢FF9那个实力反转的迷宫设定,我觉得很新奇)。遇敌可视化比踩地雷也要好一些,毕竟可以躲掉不必要的战斗了。
    我倒是比较不理解强迫别人一定要奋战40小时的定义了,你爱玩的时候玩,不爱玩的时候存档睡你的觉没人拦你,如果你是有通关强迫症的玩家那也是没办法的,但是这是少数。何况现在不少RPG都有不遇敌饰品了orz
    JRPG在欧美卖得不算好主要还是文化差异吧,不过下滑趋势只能说JRPG的综合质量下降or赶不上玩家口味的提升速度了而已。

    RPG的联机怎么样才能带来快乐呢……

    [本帖最后由 白虎星降 于 2009-3-5 16:54 编辑]
  • 暗黑の命运
    主要还是实力下降的问题吧~想想十几年前~PS正颠峰时咱都是玩的啥作品~现在的RPG能跟那时候寄生前夜CC啥的比素质吗
  • 魂梦·SiD
    老美的性格是导致其对rpg不感冒的主要原因
    也许老美都去玩dnd了
  • B
    Baelnorn
    dnd还真以为在米国有很多人玩么?
    不错,桌面游戏在海外有广泛的基础,但具体说道dnd,你问个老外他可能会说“你说那个几十年前死过人的那玩意呀”
  • l
    loslandy
    FFXII之所以和FFX销量相差这么大不是因为FFX在欧美是EA代理,走的是EA的渠道。而到了FFXII则走的是square enix自己的渠道才导致销量相差这么大的嘛
  • r
    reinn
    日系rpg增加游戏时间方法:n周目,走迷宫,刷素材;
    欧美rpg增加游戏时间方法:资料片,mod,多人战

  • 白虎星降
    从来都是一周目通完就算的,除非很有爱才考虑二周目完美之,也就是JRPG所有的增加时间方法我大部分都不适用呢
    那资料片也算增加时间 的方法么……和上网下载任务区别大么=_=
    mod太技术向了,多人战?
  • 铅笔
    网游才是王道么?

    FF12的流程很短啊,任务模式很丰富啊,游戏时间弹性很大吧
  • f
    fakeking
    感觉这游戏被xo糟蹋了,首发出在ps3上起码翻几翻
  • f
    fenrir
    MOD最高,连欧米作品原本的许多不讨人喜欢之处都能逐渐改善
  • m
    mmmrm
    跑DND团的人还是挺多的,至少我这边是
  • s
    shinjikun
    其实网游只是一个模式
    模式下的表现方式可以很多很多
    作为RPG最新的发展形式,做成那样其实没什么不好
    主要是需要一个长短适度分量足够的主线

    网游名声不好这个事,和网游这种形式本身没有太大关系,被人滥用了而已

    现在分歧就是,日本制作人觉得,辛辛苦苦做了这么多剧情这个多任务这么多迷宫
    你不全打了不就可惜了?
    欧美玩家就觉得:凭什么?

    [本帖最后由 shinjikun 于 2009-3-5 19:10 编辑]
  • r
    reinn
    谁说欧美游戏不注重剧情跟内涵了?谁说欧美玩家就只知道枪车球了?

    对于没有啥内涵的枪车球,玩过了爽了就可以了;

    但对于内涵rpg的要求欧美玩家也不低哦。看看最近开发中的大作Dragon Age,那世界观不要太丰富……

    欧美rpg的特点就是开放式,没有固定的主线,你可以任意探索自由发挥,只要有剧情引导你去战boss就可以了。

    如果你把欧美rpg里面层出不穷的资料片跟mod提供的延展性都算上,比起日系迷宫扫雷刷怪或者隐藏剧情来其复杂度也不遑多让啊!
  • t
    toshiyashiya
    因为没纸娃娃系统。。。换装备不能见 能看到武器已经算好啦
  • 凶手
    一代人替一代人,可能欧美那边游戏消费主力里喜欢JRPG的确实少了
  • t
    tjwtjw
    别忘了 口袋妖怪也是JRPG呀……
  • b
    bando
    现在这代主机JRPG质量雪崩是不争的事实,画面,系统,bug,氛围,不断刷新下限,不光是在欧美,在本土销量也是不能看,根本没什么好奇怪的
    连SQUARE都不讲究真材实料的现在,还能指望什么
    怪就怪rpg这种游戏做起来实在是太烧钱了
  • 石中剑二
    游戏时间确实是个大问题,比如我现在玩的薄暮传说,由于现在时间少,也就双休日才玩游戏,都玩了快一个学期了,还没玩完,这么长时间玩同一个游戏,获得的都是重复的乐趣,久而久之兴趣越来越淡,越来越懒的玩,现在又要玩BIO5和SF4,这都是在短时间里玩的乐趣更大的游戏,所以选择哪个很明显了