画面比较:《GT5P》VS《Grid》

  • 米兰的红与黑
    此处《Grid》为PS3版*/-19
  • 变巨
    无锯齿vs有锯齿,很好很强大
    当然,图上无锯齿不代表游戏中无锯齿。
  • 米兰的红与黑
    我怎么看两个都有锯齿*/-14 ,Grid这次还是用的Dirt的引擎,有点失望
  • 变巨
    你看到的锯齿大概是GT5p阴影的锯齿吧(也就是R8那张图)。那个是再怎么提升渲染分辨率也消不掉的。
    我说的锯齿不是指那个。
  • 米兰的红与黑
    RSX的ROP单元算是白设计了
  • a
    allensakura
    這是誰做的對比?
    我不是很認同阿*/-91
  • 米兰的红与黑
    这只是暂时的比较,还不是实时游戏画面的对比,你可以说出自己的看法
  • a
    allensakura
    恩...其實我也想出什麼來,畢竟不見得是實機畫面
    不過RD:G的那些圖真的看看就好...
  • n
    nApoleon
    DIRT的引擎优势不是在车体建模上的吧?我觉得此引擎的风景很不错,可惜这次GRID大部分为城市背景,估计DIRT的引擎不改进会让画面很失望....
  • 米兰的红与黑
    Neon引擎就是模拟周边环境和车体实时损毁效果还可以,其他没什么突出的地方
  • n
    nApoleon
    话说同时代有超过GT系列的车模引擎么?我看是从来没有*/-93 */-93
  • 米兰的红与黑
    这点是没错,就差车损系统了
  • 变巨
    那得看你如何解释这个‘车模引擎’的含义了*/-34
  • 米兰的红与黑
    变巨先说下你的理解方式吧*/-27
  • 变巨
    这个问题不好说。从不同方面理解可以有不同解释。而且‘车模引擎’这个词本来就摸棱两可。
    因此,对这种问题我不会说什么‘最高’‘最低’‘从来’之类。
  • 米兰的红与黑
    据说GT5P里一辆车的建模花了180天,多边形估计用了一个天文数字
  • 变巨
    问题是:即使SCE给得起180天*人/辆的工钱,但PS3跑得动天文数字么?*/-34
  • 米兰的红与黑
    跑是可以跑得动,就看怎么跑了*/-19
  • a
    allensakura
    每車20W本來就是騙騙人的數字
    LOD肯定用得很誇張
    反正技術好別被看出來就行
  • x
    xos84292
    GT5P的都拿協力廠商的內部真實車輛建模改,這樣都180天?那個建模師給炒了吧

    既然是協力車廠給的,那天文數字的多邊型絕對很普通
  • T
    Tupperware
    180天似乎也太夸张,又不是设计一个新的汽车
  • 米兰的红与黑
    是那个GT负责人亲口说的*/-70
  • a
    allensakura
    他當初狂講1080P(我看到GTHD實機畫面時其實就有點懷疑了)
    結果出來完全不是那麼一回事
    山內的話此後在我心目中跌了5成左右