画面比较:《GT5P》VS《Grid》
- 米兰的红与黑此处《Grid》为PS3版*/-19
- 变巨无锯齿vs有锯齿,很好很强大
当然,图上无锯齿不代表游戏中无锯齿。 - 米兰的红与黑我怎么看两个都有锯齿*/-14 ,Grid这次还是用的Dirt的引擎,有点失望
- 变巨你看到的锯齿大概是GT5p阴影的锯齿吧(也就是R8那张图)。那个是再怎么提升渲染分辨率也消不掉的。
我说的锯齿不是指那个。 - 米兰的红与黑RSX的ROP单元算是白设计了
- allensakura這是誰做的對比?
我不是很認同阿*/-91 - 米兰的红与黑这只是暂时的比较,还不是实时游戏画面的对比,你可以说出自己的看法
- allensakura恩...其實我也想出什麼來,畢竟不見得是實機畫面
不過RD:G的那些圖真的看看就好... - nApoleonDIRT的引擎优势不是在车体建模上的吧?我觉得此引擎的风景很不错,可惜这次GRID大部分为城市背景,估计DIRT的引擎不改进会让画面很失望....
- 米兰的红与黑Neon引擎就是模拟周边环境和车体实时损毁效果还可以,其他没什么突出的地方
- nApoleon话说同时代有超过GT系列的车模引擎么?我看是从来没有*/-93 */-93
- 米兰的红与黑这点是没错,就差车损系统了
- 变巨那得看你如何解释这个‘车模引擎’的含义了*/-34
- 米兰的红与黑变巨先说下你的理解方式吧*/-27
- 变巨这个问题不好说。从不同方面理解可以有不同解释。而且‘车模引擎’这个词本来就摸棱两可。
因此,对这种问题我不会说什么‘最高’‘最低’‘从来’之类。 - 米兰的红与黑据说GT5P里一辆车的建模花了180天,多边形估计用了一个天文数字
- 变巨问题是:即使SCE给得起180天*人/辆的工钱,但PS3跑得动天文数字么?*/-34
- 米兰的红与黑跑是可以跑得动,就看怎么跑了*/-19
- allensakura每車20W本來就是騙騙人的數字
LOD肯定用得很誇張
反正技術好別被看出來就行 - xos84292GT5P的都拿協力廠商的內部真實車輛建模改,這樣都180天?那個建模師給炒了吧
既然是協力車廠給的,那天文數字的多邊型絕對很普通 - Tupperware180天似乎也太夸张,又不是设计一个新的汽车
- 米兰的红与黑是那个GT负责人亲口说的*/-70
- allensakura他當初狂講1080P(我看到GTHD實機畫面時其實就有點懷疑了)
結果出來完全不是那麼一回事
山內的話此後在我心目中跌了5成左右