cod年货化是不是挺浪费多人游戏寿命的

  • 火鸡味锅巴
    年货化相当于一年结束一部多人游戏的寿命,cod16感觉多人热度明明还没过去就要搞下一部了。
    不过好处是对新人玩家友好吧,毕竟没有什么赶不上版本难入坑的问题。
  • b
    byisme001
    有人主玩t,有人主玩i
  • y
    ybfelix
    怎么说也是6/70美元呢,不是免费游戏,不能单纯用GAAS运营思维算
  • c
    cqx7133
    对于这种买断制的网游,不这么做让你一次付费玩5年白白占用游戏公司服务器资源吗?一年60美元,差不多就是月卡制网游一年的收费了。
    一方面让绝大多数玩家迁移到新作上,既挣大钱又大量节约成本,另一方面动视公司躺着挣了这么多年钱,ip死绝,开发能力必然蜕化,可能确实没能力做COD之外的游戏了。你看另两个FPS顶级大厂UBI和EA就多个系列换着出。
  • k
    kaolimadepi
    cod的热度经得起这样搞
  • G
    GuardHei
    这个明显说的是warzone吧
  • p
    pokemankind
    还行吧,深度联机玩家都完了几百小时,早就打吐,鬼服就鬼服,倒是偶尔想回去打几把cod4怀旧,服务器全是高ping的外国服,除了当蹲逼没法玩
  • y
    ykyin09
    这一年为了买皮肤都不知道往cod里充了多少钱了
  • 悠然幻影
    你把COD当成一年买断一次的网游能理解了吧
  • D
    D-JoeII
    Warzone記得是沿用吧?CODBOCW的大逃殺繼續是Warzone
  • m
    makece
    COD的多人一般一作支持3年吧,并不是新作一出前作就关
  • 屌丶哲
    未来科技赛季,二战赛季,现代战争赛季,黑色行动赛季。每个赛季花一次钱
  • ゆい
    cod就没有完全关服的
    pc上初代都还有人在联机,主机版我只有3以及之后的,至少xbox360版的cod3到现在多人模式也还有几十个人的在线
  • L
    Limpidity
    MW3我之前打开一看还十几万在线呢(xbox),人数地图上绿点密到整个北美和欧洲涂成一整片
  • N
    NEIN
    你当成一年一个资料片就行了。
    另外warzone是要接着搞的,不会再弄一个新的。
  • j
    joker8023
    对我来说COD就玩个主线加一二个月的网战足以、
  • h
    hshiki
    据说战区要加入冷战内容,不知道后续怎么运营
  • m
    makece
    怀疑是地图武器轮换((
  • d
    ddwhzh
    bo3第三年还有更新内容,使命召唤从来不是球类那种年卡年货
  • o
    operatbig
    你视为一年一部资料片就是了。
  • o
    operatbig
    古惑狼4才刚发售,评价也不错,怎么就没法开发COD以外的ip了?
  • 被子十三
    BO3算是这么多部COD里面的特例了,主要原因还是之后的两部COD市场表现太拉跨,很多人留在了BO3
    一年生命周期结束之后还发售大型DLC(僵尸编年史)的也就只有BO3。
  • N
    NegativeRamos
    反正持续运营也要充钱,一年更新一下就当活动钱还有全新东西能玩多好啊。
  • L
    Limpidity
    bo3情况还挺特殊的,编年史实属无奈,掩护当时拉了跨的iw,后面的重返地图包是bo3/bo4一起出,纯属给bo4预热宣传用的
    而且这两个都是炒冷饭内容
  • 无面
    cod系列为啥不采用传统的资料片模式?比如黑色行动一个系列,现代战争一个系列。每年相当于更新一个资料片,你买了现代1,没买2,3一样可以跟其他人联机,享受不到新地图和新装备而已。是不是相对不会分流更好一点?
  • c
    crystalspire
    这不就变成战地卖DLC的方式了吗,到后面割裂玩家群体,DLC图排不到人。
  • l
    like0036
    前段时间还特意下载了BO4 居然还是秒匹配。。真的惊了
  • 葛雷新
    不玩不就好了。。
  • r
    refiver

    但是COD基数太大了,不在乎

    光环不就屈服了,说以后做服务型游戏
  • S
    Sorastlos
    年货化不是问题,每年买断一次
    以前DLC收费分割同代里的玩家群体才是问题,所以给改了
  • 6
    66666
    其实我觉得多人模式可以单独拿出来做成一个道具收费游戏,然后跟每代单机COD联动就完事了
  • r
    refiver
    三个组,每个组做多人的思路都不一样
    我甚至怀疑为了鼓励内部竞争,素材和资源都不是通用的

    IW组取材的那么好的枪械音效素材我就没见T组用过,都是各做各的

    只要动视养得起三个组就一定会这样做下去,养不起了估计就合并了
  • o
    operatbig
    动视早就想到了,已经在开发一部长期运营专注电竞的COD,算上战区跟正作,一年3部COD同时运营你怕不怕?
  • 环保哥
    有一说一确实,但是对玩家来说是好事吧,毕竟新作品你可以视为大更新了。
    不然就cf那祖传考古画质运营十几年,就靠英雄枪回血收割情怀就好了?

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