NINTENDO说:画面是3DS的第一要务

  • s
    spicecoco
    来自Nintendo Power的最新报道。
    绀野秀树:“是的,的确(改进画面表现是最优先考虑的要素)。我们希望新的掌机能做一些之前掌机上不可能完成的事情。例如,我正在开发的《任天狗+猫》,我真的能感受到这些宠物身上的毛发。”
    说实话我确实很震惊,当《新光神话》发布后。我不敢想象它是运行在3DS上,除了《新光神话》,另一个相当印象深刻的游戏是《生化危机:启示录》。Capcom甚至在之后称这个是3DS即时演算的。

    任天堂知道错了,大家还能原谅它么?
  • h
    hello0607
    那就出高清WII吧

    反正我才不管那些入老机的死活
  • K
    Kesons
    能看清马尿叔的鼻毛吗?
  • M
    Meltina
    老山内时代就一直是画面派,NGC的画面多好,赚够钱了缓过来了吧
    这个跟原谅无关,很多人骂的只是反人类的东西而已,当然那几年自然那会顺便把主子也一起骂了
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2010-8-26 13:08 编辑

    但是看《新光神话》的PV,完全没感到任天堂的诚意啊。

    bio那个看起来的确不错,如果游戏出来真的能达到那个画面的话。
  • 任青牛伯伯
    不会的,画面好了还会找别的借口,只要姓任它就别想在s1翻身
  • 可爱的小绿
    我其实想说的是3DS打算画面派附体?
  • k
    korokoro
    画面+游戏性兼顾
    等了若干年终于等到了
  • q
    quki1945
    一个字,我不信
  • M
    Macro
    不用等发售,早就找好借口了

    歧视独眼
  • C
    ChrisSnake
    SONY,你知道错了吗。
  • B
    Bani82
    3DS最大的任务还是不让4P无限奶粉骗钱的阴谋破产吧
  • 桐生一馬
    如果任地狱真这么打算的,那么下一代家用主机才是值得期待的。
    但任地狱也要兼顾wii开拓的那些新玩家群,草谁知道能是什么个样。
  • y
    yamato gun
    高清WII咯,体感也不是不能接受,反正能用传统手柄就行
  • M
    Macro
    任地狱兼顾不坚固WII的那群老头老太太,只在于一点,就是还能不能榨出油水来

    而现在体感市场已经逐渐萎缩了(别说年末会发售MOVE和NATAL,这些跟风产品能卖多少是个问题,而且体感市场萎缩是任天堂自己都承认的)

    如果无利可图,那他撤回传统游戏市场是可能的,今年的发布会已经有了这个倾向
  • 天草シノ
    SONY的精髓,任天堂永远也别想学到
  • z
    ztkong
    任天堂要是敢出高清标准机,然后除了体感外猛抓传统游戏(指第三方的部分),那我就再也不黑任。。。
  • l
    luffyplus
    要是99美金。。。部分人会原谅的吧
  • p
    pkzero
    翻译也挺辛苦的,转的时候标个出处吧
  • 可爱的小绿
    鸡翅翻的?
  • p
    pkzero
    我英文无力…shengqi翻的…
    http://www.gamrade.com/article-156.html
  • y
    ylsquall
    老三内还活着么,几岁了啊
  • 桐生一馬
    撤回传统市场不是不可能,但任地狱面临的是继续与ps和xbox硬碰硬。
    现在各家在用户和软件阵容等领域的短长任地狱心知肚明,而“新开拓”的用户群毕竟曾给任地狱带来的巨大利益和成功,我想任地狱不可能轻易放弃。
    我总觉得老任只能把重心偏会传统市场核心领域,wii的那些“新开拓”的用户群还是要照顾到,毕竟他们是现在任地狱的根本。
    wii市场虽然萎缩,但用户群还在群众基础还在。那些“老头老太”类用户当初也许就图个wii玩着新鲜,玩多了不新鲜了就不玩了。但是老任整个新花样出来,他们很有可能继续跟着新鲜不是吗。
    至于是什么样的新花样,咱不知道,但是看看wii任地狱什么事搞不出来。所以我才想,又要抓传统市场又要兼顾新市场任地狱得搞个什么出来啊。
    要是任地狱敢完全扔了“老头老太”一心死磕传统游戏,那我觉得他太有魄力了。
  • S
    SNS
    画面好了就没游戏性了,这是我们任青一直坚持的。
  • M
    Macro
    顶楼那个所谓什么知错就改的说法,我个人从来就没提出过这种观点

    反正就一句话,哪有利润他往哪钻,老头老太太榨不到油水了他自然就放弃了,这根什么魄力不魄力没关系

    MOVE跟NATAL无非也就是为了抢这些边缘化市场分一杯羹,这不奇怪,这俩东西的问题就在于来的太晚了,如果能再早2,3年发售,情况会比现在好的多

    现在任天堂已经把重心放到3DS那边了,就跟当年为了NDS放缓NGC支持一样,今年E3以塞尔达为首的这波游戏可能是Wii最后一批本厂大作,只有在3DS在未来两年内获得成功后,任天堂才会把重点转回家用机市场
  • 点男
    83了 建在
  • q
    qazwsxqwer
    PSP2在哪里,我怎么没看见?
  • b
    bullocks
    6600W多边形和模拟地球吗
  • 桐生一馬
    本帖最后由 桐生一馬 于 2010-8-26 15:25 编辑

    wii和3ds都是走在索软的前面,而且走的很准确。
    如果按照利润的观点和立场,那么就无所谓边缘化和核心了,区别的只是两个不同消费需求的群体而已了。
    如果要说利润,那就要看“花高技术高成本与索软拼传统用户”和“传统边缘两不耽误”那个更符合任地狱的利益了。
    MOVE跟NATAL明显就是仓促应战,索软完全没想到任地狱开拓的新玩家群能在整个游戏市场占有一席之地。
    如果索软也要兼顾他们带来的利润,今后的游戏主机要变成什么样子?
  • 卖哥
    用不着想那么复杂
    3DS的主打特性就是裸眼3D
    裸眼3D就是用眼睛看的,所以说所有的强化方向中,强化画面是和主机的卖点最一致的。

    而且说到画面,NU是不大在乎画面,但其实,CU也不是最在乎的,最在乎是LU。
    在2010的E3上,任天堂已经把概念从消灭非玩家,变成了使用桥梁游戏让新入玩家成为高玩。
    而最适合LU的游戏就是画面优秀,操作易上手,如果需要把他诱拐深入,那么还要附带精通难的特性。
    这可能就是3DS上游戏的主打方向了。

    其实这也正是游戏机周期律的经验总结
    第一代卖给新玩家,FC、GB不用说,那消费者大部分人之前都不玩游戏机和掌机的;NDS、Wii自然也是这个概念;PS也是靠媒体优势获得了新的消费者。
    而第二代产品,就是对第一代产品深入优化,也能获得很好的效果,可以把这个当作桥梁主机。
    第三代还继续走这个方向那就开始无力了,那已经成了宅窝主机了。
  • M
    Macro
    索尼跟任天堂都有3D战略

    索尼是综合家电公司,所以他的3D战略就是立体PS3游戏+电视综合促销

    任天堂没这些搞头,他有话语权的只有游戏机本身,所以就跑到掌机上折腾

    阿凡达之后热炒的3D战略泡沫化太严重,无论是电影,家电还是游戏界都是如此(卡梅隆本人都吐槽诸神之战这种字幕最有立体效果的电影是害群之马)

    等上一两年,就能看出3D有没有真正发展前景了
  • 天草シノ
    可见SONY的保密工作的做的多好。
    你看任天堂公布DSL DSI DSILL 3ds的时候,全世界早知道了
    PSP无论是2000 3000还是GO,都是索尼完美的保持了消息的封闭性。
  • U
    USHIBATSU
    3DS时代黑任策略

    公布价格时期
    什么!?X万9800,都赶上高清机了。
    不能玩D还这么贵,真当玩家是SB啊。

    发售缺货时期
    干!价炒这么高,赶上iPad了。

    货源稳定时期
    你们眼睛痛不痛?我昨天才玩了....

    瑕疵发现时期
    看来这批都这样,想入手的不如等行货算了。

    行货发售时期
    我下午挑了10个,就一个完美屏,行货都是次品吗?

    PSP2发表时期
    还得说索尼,这才是真正的次世代掌机!
    3DS终了

    3DS改进型发表时期
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    果然没买是正确的
    旧型机用户你们感觉如何了啊
  • M
    Macro
  • q
    qazwsxqwer
    给我点具体数据吧大姐,我要知道它能不能模拟PS2,好在它跟3DS里选一样
  • 恋妖壶
    求“放第三方一条生路”执行方法
  • q
    qazwsxqwer
    哦,刚看见这句,还是别人引用的-------啥精髓?吹牛逼么?
  • 恋妖壶
    不带你这么黑索的吧
  • s
    spicecoco
    自己不出游戏就可以了
  • 阿西达卡
    在核心市场就要死磕么?这其实早就是老黄历了
    现在是个游戏就跨平台,第三方你只要给他装机量和机能没有不上来赚钱的
    反过来真正大量的核心市场用户也一样,有自己喜欢的第三方游戏自然会跟进
    独占早就是笑话了,现在无非是弄点独占dlc,独占beta测试之类的皮毛来糊弄关心这个的极端核心

    ps3和xo现在确实看着争得惨烈,还是因为他们手里只有核心市场
    但正因为现在的核心市场并不需要死磕,其实双方都并不算真正的艰难
    早就远没有以往世代那种压倒性的优势劣势了

    所以最后还是看第一方们谁能吸引到市场那弄到装机量,然后别像wii似的机能残废让第三方使不上劲就行
    前者搞装机量任天堂是好手,至于第二点的机能,下代看大家怎么弄了
  • M
    Macro
    三家主机的核心技术都不是独立研发的
    怎么弄不是问题,问题在于任天堂能砸多少钱
    只要花钱给IBM和ATI,想砸出什么样的主机都行,但任天堂究竟愿意投多少是个问题
  • 阿西达卡
    投钱对任天堂从来都不是问题,别看wii这样的机能,研发成本未必低了
    实际机能什么样主要还是要看主机的定位在哪,硬件成本能到什么程度
    毕竟任天堂硬件销售必须是要利润空间的,配合产品定位还要考虑售价因素
  • M
    Macro
    主机硬件直接盈利是从WII开始的吧,之前机器售价也都是在成本之下的

    NDS首发不算贵,NGC更不用说了,美版从2003年开始就维持在99美元
  • 阿西达卡
    任天堂就是
    第一:专心坚持只在游戏概念的领域里发展
    第二:相信自己对游戏界的理解,按照自己的路线一步一步走,主体思路不受外界影响

    最后还是又有强大的影响力了
  • h
    highsky
    任天堂要是敢出高清标准机,然后除了体感外猛抓传统游戏(指第三方的部分),那我就再也不黑任。。。
  • 阿西达卡
    所以确实失势的时候跟着别人的路线走是被动的,也总结教训了啊
    gc那种降价和拼第三方独占路线不就是学ps系么,也确实没好下场
  • q
    qazwsxqwer
    这第三方真的不敢保证。。。。。。任天堂说了不算的
  • S
    Snaky
    所以全世界的索青都能靠脑补YY出无限强大的PSP2