NINTENDO说:画面是3DS的第一要务

  • S
    Snaky
    果真如此老任就一统天下了 又会有一推人跳出来要反垄断 SE和田说 我们要全力支持SONY 平衡业界。。。
  • t
    tensaijin
    老任骗人的话你也信..老任第一位一定是游戏性...
  • g
    gd08msplus
    下位时防反,上位时强攻
    前者需脑力,后者需魄力,3DS是没有悬念的,关键战役在于明年可能发表的WII后继机是否成功
  • d
    doas9
    本帖最后由 doas9 于 2010-8-26 17:17 编辑

    SONY轻抚XXX的XX,笑而不语。
    你懂得,任天堂什么的最有良心了。
  • x
    xiaolong610
    我就看到3l的头像笑了
  • C
    ChrisSnake
    小绿?
  • 阿西达卡
    本帖最后由 阿西达卡 于 2010-8-26 19:34 编辑

    任天堂一直在强调的和真正针对的并不是所谓“体感市场”或者“核心市场”,而是一视同仁的市场
    岩田聪一直在说任天堂只要能坚持推出那种独特的只有在任天堂主机上才能感受到的新鲜感和乐趣的游戏
    任天堂就不会失败,无论对手是谁,对手做了什么

    体感游戏确实是任天堂最先推出的,但任天堂一直以来在wii上出的游戏体感么?不体感么?
    新马、马车、ws、fit都是一千五百万销量以上的游戏,体感不体感并不用一定要彻底区分开
    只是提供的输入方功能而已,只有跟进的和跟风做游戏的才一知半解的认为一定要怎样,一定要区分什么
    当然从制作游戏角度任天堂这边是领先概念和占尽先机的卖方市场,已经进入良性循环
    他要的效果不是体感不体感,而是让用户习惯把自己看做一个值得期待值得信任的充满新鲜感和乐趣感的象征
    这样任天堂作什么(当然要作对)都更容易被接受,即使回过头来作传统游戏
    而且即使做传统游戏也不会仅是想面对那些固定意义上的传统用户,而是要尽量一视同仁的所有市场用户,至多有不同风格和年龄定位
    既然塑造的不是一个单纯的“体感市场”,也就不会出现什么“体感市场”萎缩的问题
  • 特殊字符
    PSP2是什么玩意都不清楚,就跑来吹
  • 英吉
    SONY的精髓是学任天堂么?
  • H
    HyperIris
    xxxx 有 yyyy w多边形能力,速度是p4 zzzz倍 and so on
  • 可爱的小绿
    是我
    任天堂3DS的游戏肯定是第一方永恒的暴力骗钱,第三方就很难说了,这次机能上来了
    能不能让玩家玩第一方的同时也愿意掏钱买第三方的?
    感觉DS和Wii的第三方实在是受制于画面这一因素了
  • 卖哥
    我觉得第三方在Wii上面吃瘪主要的原因是Wii这个主机的用户群体不同于过去,找不到题材。
    而且最让日本第三方郁闷的是……反而是欧美第三方相对找得到在Wii上大卖的题材。
  • e
    eagleearth
    psp2又秒杀3ds了。。。大家不要黑索好不
  • k
    kazz
    第三方卖不好关老任屁事,老任不出游戏,该卖不好还是卖不好
  • 春猫
    现在按摩棒有什么新功能的话,都有可能是让学生以作业为幌子研发的
  • y
    yotsuki
    这个必须引。
    3DS是对独眼玩家的最大鄙视!
  • C
    ChrisSnake
    谁要3D。。我要2D。。
  • 可爱的小绿
    3D?话说我看了DS版的COD之后就不黑DS的3D了