【原创】一家之言,谈谈我所喜欢的日式RPG战斗模式

  • r
    rubicon
    只玩有自动战斗的
  • p
    pencilnoo
    x-2战斗系统系列最高,ffx让我再玩一遍估计没啥兴趣,但x-2真想再玩五百遍
  • x
    xcross211
    我日式rpg玩得少,不过很喜欢海之栏歌那种战斗方式,不切场景+即时战斗+选择技能暂停
  • f
    fenrir
    RY传说我喜欢,如果能进一步丰富化必杀技的话
  • s
    shcmzzj
    传说还不好,自动手动半自动,简单中等困难非常难未知混乱,男女老少各种难度操作需求皆可满足
  • w
    woodey
    光之四战士,都不用考虑MP,不用按按键,不用选指令,用手指一点就行
  • d
    dx_xb
    现在不比从前,集中力变弱。玩RPG游戏只是一味的被剧情牵着走,战斗以能打赢为目的(闭着眼睛按确认键)。通得了就通,通不了……就通不了呗。好几十个小时的游戏已经提不起精神了。
  • 青野真衣
    +1
  • ミヤ
    FF12,女神转生,P系列,影之心
  • t
    trb315
    无论是传统回合制,还是传说,女厕1女厕2神马的都可以接受
    但RPG战斗还要走格子就太烦了,空轨还好点,西风狂诗曲真的烦的要命
  • 汪达
    不思议迷宫系列算吗……
  • y
    yongze
    回合制要配合传统玩起来对位比如DQ,不然就加些小的改动,否则还是倾向于玩传说系列的动作玩法
  • C
    Cidolfus
    我觉得空轨的走格子已经够烦了
    往前,朱红泪窗口版,我记得在打第一个精灵之前战斗没有任何难度,玩的都要瞌睡,到了第一个精灵难度猛增,手忙脚乱
  • f
    frogxp
    那么雷骑士的战斗系统该归哪类?combo是挺爽快的,就是动作点太憋屈了


    - 发送自我的 iPhone 大板凳应用