战神1的潘多拉圆环,是不是游戏史上数一数二的好迷宫?

  • 你好s1
    在玩战神4,突然就想到了战神1的潘多拉圆环。

    这个迷宫设计的真好,很庞大,很复杂,但不烦人。

    以前玩的时候,打着打着就从圆环里面回来,感觉从来没离开过那里,像是如来的五指山,那种感觉特别好

    即使算上2D游戏,战神1的潘多拉圆环,是不是也可以说是游戏史上数一数二的好迷宫?

    还有什么可以跟它媲美的游戏迷宫吗?
  • 草莓の君
    天空剑秒了
  • L
    Loony
    战神1的解谜当时玩的时候真有点波斯王子的感觉
  • T
    TOZZ
    在欧美游戏里面算是第一梯队了,但是比起日式游戏还是差了一口气

    天空剑有类似结构的大佛迷宫还加入了画龙点睛的蜘蛛丝,对细节的把握真是叹为观止
  • 你好s1
    塞尔达的迷宫我总感觉不看攻略有时候卡的闹心

    战神这个简单些
  • 九门惠
    反正秒系列其他作品无压力
  • o
    okeri
    战神的谜题和荒吹类似,基本都是一个场景内解决。赛尔达得带点联想记忆,玩过时之笛后我就发现我不是那块料。

    发自我的iPhone viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
  • e
    endrollex
    迷宫最有感觉的是仁王的忍者城,地方也不大,但真的迷路了
  • 蛋头电玩
    主要是场景好看
  • C
    Chia
    因人而已
    普通迷宫对我都太简单了……因而会更着眼于结合新元素

    譬如塞尔达系列里用过的声音、气流、水势(多层)迷宫印象就都很深刻
    而SE主流的左拐宝箱,诱拐出口设计感觉就烂到爆
  • 若闲
    ……
    不知道为什么我想起了幽暗城。
    迷路到死……
  • k
    king520kyo
    战神历代迷宫都很弱智啊…也就迷宫场景看着很有气势………但最让我印象深刻的反而是用棺材砸个出口出来
  • d
    diodio233
    呃,这儿问下关于迷宫的定义,像Metroidvania类有地图的话,碰到不能过的地方拿了能力才能过,要走很多回头路,那种设计应该不叫迷宫?
  • ペチャパイ
    你们猜lz这个巨魔玩过PS2战神没
  • J
    JadenZ
    新战神的解密还是挺不错的, 很有塞尔达的感觉
  • h
    heimu
    OOT水之神殿:看上去很复杂,实际更复杂,不死脑细胞很难走出来
    GoW潘多拉圆环:看上去很复杂,实际引导做得很好不知不觉就走出来了
  • B
    BRRM
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  • r
    redsibyl
    …………我觉得都不如羞辱和泰坦2的机关屋………
  • b
    bronzitro
    我讨厌战神的机关,强行填充时间