来福版虫姬怒首领蜂玩后感

  • 卿卿雅儿
    怒首领蜂是iphone版,虫姬的2部是ipad版

    牛排玩的,之前没玩过这三个游戏的其它版本

    这三个游戏因为是街机移植,所以底子不是那些基于x.99美元售价的游戏能比的。
    整体素质超过ios游戏的平均水平不少,在ios的弹幕游戏中,游戏性是排在前面的——没错,满屏的游戏性

    一开始我以为触屏很难适应,但玩起来感觉还好,不用练习直接就能上手,而且触屏可以非常精确的控制移动速度,这个是摇杆难以做到的
    游戏难度应该是被下调了,反正我都可以一币过一周目(可能是我打开的方式不对,感觉只有高难度但没有2周目?),
    对于LU较多的来福平台来说,这个改变是正确的

    画面的话,虫姬的主菜单是高清的,让人眼前一亮,但是进了游戏后就是满屏游戏性了。
    怒首领蜂是iphone版,主菜单也不是高清的
    在ipad的屏幕上做320分辨率的游戏,是需要勇气的——而且还能掉帧

    整体来说,除了分辨率这一点外,这个移植还算有诚意的,触屏操作也还不错。如果你需要一个休闲游戏,非常值得下载。
    如果你需要一个高难度弹幕游戏刷CU的优越感,这个游戏似乎不合适
  • 无动于衷
    前一阵试过 坐地铁玩这个很能吸引眼球

    顺便别提硬核玩家 光自动射击这一条估计他们就不屑了
  • n
    nageki
    难度:IOS版最高难度相当于街机版普通难度
    掉帧:其实是所谓的处理落 降低整体速度让你钻弹幕 不爽可以在OPTION-other-waitcontrol可以关
    大复活和ESPGALUDA2有hd版,
    我倾向于把画面调整成中等大小,全屏一是画面太糊 二是手指有可能会挡到视线
  • 间桐慎二樣
    2周目最简单的话hard前提下前3面吃齐蜂道具就能进了
  • z
    zhouzongxing
    肾板精确的触摸导致难度不够,因为pc上用wasd很难做出的动作在肾板上轻轻一划就擦过去了

    顺带,满屏游戏性+1
  • 卿卿雅儿
    我总觉得快速移动的时候是无敌的
    经常被逼到左边无处可逃,然后以最快速度往右边一拉,总能安全移动到右边

    是不是移动速度太快,中间只有1、2帧的判定,所以就接近无敌了?
    也就是说他判定中弹不是看移动轨迹是否和子弹重叠,而是看每一帧画面是否和子弹重叠,迅速一拉,2帧就从左到右,就几乎没判定了
  • s
    shadowing
    很休闲,质量很高,挺有诚意的。
  • z
    zhouzongxing
    不是完全无敌吧,也会被命中。。。但是擦弹判定异常诡异,手速快一点经常可以做出“非人类”的动作进行闪避,比在pc上玩东方简单太多了

    而且还没有连发迟缓惩罚。。。
  • 林森
    你才知道啊,god难度排行榜第一的人就是一直左右擦擦完五关的,因为只要快速擦就不被命中的设定让这个游戏变成垃圾。